Good patterns
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
the Battle Mistress
Sivir 这是一个有序的损害经销商,需要安全的空间和时间来保持攻击。 此概述保持解释实用,并将敏感的数字留给里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Sivir布梅兰格的闪光回归到她到达最大范围后,所以你可以转位置打击敌人谁会否则逃脱它。
Ricochet 重新设置了 Sivir 的基本攻击时间表,因此在正常基础攻击降落后立即启动此类攻击将最大限度地提高损害产量。
试着拯救 Spell Shield 为敌人的能力,可以阻止你,如石头和根。
Boomerang Blade 花费很多的 mana 投,所以打它会把 Sivir 带回来,如果它打你在外面,避免在回来的路上走路。
Sivir 它是一个强大的推冠军,所以让她在路线上不等待太久会导致你的<unk>子被摧毁。
當投對 Sivir 時,可以用假預先,然後支援退出,把她的 Spell Shield 的時間推出來。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。
威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。
排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。
目标访问和生存时间通常比一个雄心勃勃的打击多。 攻击之间的休息,避免放弃安全的损害线。
当硬控制不是主要的威胁,距离,视觉和安全的路径可以比购买Tenacity自动更有用。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Sivir 通常是玩的 Bot 并且目前没有评估的顶级路线. 顶级通常需要独立的射击,可持续的交易或可靠的侧面射击压力. 将此视为一个有意的实验,而不是标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Sivir 通常是玩的博特,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Sivir 通常是玩的 Bot 目前没有评估的中路线. 中通常需要单人飞行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸压力. 将此视为有意的实验,而不是标准建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Sivir 设立了 Bot 运输计划,可以通过共享行李农场进行扩展,并与支持合作伙伴合作。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Sivir 通常是玩的 Bot 目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或实用,同时在低金收入上运行。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么希维尔在攻击一名敌方英雄时,会短暂地获得移动速度提升。
实用读物脚舰是常规的形状 Sivir正常的交易和战斗模式. 观察其在游戏状态之前承诺。

它做什么希维尔像挥舞回力标一样挥出她的十字刃,并在往返时造成伤害。
实用读物Boomerang Blade 会造成损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

它做什么希维尔的下几次普通攻击将获得额外攻击速度并弹射到周围的目标上,在弹射时造成削减过的伤害。
实用读物Ricochet 有助于基本攻击互动和损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前,识别设置。

它做什么制造一层法术屏障,来格挡一次对着希维尔施放的敌方单体技能。如果希维尔成功格挡了一次技能,那么就会回复生命值并获得爆发性的移动速度加成。
实用读物Spell Shield is part of Sivir's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

它做什么希维尔在战斗中引领她的友军,为他们提供持续一段时间的爆发性移动速度加成。此外,希维尔的攻击会缩短她的技能的冷却时间。
实用读物On The Hunt is part of Sivir's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
级别 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等级 | 生命值 | 法力值 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 340 法力值 | Choose the first basic ability |
| 2 | 675 | 372 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 753 | 406 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 836 | 442 法力值 | Spend one ability point |
| 5 | 921 | 479 法力值 | Spend one ability point |
| 6 | 1,011 | 518 法力值 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,104 | 558 法力值 | Spend one ability point |
| 8 | 1,201 | 600 法力值 | Spend one ability point |
| 9 | 1,301 | 643 法力值 | Spend one ability point |
| 10 | 1,405 | 688 法力值 | Spend one ability point |
| 11 | 1,513 | 735 法力值 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,624 | 783 法力值 | Spend one ability point |
| 13 | 1,739 | 833 法力值 | Spend one ability point |
| 14 | 1,857 | 884 法力值 | Spend one ability point |
| 15 | 1,980 | 937 法力值 | Spend one ability point |
| 16 | 2,105 | 991 法力值 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,235 | 1,047 法力值 | Spend one ability point |
| 18 | 2,368 | 1,105 法力值 | Spend one ability point |
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