VRC.LOL

Speluppdatering 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenspatch 16.20.1

Sivir

the Battle Mistress

Sivir är en rangordad skada dealern som behöver säker utrymme och tid för att hålla attacken. Denna översikt håller förklaringen praktisk och lämnar patch-sensitiva siffror till Riot strukturerade data och den aktuella in-game verktygstypen.

BotMostly physical damageRanged attacks
Vanliga rollerBot
KlasserMarksman
svårigheterMedium · 4 / 10
Basic attackerRangeraRanged basattacker · 500 ränta.
SkadeprofilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenspatch16.20.1

Strengths and limits

What Sivir does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Sivir Boomerang Blade återvänder till henne efter att ha nått maxområdet, så du kan byta position för att slå fiender som annars skulle ha flydt det.

2

Ricochet återställer Sivir's basattacktimmar på aktivering, så att aktivera detta omedelbart efter landning en normal basattack kommer att maximera skadan utgång.

3

Försök spara Spell Shield för fiendens förmågor som kan inaktivera dig som stenar och rötter.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Boomerang Blade kostar mycket manas att kasta, så att det smälter sätter Sivir tillbaka. Om det slår dig på vägen ut, undvik sin väg på vägen tillbaka.

2

Sivir är en kraftfull pushing mästare, så att lämna henne oväntad i en trapp för länge kommer ofta att resultera i att dina torrtrådar förstörs.

3

När du springer mot Sivir, är det möjligt att kasta bort timing av hennes Spell Shield genom att förfalsa en förskott, sedan back off.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktisk mästare läsning

Hur man läser Sivir i en verklig kamp

Använd dessa mönster för att ställa bättre frågor innan du väljer ett objekt, mål eller åtagande. De beskriver kit, inte ett garanterat resultat.

Skada leverans

Fysiskt tryck i första hand

Skall skada minska den breda fysiska profilen. Separera grundläggande attacker från fysiska förmågor innan du förlitar dig på en passiv objekt som bara påverkar attacker.

Kämpa med rytm

Upprepad tillgång

Hotet växer medan denna mästare kan fortsätta att attackera ett användbart mål. Avbryta målåtkomst, skapa avstånd eller använda kontroll innan den upprepade mönstret installeras.

Rymd och tillgång

Spacing skyddar upprepade utfall

Ranged attacker är användbara endast medan en säker linje till målet kvarstår. Flanks, hård kontroll och blockerade flyktvägar kan ta bort denna fördel snabbt.

Typiskt teamjobb

Håll säker, återkommande skador

Målåtkomst och överlevnad tid brukar betyda mer än en ambitiös hit. Reposition mellan attacker och undvika att ge upp den säkra skadan linje.

Kontroll kontroll

Försvaret kan vara renare

När hård kontroll är inte den huvudsakliga hotet, avstånd, vision och en säker väg ut kan vara mer användbar än att köpa Tenacity automatiskt.

Skydd och underhåll

Se om återhämtning ändrar kampen

Anti-helning eller anti-shelding är situationsrik. Köp den endast när effekten är materiellt skyddande mål och din mästare kan tillämpa svaret på ett tillförlitligt sätt.

Resursmönster

Mana och cooldowns båda är viktiga

Att vara tillgänglig betyder inte att den kompletta sekvensen är hållbar. Se resursfältet samt inställningarna och flykten.

Läs hela lagetSamma mästare kan skapa ett annat problem efter att ha ändrat roll, objekt eller allierade.

Defensive item reference

What can help against Sivir?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Upprepad attackHealing or sustainPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fysisk försvar

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Upprepad attack

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kritiska strejker

Randuins omän

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal design och rankad rollkartor

Where Sivir fits on Summoner's Rift

Varje linje bedöms separat. Öppna en roll för att nå sin kuve-specifika bygg- och matchup förberedelse.

TopOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Sivir är vanligtvis spelad Bot och har för närvarande inte en översynad Top Route. Top vanligtvis behöver oberoende laning, hållbar handel eller pålitlig sidoljetttryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.

Övervaka denna roll
JungleOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Sivir är vanligtvis spelad Bot och har för närvarande inte en granskad Jungle Route. Jungle vanligtvis behöver upprepade monster tydlig, säker spets och objektiv kontroll utan linsinkomst. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.

Övervaka denna roll
Mitt iOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Sivir är vanligtvis spelad Bot och har för närvarande inte en granskad Mid route. Mid brukar behöva solo-lane säkerhet plus vågkontroll, roaming eller pålitlig broms tryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.

Övervaka denna roll
StödOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Sivir brukar spela Bot och har för närvarande inte en granskad Support-rutt. Support behöver vanligtvis användbar engagemang, peel eller nytta medan du arbetar på låga guldinkomster. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.

Övervaka denna roll

Referens till kit

Sivir förmågor

Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

förmåga Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kostnad / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Fleet of Foot

Vad det görEnglishSivir gains a short burst of Move Speed when she attacks an enemy champion.

Praktisk läsningFartyget av fot är alltid på regelform SivirDen normala handeln och strid mönster. Se dess in-game tillstånd innan du gör.

Q
Q förmåga

Boomerang Blade

Vad det görEnglishSivir hurls her crossblade like a boomerang, dealing damage each way.

Praktisk läsningBoomerang Blade bidrar till skador. dess värde ändras med kallt nedgång, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 sekKostnad55/60/65/70/75Listat sortiment1200 enheter
W
W förmåga

Ricochet

Vad det görEnglishSivir's next few basic attacks gain additional attack speed and bounce to nearby targets, dealing reduced damage while bouncing.

Praktisk läsningRicochet bidrar till grundläggande attack-interaktion och skada. dess värde ändras med kalltåg, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

Cooldown12 sekKostnad60Listat sortiment20 enheter
E
E förmåga

Spell Shield

Vad det görEnglishCreates a magical barrier that blocks a single enemy ability cast on Sivir. She receives health and a burst of movement speed if a spell is blocked.

Praktisk läsningSpell Shield is part of Sivir's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown24/22.5/21/19.5/18 sekListat sortiment20 enheter
R
Ultimat

On The Hunt

Vad det görEnglishSivir leads her allies in battle, granting them a surge of Move Speed for a period of time. In addition, Sivir's attacks reduce her spell cooldowns.

Praktisk läsningOn The Hunt is part of Sivir's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown120/100/80 sekKostnad100Listat sortiment1000 enheter

Nivåer 1–18

Sivir · Hälsa / Mana · förmåga

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

nivå 1600 Hälsa340 Mana
nivå 3753 Hälsa406 Mana
nivå 61,011 Hälsa518 Mana
nivå 111,513 Hälsa735 Mana
nivå 162,105 Hälsa991 Mana
nivå 182,368 Hälsa1,105 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBoomerang Blade

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 sekRank 29.5 sekRank 39 sekRank 48.5 sekRank 58 sek
W
Basic abilityRicochet

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks12 sek
E
Basic abilitySpell Shield

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 124 sekRank 222.5 sekRank 321 sekRank 419.5 sekRank 518 sek
R
UltimatOn The Hunt

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 sekRank 2100 sekRank 380 sek
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NivåHälsaManaAbility milestone
1600340 ManaChoose the first basic ability
2675372 ManaAdd another basic ability or rank
3753406 ManaAdd another basic ability or rank
4836442 ManaSpend one ability point
5921479 ManaSpend one ability point
61,011518 ManaFirst ultimate rank normally available
71,104558 ManaSpend one ability point
81,201600 ManaSpend one ability point
91,301643 ManaSpend one ability point
101,405688 ManaSpend one ability point
111,513735 ManaSecond ultimate rank normally available
121,624783 ManaSpend one ability point
131,739833 ManaSpend one ability point
141,857884 ManaSpend one ability point
151,980937 ManaSpend one ability point
162,105991 ManaFinal ultimate rank normally available
172,2351,047 ManaSpend one ability point
182,3681,105 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Välj nästa fråga

Omvandla profilen till en pre-game plan

Välj en queue-aware byggnad, jämföra en lane motståndare, eller återgå till hela mästersbiblioteket.

Öppna Sivir byggnaderFörbered en matchupBrowse mästare