VRC.LOL

游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1

Sivir

the Battle Mistress

Sivir 这是一个有序的损害经销商,需要安全的空间和时间来保持攻击。 此概述保持解释实用,并将敏感的数字留给里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示。

船Mostly physical damageRanged attacks
常见角色船
班级马克思
难度平均 · 4/10
基本攻击排序排序基本攻击 · 500 范围。
损害资料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Sivir does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Sivir布梅兰格的闪光回归到她到达最大范围后,所以你可以转位置打击敌人谁会否则逃脱它。

2

Ricochet 重新设置了 Sivir 的基本攻击时间表,因此在正常基础攻击降落后立即启动此类攻击将最大限度地提高损害产量。

3

试着拯救 Spell Shield 为敌人的能力,可以阻止你,如石头和根。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Boomerang Blade 花费很多的 mana 投,所以打它会把 Sivir 带回来,如果它打你在外面,避免在回来的路上走路。

2

Sivir 它是一个强大的推冠军,所以让她在路线上不等待太久会导致你的<unk>子被摧毁。

3

當投對 Sivir 時,可以用假預先,然後支援退出,把她的 Spell Shield 的時間推出來。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

实用冠军阅读

如何阅读 Sivir 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是身体压力

可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。

战斗节奏

重复访问问题

威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。

范围及访问

防护重复产量

排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。

典型团队工作

保持安全、可重复的损害

目标访问和生存时间通常比一个雄心勃勃的打击多。 攻击之间的休息,避免放弃安全的损害线。

控制检查

运动可能是更清洁的防御

当硬控制不是主要的威胁,距离,视觉和安全的路径可以比购买Tenacity自动更有用。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

Defensive item reference

What can help against Sivir?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重复的攻击Healing or sustainPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

物理防御

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重复的攻击

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

批判性罢工

兰顿之兆

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Sivir fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

Top未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Sivir 通常是玩的 Bot 并且目前没有评估的顶级路线. 顶级通常需要独立的射击,可持续的交易或可靠的侧面射击压力. 将此视为一个有意的实验,而不是标准的建议。

查看此角色
Jungle未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Sivir 通常是玩的博特,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。

查看此角色
中间未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Sivir 通常是玩的 Bot 目前没有评估的中路线. 中通常需要单人飞行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸压力. 将此视为有意的实验,而不是标准建议。

查看此角色
Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Sivir 通常是玩的 Bot 目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或实用,同时在低金收入上运行。

查看此角色

套件参考

Sivir 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动

敏锐疾行

它做什么希维尔在攻击一名敌方英雄时,会短暂地获得移动速度提升。

实用读物脚舰是常规的形状 Sivir正常的交易和战斗模式. 观察其在游戏状态之前承诺。

Q
Q 能力

回旋之刃

它做什么希维尔像挥舞回力标一样挥出她的十字刃,并在往返时造成伤害。

实用读物Boomerang Blade 会造成损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却10/9.5/9/8.5/8 秒消耗55/60/65/70/75列出范围1200个单位
W
W 能力

弹射

它做什么希维尔的下几次普通攻击将获得额外攻击速度并弹射到周围的目标上,在弹射时造成削减过的伤害。

实用读物Ricochet 有助于基本攻击互动和损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却12秒消耗60列出范围20个单位
E
E 能力

法术护盾

它做什么制造一层法术屏障,来格挡一次对着希维尔施放的敌方单体技能。如果希维尔成功格挡了一次技能,那么就会回复生命值并获得爆发性的移动速度加成。

实用读物Spell Shield is part of Sivir's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷却24/22.5/21/19.5/18 秒列出范围20个单位
R
最终

狩猎

它做什么希维尔在战斗中引领她的友军,为他们提供持续一段时间的爆发性移动速度加成。此外,希维尔的攻击会缩短她的技能的冷却时间。

实用读物On The Hunt is part of Sivir's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷却120/100/80 秒消耗100列出范围1000个单位

级别 1 - 18

Sivir · 生命值 / 法力值 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1600 生命值340 法力值
水平 3753 生命值406 法力值
水平 61,011 生命值518 法力值
水平 111,513 生命值735 法力值
水平 162,105 生命值991 法力值
水平 182,368 生命值1,105 法力值

冷却 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBoomerang Blade

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110秒Rank 29.5秒Rank 39秒Rank 48.5秒Rank 58秒
W
Basic abilityRicochet

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks12秒
和
Basic abilitySpell Shield

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 124秒Rank 222.5秒Rank 321秒Rank 419.5秒Rank 518秒
里
最终On The Hunt

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120秒Rank 2100秒Rank 380秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等级生命值法力值Ability milestone
1600340 法力值Choose the first basic ability
2675372 法力值Add another basic ability or rank
3753406 法力值Add another basic ability or rank
4836442 法力值Spend one ability point
5921479 法力值Spend one ability point
61,011518 法力值First ultimate rank normally available
71,104558 法力值Spend one ability point
81,201600 法力值Spend one ability point
91,301643 法力值Spend one ability point
101,405688 法力值Spend one ability point
111,513735 法力值Second ultimate rank normally available
121,624783 法力值Spend one ability point
131,739833 法力值Spend one ability point
141,857884 法力值Spend one ability point
151,980937 法力值Spend one ability point
162,105991 法力值Final ultimate rank normally available
172,2351,047 法力值Spend one ability point
182,3681,105 法力值Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Sivir 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军