Good patterns
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Spēles atjauninājums 26.20Data Dragon 16.20.1
Atsauces patch 16.20.1
the Battle Mistress
Sivir ir izplatīts kaitējuma pārdevējs, kam ir nepieciešams drošs telpas un laiks, lai turpinātu uzbrukumu. Šis pārskats saglabā izskaidrojumu praktisku un atstāj patch-sensitive numurus Riot strukturētajām datiem un pašreizējo spēlē rīku ieteikumu.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Sivir Boomerang Blade atgriežas pie viņas pēc sasniegšanas maksimālā diapazonā, tāpēc jūs varat mainīt pozīciju, lai sasniegtu ienaidniekus, kuri citādi būtu to izvairījušies.
Ricochet atkārtoti aktivizē Sivir pamatā esošo uzbrukuma laiku, tāpēc to aktivizējot tūlīt pēc normālas pamatā esošās uzbrukuma nokļūšanas, maksimāli palielinās bojājumu iznākums.
Mēģiniet ietaupīt Spell Shield ienaidnieka spējas, kas var izslēgt jums, piemēram, stūres un saknes.
Boomerang Blade maksā daudz mana, lai izmettu, tāpēc, dodging to novieto Sivir atpakaļ. Ja tas uzbrūk jums uz ceļa, izvairīties no tā ceļa uz ceļa atpakaļ.
Sivir ir spēcīga sūkšanas čempionāts, tāpēc, atstājot viņu pārāk ilgi bez vēja, bieži vien izraisīs jūsu tārpi tiek iznīcināti.
Kad lido pret Sivir, ir iespējams atmest savu Spell Shield laiku, faikējot priekšpusi, tad atbalstot.
Praktizējošā čatā
Izmantojiet šos modeļus, lai uzdotu labākus jautājumus pirms izvēles priekšmetu, mērķi vai apņemšanos.
Armour var samazināt plašo fizisko profilu. atšķirt pamatuzbrukumus no fiziskajām spējām pirms uzticēšanās pasīvam priekšmetam, kas ietekmē tikai uzbrukumus.
Draudze palielinās, kamēr šis čempions var turpināt uzbrukt noderīgu mērķi. pārtraukt mērķa piekļuvi, izveidot attālumu vai izmantot kontroles, pirms atkārtotais modeļa iestatīsies.
Rangētas uzbrukumi ir noderīgi tikai tad, kad paliek droša līnija uz mērķi. Flanks, smags kontroles un bloķēti bēgšanas ceļi var ātri noņemt šo priekšrocību.
Mērķa piekļuve un izdzīvošanas laiks parasti nozīmē vairāk nekā vienu ambiciozu uzbrukumu. atpalicība starp uzbrukumiem un izvairīties no atstāšanas no drošas bojājumu līnijas.
Kad cieta kontrole nav galvenais drauds, attālums, redzējums un drošs ceļš ārā var būt vairāk noderīgi nekā iegādāties Tenacity automātiski.
Anti-izārstēšana vai anti-sildīšanas ir situācijas. nopirkt to tikai tad, ja efekts ir materiāli aizsargā mērķus un jūsu čempions var piemērot atbildi uzticami.
Attiecībā uz atslēgu nav nozīmīgs, ka pilna secība ir ilgtspējīga. skatīties resursu rindā, kā arī uzstādīšanu un izvairīties no aukstuma.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normāls dizains un Ranked Role Map
Katra līnija tiek novērtēta atsevišķi. atvērt lomu, lai sasniegtu tā specifisku konstrukciju un matrača sagatavošanu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Sivir parasti tiek spēlēts Bot un pašlaik nav pārskatīta Top maršrutu. Top parasti prasa neatkarīgu lāciņu, ilgtspējīgu tirdzniecību vai uzticamu blakuslāciņu spiedienu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Sivir parasti tiek spēlēts Bot un pašlaik nav pārskatīta džungļu maršrutu. džungli parasti ir nepieciešams atkārtots monstriem skaidrs, drošs izkliedēšanai un objektīva kontrole bez līnijas ienākumiem.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Sivir parasti tiek spēlēts Bot un pašlaik nav pārskatīta Mid rute. Mid parasti prasa solo lidmašīnas drošību plus viļņu kontroles, roaming vai uzticamu burst spiedienu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Sivir ir izveidots Bot pārvadājumu plāns, kas var skaloties caur kopīgu lauku saimniecību un strādāt ar atbalsta partneri.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Sivir parasti tiek spēlēts Bot un pašlaik nav pārskatīta atbalsta maršruts. atbalsts parasti prasa noderīgu iesaistīšanos, peel vai utility, bet darbojas ar zemu zelta ienākumu.
Komplekta atsauce
Spēju nosaukumi, apraksti un ciparu lauki nāk no Riot Data Dragon. Praktiskie lasījumi tiek rakstīti patstāvīgi; pašreizējais spēles rīka padoms joprojām ir autoritatīvs.

Ko tas daraEnglishSivir gains a short burst of Move Speed when she attacks an enemy champion.
Praktiska lasāmvielaFleet of Foot ir vienmēr uz noteikumu, kas veidojas Sivir normālu tirdzniecības un cīņas modeli.

Ko tas daraEnglishSivir hurls her crossblade like a boomerang, dealing damage each way.
Praktiska lasāmvielaBoomerang Blade veicina bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.

Ko tas daraEnglishSivir's next few basic attacks gain additional attack speed and bounce to nearby targets, dealing reduced damage while bouncing.
Praktiska lasāmvielaRicochet veicina pamatuzbrukuma mijiedarbību un bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīst iestatījumu pirms pārcelšanās uz tās efektīvu zonu.

Ko tas daraEnglishCreates a magical barrier that blocks a single enemy ability cast on Sivir. She receives health and a burst of movement speed if a spell is blocked.
Praktiska lasāmvielaSpell Shield is part of Sivir's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Ko tas daraEnglishSivir leads her allies in battle, granting them a surge of Move Speed for a period of time. In addition, Sivir's attacks reduce her spell cooldowns.
Praktiska lasāmvielaOn The Hunt is part of Sivir's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Līmeni 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Līmenis | Veselība | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 340 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 675 | 372 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 753 | 406 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 836 | 442 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 921 | 479 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,011 | 518 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,104 | 558 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,201 | 600 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,301 | 643 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,405 | 688 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,513 | 735 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,624 | 783 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,739 | 833 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,857 | 884 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,980 | 937 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,105 | 991 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,235 | 1,047 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,368 | 1,105 Mana | Spend one ability point |
Izvēlieties nākamo jautājumu
Izvēlieties ķēdes-izziņas konstrukciju, salīdziniet līnijas pretinieku vai atgriezieties pilnā čempionu bibliotēkā.