أنماط جيدة
- يمكن الحفاظ على الضرر المتراوح عندما يظل تحديد المواقع والوصول إلى الهدف آمنًا.
- يمكن أن تساهم الهجمات الأساسية بعيدة المدى دون الدخول في مسافة قريبة عندما يتم الحفاظ على التباعد.
تحديث اللعبة 26.20Data Dragon 16.20.1
مرجعية Patch 16.20.1
the Battle Mistress
Sivir هو تاجر الأضرار المتناثر الذي يحتاج إلى مساحة آمنة والوقت لمواصلة الهجوم.هذا المراجع يظل التفسير عمليًا ويترك أرقام حساسة للتصحيح إلى البيانات المنظمة لـ Riot والنص الأداة الحالية في اللعبة.
نقاط القوة والحدود
هذه أنماط على مستوى المجموعة، وليست وعدًا بأن كل حارة أو مباراة تلعب بنفس الطريقة.
Sivirيعود بومرانغ بلايد لها بعد الوصول إلى نطاق ماكس، لذلك يمكنك تغيير موقفها لضرب الأعداء الذين سيكونون على خلاف ذلك قد هربت منه.
يعود Ricochet إلى تاريخه الهجومي الأساسي لـ Sivir عند التنشيط ، لذلك يتم تنشيطه مباشرة بعد الهبوط في الهجوم الأساسي الطبيعي ، مما يزيد من أداء الأضرار.
حاول إنقاذ Spell Shield من قدرات العدو التي يمكن أن تعطلك مثل الحجارة والجذور.
بومرانغ بليد يكلف الكثير من مانا لإلقاء، لذلك يضعها في الضيق Sivir مرة أخرى.إذا كان يضربك على الطريق إلى الخارج، وتجنب مسارها على الطريق إلى الوراء.
Sivir هي بطل قوي دفع، لذلك تركها غير متوقعة في الممر لفترة طويلة جدا سوف يؤدي في كثير من الأحيان إلى تدمير البراغيث الخاصة بك.
عند رمي ضد Sivir ، من الممكن إلغاء التوقيت لـ Spell Shield عن طريق إخفاء التقدم ، ثم إلغاء الدعم.
قراءة بطولة العملية
استخدم هذه النماذج لطرح أسئلة أفضل قبل اختيار العنصر أو الهدف أو الالتزام.
يمكن أن يقلل من الملف الجسدي الواسع.فصل الهجمات الأساسية عن القدرات الجسدية قبل الاعتماد على عنصر سلبية تؤثر فقط على الهجمات.
وتزداد التهديدات بينما يستطيع هذا البطل الاستمرار في الهجوم على هدف مفيد.تقطع الوصول إلى الهدف، وخلق مسافة أو استخدام السيطرة قبل أن يتم إدخال النموذج المتكرر.
لا تصل إلى الهجمات المرتبة إلا في الوقت الذي تبقى فيه خط آمن إلى الهدف.الجانبين والسيطرة الصلبة والطرق المغلقة للهروب يمكن أن تبتعد عن هذه الميزة بسرعة.
يهم الوصول المستهدف والوقت البقاء على قيد الحياة عادة أكثر من ضربة طموحة واحدة.
عندما لا يكون التحكم الصلب هو التهديد الرئيسي ، يمكن أن يكون المسافة والرؤية والخروج الآمن أكثر فائدة من شراء Tenacity تلقائيًا.
شراء فقط عندما يكون التأثير هو حماية المواد الهدف ويمكن للبطل تطبيق الإجابة بثقة.
لا يعني أن الترتيب الكامل متاح.مشاهدة شريط الموارد وكذلك إعدادات الهروب والهروب من البارد.
مرجع العنصر الدفاعي
ابدأ بالتهديد الذي يؤثر فعليًا على المباراة. هذه مقارنات مشروطة، وليست بناء عداد تلقائي.
يعالج تقليل الدروع والهجوم الهجمات الأساسية الجسدية المتكررة. السلبي لا يقلل من كل القدرة البدنية.
اختر Mercury's Treads بدلاً من ذلك عندما يكون الضرر السحري أو التحكم القابل للتخفيض في الحشود عبر الفريق بأكمله أكثر أهمية.الرسم البياني العادي والخريطة الأدبية
يتم تقييم كل مسار بشكل منفصل.فتح دور للوصول إلى بناء خاص بالشريط وإعداد المطابقة.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Sivir عادة ما يلعب بوت ولا يوجد حاليا مسار أعلى مراجعة. أعلى عادة ما تحتاج إلى ركوب مستقل، والتداول المستدام أو ضغط الجانب الموثوق.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Sivir عادة ما يلعب بوت ولا يوجد حاليا مسار جينج المراجعة. غالبا ما يحتاج الجينج إلى مرار المعجزة واضحة وآمنة وسيطرة موضوعية دون دخل المسار.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Sivir عادة ما يلعب بوت ولا يوجد حاليا مسار منتصف المراجعة. وسط عادة ما تحتاج إلى سلامة الطائرة الفردية بالإضافة إلى السيطرة على الموجات أو التجول أو ضغط الانفجار الموثوق به.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. يمتلك Sivir خطة نقل بوت ثابتة يمكن أن تتوسع عبر مزرعة المشتركة والعمل مع شريك دعم.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. يلعب Sivir عادةً بوت ولا يملك حالياً مسار دعم تم مراجعته.الإستشارة عادةً ما تحتاج إلى مصلحة مفيدة أو مصلحة أو خدمة أثناء العمل على دخل ذهبي منخفض.تعامل مع هذا كخبرات متعمدة وليس توصية قياسية.
مرجع المجموعة
أسماء القدرات والأوصاف والحقول الرقمية تأتي من Riot Data Dragon. تتم كتابة القراءات العملية بشكل مستقل. يظل تلميح الأدوات الحالي داخل اللعبة موثوقًا.

ماذا يفعلتكسب سيفير دفقة قصيرة في سرعة الحركة عندما تهاجم بطلًا معاديًا.
قراءة عمليةأسطول القدم هو شكل دائم على القاعدة Sivirالتداول العادي والنمط القتال.مراقبة حالتها في اللعبة قبل التزام.

ماذا يفعلتقذف سيفير نصلها المصلّب كالبوميرانج فيلحق الضرر في ذهابه وإيابه.
قراءة عمليةيساعد بومرانغ بليد على التلف.تغير قيمته مع التزلج والمساحة والوصول المستهدف؛ يعرف الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

ماذا يفعلتكسب هجمات سيفير الأساسية القليلة التالية سرعة هجوم إضافية، وترتد على الأهداف المجاورة، ملحقةً ضررًا مخفضًا أثناء الإرتداد.
قراءة عمليةRicochet يساهم في التفاعل الهجوم الأساسية والتلف.تغير قيمتها مع التزلج والمساحة والوصول المستهدف؛ وتتعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقتها الفعالة.

ماذا يفعلتنشئ حاجزًا سحريًا يعترض قدرة عدو واحد تم إلقاءها على سيفير. وتتلقى صحة ودفقة من سرعة الحركة إن تم صد التعويذة.
قراءة عمليةيعد Spell Shield جزءًا من النمط E الخاص بـ Sivir. اقرأ تأثيره المدرج أولاً، ثم تتبع فترة التهدئة والحالة التي تجعل الاستخدام التالي ذا قيمة.

ماذا يفعلتقود سيفير حلفاءها في القتال، فتمنحهم دفقة سرعة حركة لفترة محددة من الوقت. بالإضافة إلى ذلك، تقلّص هجمات سيفير فترات تبريد التعويذات الخاصة بها.
قراءة عمليةيعد On The Hunt جزءًا من نمط R الخاص بـ Sivir. اقرأ تأثيره المدرج أولاً، ثم تتبع فترة التهدئة والحالة التي تجعل الاستخدام التالي ذا قيمة.
المستويات 1-18
تستبعد القيم الأساسية العناصر والرونية والتعزيزات المؤقتة والمعدلات الخاصة بالوضع. فترات التهدئة هي فترة التهدئة الأساسية المدرجة قبل تسريع القدرة.
كولدون Data Dragon 16.20.1
يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.
يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.
يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.
تصبح المرتبة الأولى متاحة عند المستوى 6؛ تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً على المستويين 11 و16.
| المستوى | الصحة | المانا | معلم القدرة |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 340 المانا | اختر القدرة الأساسية الأولى |
| 2 | 675 | 372 المانا | أضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى |
| 3 | 753 | 406 المانا | أضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى |
| 4 | 836 | 442 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 5 | 921 | 479 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 6 | 1,011 | 518 المانا | المرتبة النهائية الأولى متاحة عادة |
| 7 | 1,104 | 558 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 8 | 1,201 | 600 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 9 | 1,301 | 643 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 10 | 1,405 | 688 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 11 | 1,513 | 735 المانا | المرتبة النهائية الثانية متاحة عادة |
| 12 | 1,624 | 783 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 13 | 1,739 | 833 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 14 | 1,857 | 884 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 15 | 1,980 | 937 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 16 | 2,105 | 991 المانا | الترتيب النهائي النهائي متاح عادة |
| 17 | 2,235 | 1,047 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 18 | 2,368 | 1,105 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
واختر السؤال التالي
اختر بناء كوخ-أواري، ومقارنة معارضة السلسلة، أو العودة إلى مكتبة البطولة الكاملة.