VRC.LOL

Posodobitev igre 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenčni patch 16.20.1

Sivir

the Battle Mistress

Sivir je razvrsteni trgovec škode, ki potrebuje varno razporejanje in čas za nadaljevanje napada. ta pregled ohranja razlago praktično in pusti patch občutljive številke za Riotove strukturirane podatke in trenutni tip orodja v igri.

BotMostly physical damageRanged attacks
Običajna vlogaBot
razredMarksman
TežavePovprečna · 4/10
Osnovni napadirazvrščeniRazvrstili so osnovne napade · 500 razpon.
Škodljiv profilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenčni patch16.20.1

Strengths and limits

What Sivir does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Sivir Boomerang Blade se vrne k njej po dosegu maksimalnega obsega, tako da lahko spremenite položaj, da bi udarili sovražnike, ki bi ga sicer pobegnili.

2

Ricochet ponovno Sivirosnovni časovni čas napada na aktivacijo, tako da ga aktivirate takoj po pristanku normalnega osnovnega napada bo povečal porabo škode.

3

Poskusite shraniti Spell Shield za sovražnike sposobnosti, ki vam lahko onemogoči, kot so kamni in korenine.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Boomerang Blade stane veliko manane za vrgel, zato ga dodging postavlja Sivir nazaj. če te udari na poti ven, se izogibajte svoji poti nazaj.

2

Sivir je močan pritisk prvaka, zato bo, da jo pustite v trajektu preveč dolgo, pogosto pripeljalo do uničenja vaših šopkov.

3

Ko se vrže proti Sivir, je mogoče vrgel čas njenega Spell Shield z napako napredek, nato pa podprt.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktično prvenstvo v branju

Kako prebrati Sivir v resničnem boju

Uporabite te vzorce, da postavite boljše vprašanja, preden izberete predmet, cilj ali zavezo. Opisujejo komplet, ne pa zagotovljen rezultat.

škoda dostave

Predvsem fizični tlak

Armour lahko zmanjša široko fizično profil. ločite osnovne napade od fizičnih sposobnosti, preden se osredotočite na pasivni element, ki vpliva le na napade.

boj proti ritmu

Pogoste dostopne zadeve

Grožnja raste, medtem ko ta prvak lahko še naprej napada uporabno cilj. prekinite ciljni dostop, ustvarite razdaljo ali uporabite nadzor, preden se ponavljajoč vzorec ustavi.

Razpon in dostop

Spazem zaščiti ponavljajoče se izhod

Razvrščeni napadi so koristni le, medtem ko ostane varna linija do cilja. Flanks, trdo nadzor in blokirane poti za izhod lahko hitro odstranijo to prednost.

Tipična ekipa dela

Ohranite varno in ponavljajoče se škodo

Ciljni dostop in preživetje je običajno več kot en ambiciozni hit. Odpor med napadi in se izogibajte opustitvi varne linije škode.

Kontrolni pregled

Moč je lahko čistejša obrana

Ko težka kontrola ni glavna grožnja, razdalja, vizija in varna pot lahko bolj koristna kot nakup Tenacity samodejno.

Zaščita in vzdrževanje

Preverite, ali se okrevanje spremeni boj

Kupite ga le, ko je učinek materialno zaščititi cilje in vaš prvak lahko zanesljivo uporablja odgovor.

vzorec virov

Mana in Cooldowns sta oba pomembna

Na voljo je spell ne pomeni, da je celotna zaporedja trajnostna.Pogledajte vrstico virov, kot tudi nastavitve in se izogibajte hladilnim dnu.

Preberite celotno ekipoEnaki prvak lahko ustvarja drugačen problem po spremembi vloge, predmetov ali zaveznikov. ponovno preverite vidno tekmo, preden se zavezujete obrambnemu odgovoru.

Defensive item reference

What can help against Sivir?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Ponavljajoče se napadeHealing or sustainPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fizična obrana

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Ponavljajoče se napade

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

kritični štrajki

Randuinova Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalni načrt in razvrščena kartica vlog

Where Sivir fits on Summoner's Rift

Vsaka poteza se ocenjuje ločeno. odprite vlogo, da dosežete svojo konstrukcijo in pripravo za mešanje.

TopNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Sivir se običajno igra Bot in trenutno nima pregledanega Top poti. Top običajno potrebuje neodvisno laniranje, trajno trgovanje ali zanesljiv stranski tlak. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge
džungleNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Sivir se običajno igra Bot in trenutno nima pregledane Jungle poti. Jungle običajno potrebuje ponavljajoče se pošasti jasne, varne in objektivne kontrole brez prihodkov iz lan. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardna priporočila.

Pregled te vloge
sredinaNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Sivir je običajno igra Bot in trenutno nima pregledanega sredine poti. sredina običajno potrebuje varnost solo-lane plus valovnega nadzora, roaming ali zanesljivega burst tlaka. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge
PodporaNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Sivir se običajno igra Bot in trenutno nima pregledane poti za podporo. Podpora običajno potrebuje uporabno zavezo, peel ali uporabnost med delovanjem na nizkih dohodkih. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne pa standardno priporočilo.

Pregled te vloge

Referenca kompleta

Sivir sposobnosti

Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Razpon Data Dragon 16.20.1
P
pasivno

Fleet of Foot

Kaj to počneEnglishSivir gains a short burst of Move Speed when she attacks an enemy champion.

Praktično branjeFlota noge je vedno na pravilu oblikovanje Sivirnormalno trgovanje in boj vzorec. pazi na njegovo stanje v igri, preden se ukvarjajo.

Q
Q sposobnost

Boomerang Blade

Kaj to počneEnglishSivir hurls her crossblade like a boomerang, dealing damage each way.

Praktično branjeBoomerang Blade prispeva k poškodbam. njegova vrednost se spreminja s hladnim odlaganjem, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 sekCena55/60/65/70/75Naveden obseg1200 enot
W
W sposobnost

Ricochet

Kaj to počneEnglishSivir's next few basic attacks gain additional attack speed and bounce to nearby targets, dealing reduced damage while bouncing.

Praktično branjeRicochet prispeva k interakciji in škodi osnovnega napada. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljanim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

Cooldown12 sekCena60Naveden obseg20 enot
E
E sposobnost

Spell Shield

Kaj to počneEnglishCreates a magical barrier that blocks a single enemy ability cast on Sivir. She receives health and a burst of movement speed if a spell is blocked.

Praktično branjeSpell Shield is part of Sivir's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown24/22.5/21/19.5/18 sekNaveden obseg20 enot
R
Ultimati

On The Hunt

Kaj to počneEnglishSivir leads her allies in battle, granting them a surge of Move Speed for a period of time. In addition, Sivir's attacks reduce her spell cooldowns.

Praktično branjeOn The Hunt is part of Sivir's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown120/100/80 sekCena100Naveden obseg1000 enot

Razmerje 1–18

Sivir · Zdravje / Mana · sposobnosti

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

stopnja 1600 Zdravje340 Mana
stopnja 3753 Zdravje406 Mana
stopnja 61,011 Zdravje518 Mana
stopnja 111,513 Zdravje735 Mana
stopnja 162,105 Zdravje991 Mana
stopnja 182,368 Zdravje1,105 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBoomerang Blade

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 sekRank 29.5 sekRank 39 sekRank 48.5 sekRank 58 sek
V
Basic abilityRicochet

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks12 sek
E
Basic abilitySpell Shield

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 124 sekRank 222.5 sekRank 321 sekRank 419.5 sekRank 518 sek
R
UltimatiOn The Hunt

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 sekRank 2100 sekRank 380 sek
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
RavenZdravjeManaAbility milestone
1600340 ManaChoose the first basic ability
2675372 ManaAdd another basic ability or rank
3753406 ManaAdd another basic ability or rank
4836442 ManaSpend one ability point
5921479 ManaSpend one ability point
61,011518 ManaFirst ultimate rank normally available
71,104558 ManaSpend one ability point
81,201600 ManaSpend one ability point
91,301643 ManaSpend one ability point
101,405688 ManaSpend one ability point
111,513735 ManaSecond ultimate rank normally available
121,624783 ManaSpend one ability point
131,739833 ManaSpend one ability point
141,857884 ManaSpend one ability point
151,980937 ManaSpend one ability point
162,105991 ManaFinal ultimate rank normally available
172,2351,047 ManaSpend one ability point
182,3681,105 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Izberite naslednje vprašanje

Preoblikujte profil v predigramski načrt

Izberite gradnjo za prepoznavanje, primerjajte nasprotnika na vrsti ali se vrnite v polno knjižnico prvakov.

odprt Sivir gradPripravite se na matchupBrowse prvaki