Good patterns
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referencia 16.20.1
the Battle Mistress
Sivir es un distribuidor de daños en línea que necesita espacio seguro y tiempo para seguir atacando. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Sivir's Boomerang Blade vuelve a ella después de alcanzar la gama máxima, por lo que puede cambiar la posición para golpear a los enemigos que de lo contrario habrían escapado.
Ricochet reseta el horario de ataque básico de Sivir en la activación, por lo que activando esto inmediatamente después de aterrizar un ataque básico normal maximizará la producción de daños.
Trate de salvar Spell Shield para las habilidades enemigas que pueden desactivarlo como las piedras y las raíces.
Boomerang Blade cuesta mucho mana para lanzar, por lo que, al darle la vuelta, Sivir. Si te toca en el camino de salida, evita su camino en el camino de vuelta.
Sivir es un poderoso campeón de empujos, por lo que dejarla inesperada en una línea por demasiado tiempo a menudo resultará en que sus torretas se destruyan.
Cuando lanza contra Sivir, es posible lanzar el timing de su Spell Shield haciendo un avance, luego apoyando.
Práctica de la lectura campeona
Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.
El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.
La amenaza crece mientras este campeón puede seguir atacando un objetivo útil. romper el acceso al objetivo, crear distancia o utilizar el control antes de que el patrón repetido se establezca.
Los ataques de orden son útiles sólo mientras quede una línea segura hacia el objetivo. los lados, el control duro y las rutas de escape bloqueadas pueden eliminar ese beneficio rápidamente.
El tiempo de acceso y supervivencia del objetivo suele significar más de un golpe ambicioso. reposo entre los ataques y evitar abandonar la línea de daño segura.
Cuando el control duro no es la principal amenaza, la distancia, la visión y una ruta segura pueden ser más útiles que comprar Tenacity automáticamente.
Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.
El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Plan normal y mapa de rol clasificado
Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Sivir es normalmente jugado Bot y no tiene actualmente una ruta de Top revisada. Top generalmente necesita lanza independiente, negociación duradera o presión de la línea lateral fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Sivir es normalmente jugado Bot y no tiene actualmente una ruta de la selva revisada. la selva generalmente necesita monstruos repetibles claros, seguros y control objetivo sin ingresos de la línea. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Sivir es normalmente jugado Bot y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. Mid generalmente necesita seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Sivir tiene un plan de transporte de Bot establecido que puede escalar a través de la granja de la línea compartida y trabajar con un socio de apoyo.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Sivir normalmente se juega Bot y actualmente no tiene una ruta de soporte revisada.El soporte generalmente necesita un compromiso útil, un peel o una utilidad mientras opera en un bajo ingreso de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia del kit
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Lo que haceSivir obtiene un breve impulso de velocidad de movimiento cuando ataca a un campeón enemigo.
Lectura practicaLa flota de los pies es la regla que forma el patrón normal de comercio y lucha de Sivir.

Lo que haceSivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta.
Lectura practicaBoomerang Blade contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Lo que haceLos siguientes ataques de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige cada vez menos daño.
Lectura practicaRicochet contribuye a la interacción y daños de ataque básico. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Lo que haceCrea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recibe vida y un aumento de velocidad de movimiento al bloquear una habilidad.
Lectura practicaSpell Shield is part of Sivir's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Lo que haceSivir lidera a sus aliados en combate y les otorga un incremento drástico de su velocidad de movimiento durante un tiempo. Además, los ataques de Sivir reducen los enfriamientos de sus habilidades.
Lectura practicaOn The Hunt is part of Sivir's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Niveles 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivel | Vida | Maná | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 340 Maná | Choose the first basic ability |
| 2 | 675 | 372 Maná | Add another basic ability or rank |
| 3 | 753 | 406 Maná | Add another basic ability or rank |
| 4 | 836 | 442 Maná | Spend one ability point |
| 5 | 921 | 479 Maná | Spend one ability point |
| 6 | 1,011 | 518 Maná | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,104 | 558 Maná | Spend one ability point |
| 8 | 1,201 | 600 Maná | Spend one ability point |
| 9 | 1,301 | 643 Maná | Spend one ability point |
| 10 | 1,405 | 688 Maná | Spend one ability point |
| 11 | 1,513 | 735 Maná | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,624 | 783 Maná | Spend one ability point |
| 13 | 1,739 | 833 Maná | Spend one ability point |
| 14 | 1,857 | 884 Maná | Spend one ability point |
| 15 | 1,980 | 937 Maná | Spend one ability point |
| 16 | 2,105 | 991 Maná | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,235 | 1,047 Maná | Spend one ability point |
| 18 | 2,368 | 1,105 Maná | Spend one ability point |
Elegir la siguiente pregunta
Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.