VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Sivir

the Battle Mistress

Sivir 這是一個有序的損害經銷商,需要安全的空間和時間來保持攻擊。 此概述保持解釋實用,並將敏感的數字留給裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示。

船Mostly physical damageRanged attacks
常見角色船
班級馬克思
難度平均 · 4/10
基本攻擊排序排序基本攻擊 · 500 範圍。
損害資料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
參考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Sivir does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Sivir布梅蘭格的閃光迴歸到她到達最大範圍後,所以你可以轉位置打擊敵人誰會否則逃脫它。

2

Ricochet 重新設置了 Sivir 的基本攻擊時間表,因此在正常基礎攻擊降落後立即啓動此類攻擊將最大限度地提高損害產量。

3

試着拯救 Spell Shield 爲敵人的能力,可以阻止你,如石頭和根。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Boomerang Blade 花費很多的 mana 投,所以打它會把 Sivir 帶回來,如果它打你在外面,避免在回來的路上走路。

2

Sivir 它是一個強大的推冠軍,所以讓她在路線上不等待太久會導致你的<unk>子被摧毀。

3

當投對 Sivir 時,可以用假預先,然後支援退出,把她的 Spell Shield 的時間推出來。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Sivir 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是身體壓力

可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。

戰鬥節奏

重複訪問問題

威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。

範圍及訪問

防護重複產量

排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。

典型團隊工作

保持安全、可重複的損害

目標訪問和生存時間通常比一個雄心勃勃的打擊多。 攻擊之間的休息,避免放棄安全的損害線。

控制檢查

運動可能是更清潔的防禦

當硬控制不是主要的威脅,距離,視覺和安全的路徑可以比購買Tenacity自動更有用。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

Defensive item reference

What can help against Sivir?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重複的攻擊Healing or sustainPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

物理防禦

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重複的攻擊

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

關鍵罷工

蘭頓之兆

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常設計和排名角色地圖

Where Sivir fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Top未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Sivir 通常是玩的 Bot 並且目前沒有評估的頂級路線. 頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是標準的建議。

查看此角色
Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Sivir 通常是玩的博特,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。

查看此角色
中間未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Sivir 通常是玩的 Bot 目前沒有評估的中路線. 中通常需要單人飛行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力. 將此視爲有意的實驗,而不是標準建議。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Sivir 通常是玩的 Bot 目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或實用,同時在低金收入上運行。

查看此角色

套件參考

Sivir 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

戰鬥動能

它做什麼希維爾在攻擊一名敵方英雄時會短暫地獲得爆發性的跑速。

實用讀物腳艦是常規的形狀 Sivir正常的交易和戰鬥模式. 觀察其在遊戲狀態之前承諾。

Q
Q 能力

迴旋之刃

它做什麼希維爾投擲迴旋鏢,對路徑上所有敵人造成傷害。

實用讀物Boomerang Blade 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻10/9.5/9/8.5/8 秒消耗55/60/65/70/75列出範圍1200個單位
W
W 能力

十字彈射

它做什麼希維爾接下來的數次普攻獲得額外攻速,並會彈射至附近目標身上,彈射時造成的傷害降低。

實用讀物Ricochet 有助於基本攻擊互動和損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻12秒消耗60列出範圍20個單位
E
E 能力

法術護盾

它做什麼創造出一道魔法屏障,阻擋一個對希維爾施放的敵方技能。如果成功阻擋一個技能,她可獲得體力與瞬間提升的跑速。

實用讀物Spell Shield is part of Sivir's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷卻24/22.5/21/19.5/18 秒列出範圍20個單位
R
最終

狩獵

它做什麼希維爾帶領友軍衝入戰場,使他們在一段時間內獲得大幅跑速。此外,希維爾的普攻會減少她的技能的冷卻時間。

實用讀物On The Hunt is part of Sivir's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷卻120/100/80 秒消耗100列出範圍1000個單位

級別 1 - 18

Sivir · 生命值 / 魔力 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1600 生命值340 魔力
水平 3753 生命值406 魔力
水平 61,011 生命值518 魔力
水平 111,513 生命值735 魔力
水平 162,105 生命值991 魔力
水平 182,368 生命值1,105 魔力

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBoomerang Blade

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110秒Rank 29.5秒Rank 39秒Rank 48.5秒Rank 58秒
W
Basic abilityRicochet

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks12秒
和
Basic abilitySpell Shield

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 124秒Rank 222.5秒Rank 321秒Rank 419.5秒Rank 518秒
裏
最終On The Hunt

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120秒Rank 2100秒Rank 380秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等級生命值魔力Ability milestone
1600340 魔力Choose the first basic ability
2675372 魔力Add another basic ability or rank
3753406 魔力Add another basic ability or rank
4836442 魔力Spend one ability point
5921479 魔力Spend one ability point
61,011518 魔力First ultimate rank normally available
71,104558 魔力Spend one ability point
81,201600 魔力Spend one ability point
91,301643 魔力Spend one ability point
101,405688 魔力Spend one ability point
111,513735 魔力Second ultimate rank normally available
121,624783 魔力Spend one ability point
131,739833 魔力Spend one ability point
141,857884 魔力Spend one ability point
151,980937 魔力Spend one ability point
162,105991 魔力Final ultimate rank normally available
172,2351,047 魔力Spend one ability point
182,3681,105 魔力Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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開放 Sivir 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍