Good patterns
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1
参照パッチ 16.20.1
the Battle Mistress
Sivir この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールのヒントに残します。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
SivirBoomerang Blade は最大範囲に達した後、彼女に戻ってきて、そうでなければ逃げた敵を打つために位置を変えることができます。
リコチェット リセット Sivirアクティベーションの基本攻撃タイマーですので、通常の基本攻撃を着陸した直後にこれをアクティベーションすると、損害の出力を最大化します。
敵の能力のためにスパルシールを保存しようとし、あなたは石や根のような機能を無効にすることができます。
Boomerang Blade は投げるマナの多くを費やしているので、それをドッキングするにはセット Sivir もし、それがあなたを外に出る道に打つなら、その道を回る道で避けましょう。
Sivir 強力な押しチャンピオンなので、あまりにも長い間、彼女を待たずにローンに置くことは、しばしばあなたのトレットが破壊されることを意味します。
対戦するとき Sivir彼女のスパルシールドのタイミングを投げ捨てることは、先進を偽造し、その後、サポートを解除することによって可能です。
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。
脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。
標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。
ターゲットアクセスと生存時間は通常、一つの野心的なヒット以上を意味します 攻撃の間のリポジションと安全な損傷ラインを放棄することを避ける。
ハードコントロールが主な脅威ではない場合、距離、ビジョン、安全な出路は、自動的にTenacityを購入するよりも役に立つかもしれません。
効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Sivir は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Sivir は通常ボットでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Sivir は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Sivir 共有ライン農場を通じてスケールできるボット運送計画を確立し、サポートパートナーと協力することができます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Sivir は通常ボットでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっている敵チャンピオンを攻撃すると移動速度が短時間増加する。
実践的な読書フロット・オブ・フォートは常にルールの形 Sivir通常の取引と戦闘パターン. ゲーム内の状態をチェックする前に、

何をやっているクロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。
実践的な読書Boomerang Blade は損害を引き起こします 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変更され、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

何をやっている次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。跳ね返った攻撃は与えるダメージが低下する。
実践的な読書Ricochetは基本攻撃相互作用と損害に貢献します.その価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します.効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

何をやっている魔法のバリアを張り、一度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックすると体力が回復して、少しの間だけ移動速度が増加する。
実践的な読書Spell Shield is part of Sivir's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

何をやっている発動するとシヴィアの号令により、自身と味方の移動速度を一定時間増加させる。また、自身は通常攻撃するたびに、スキルのクールダウンを短縮できる。
実践的な読書On The Hunt is part of Sivir's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
レベル 1~18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
コールドダウン Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| レベル | 体力 | マナ | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 340 マナ | Choose the first basic ability |
| 2 | 675 | 372 マナ | Add another basic ability or rank |
| 3 | 753 | 406 マナ | Add another basic ability or rank |
| 4 | 836 | 442 マナ | Spend one ability point |
| 5 | 921 | 479 マナ | Spend one ability point |
| 6 | 1,011 | 518 マナ | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,104 | 558 マナ | Spend one ability point |
| 8 | 1,201 | 600 マナ | Spend one ability point |
| 9 | 1,301 | 643 マナ | Spend one ability point |
| 10 | 1,405 | 688 マナ | Spend one ability point |
| 11 | 1,513 | 735 マナ | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,624 | 783 マナ | Spend one ability point |
| 13 | 1,739 | 833 マナ | Spend one ability point |
| 14 | 1,857 | 884 マナ | Spend one ability point |
| 15 | 1,980 | 937 マナ | Spend one ability point |
| 16 | 2,105 | 991 マナ | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,235 | 1,047 マナ | Spend one ability point |
| 18 | 2,368 | 1,105 マナ | Spend one ability point |
次の質問を選択
クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。