Good patterns
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Posodobitev igre 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenčni patch 16.20.1
the Battle Mistress
Sivir je razvrsteni trgovec škode, ki potrebuje varno razporejanje in čas za nadaljevanje napada. ta pregled ohranja razlago praktično in pusti patch občutljive številke za Riotove strukturirane podatke in trenutni tip orodja v igri.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Sivir Boomerang Blade se vrne k njej po dosegu maksimalnega obsega, tako da lahko spremenite položaj, da bi udarili sovražnike, ki bi ga sicer pobegnili.
Ricochet ponovno Sivirosnovni časovni čas napada na aktivacijo, tako da ga aktivirate takoj po pristanku normalnega osnovnega napada bo povečal porabo škode.
Poskusite shraniti Spell Shield za sovražnike sposobnosti, ki vam lahko onemogoči, kot so kamni in korenine.
Boomerang Blade stane veliko manane za vrgel, zato ga dodging postavlja Sivir nazaj. če te udari na poti ven, se izogibajte svoji poti nazaj.
Sivir je močan pritisk prvaka, zato bo, da jo pustite v trajektu preveč dolgo, pogosto pripeljalo do uničenja vaših šopkov.
Ko se vrže proti Sivir, je mogoče vrgel čas njenega Spell Shield z napako napredek, nato pa podprt.
Praktično prvenstvo v branju
Uporabite te vzorce, da postavite boljše vprašanja, preden izberete predmet, cilj ali zavezo. Opisujejo komplet, ne pa zagotovljen rezultat.
Armour lahko zmanjša široko fizično profil. ločite osnovne napade od fizičnih sposobnosti, preden se osredotočite na pasivni element, ki vpliva le na napade.
Grožnja raste, medtem ko ta prvak lahko še naprej napada uporabno cilj. prekinite ciljni dostop, ustvarite razdaljo ali uporabite nadzor, preden se ponavljajoč vzorec ustavi.
Razvrščeni napadi so koristni le, medtem ko ostane varna linija do cilja. Flanks, trdo nadzor in blokirane poti za izhod lahko hitro odstranijo to prednost.
Ciljni dostop in preživetje je običajno več kot en ambiciozni hit. Odpor med napadi in se izogibajte opustitvi varne linije škode.
Ko težka kontrola ni glavna grožnja, razdalja, vizija in varna pot lahko bolj koristna kot nakup Tenacity samodejno.
Kupite ga le, ko je učinek materialno zaščititi cilje in vaš prvak lahko zanesljivo uporablja odgovor.
Na voljo je spell ne pomeni, da je celotna zaporedja trajnostna.Pogledajte vrstico virov, kot tudi nastavitve in se izogibajte hladilnim dnu.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normalni načrt in razvrščena kartica vlog
Vsaka poteza se ocenjuje ločeno. odprite vlogo, da dosežete svojo konstrukcijo in pripravo za mešanje.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Sivir se običajno igra Bot in trenutno nima pregledanega Top poti. Top običajno potrebuje neodvisno laniranje, trajno trgovanje ali zanesljiv stranski tlak. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Sivir se običajno igra Bot in trenutno nima pregledane Jungle poti. Jungle običajno potrebuje ponavljajoče se pošasti jasne, varne in objektivne kontrole brez prihodkov iz lan. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardna priporočila.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Sivir je običajno igra Bot in trenutno nima pregledanega sredine poti. sredina običajno potrebuje varnost solo-lane plus valovnega nadzora, roaming ali zanesljivega burst tlaka. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Sivir ima vzpostavljen načrt za prenos Botov, ki se lahko razširi skozi kmetijo s skupno linijo in deluje s partnerjem za podporo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Sivir se običajno igra Bot in trenutno nima pregledane poti za podporo. Podpora običajno potrebuje uporabno zavezo, peel ali uporabnost med delovanjem na nizkih dohodkih. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne pa standardno priporočilo.
Referenca kompleta
Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

Kaj to počneEnglishSivir gains a short burst of Move Speed when she attacks an enemy champion.
Praktično branjeFlota noge je vedno na pravilu oblikovanje Sivirnormalno trgovanje in boj vzorec. pazi na njegovo stanje v igri, preden se ukvarjajo.

Kaj to počneEnglishSivir hurls her crossblade like a boomerang, dealing damage each way.
Praktično branjeBoomerang Blade prispeva k poškodbam. njegova vrednost se spreminja s hladnim odlaganjem, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

Kaj to počneEnglishSivir's next few basic attacks gain additional attack speed and bounce to nearby targets, dealing reduced damage while bouncing.
Praktično branjeRicochet prispeva k interakciji in škodi osnovnega napada. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljanim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

Kaj to počneEnglishCreates a magical barrier that blocks a single enemy ability cast on Sivir. She receives health and a burst of movement speed if a spell is blocked.
Praktično branjeSpell Shield is part of Sivir's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kaj to počneEnglishSivir leads her allies in battle, granting them a surge of Move Speed for a period of time. In addition, Sivir's attacks reduce her spell cooldowns.
Praktično branjeOn The Hunt is part of Sivir's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Razmerje 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Raven | Zdravje | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 340 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 675 | 372 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 753 | 406 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 836 | 442 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 921 | 479 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,011 | 518 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,104 | 558 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,201 | 600 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,301 | 643 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,405 | 688 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,513 | 735 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,624 | 783 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,739 | 833 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,857 | 884 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,980 | 937 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,105 | 991 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,235 | 1,047 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,368 | 1,105 Mana | Spend one ability point |
Izberite naslednje vprašanje
Izberite gradnjo za prepoznavanje, primerjajte nasprotnika na vrsti ali se vrnite v polno knjižnico prvakov.