
Doran's Blade
450 kultaaAds hyökkäys vahinko, terveys ja varhainen reitti ylläpitää.
Pelipäivitys 26.21Data Dragon 16.21.1
Viittaus patch 16.20.1
Talon on perustettu keskuslennon suunnitelma, jossa on pääsy aallot, molemmat rivin puolet ja merkittävä paine tavoitteiden välillä.
Nämä versiot seuraavat suositusten tarkistusta, buildin validointia ja esinehakua erikseen. Esinetietojen päivittäminen ei tarkoita buildin tarkistuksen valmistumista.
Normaali suunnitelma · keskellä
Seuraa täyttyneen kohteen tilausta pre-peliin liittyvänä viittauksena. komponentit ja omistamat kohteet eivät luo lisäkortteja.

Ads hyökkäys vahinko, terveys ja varhainen reitti ylläpitää.

Lisätään kuolleisuutta ja liikettä pikkeille ja pyörimille.

Se lisää liikkeen nopeutta ja vahvempaa vastustuskykyä hidastukseen.

Lisätään kuolemantapausta ja energisoitua hitautta ensimmäisen valintakuvan kannalta.

Lisätään prosenttiosuus laukaus ja hitaasti kyvyn vahingoittumisen jälkeen.

Se lisää terveyttä, kuolemattomuutta ja turvavaroja ennen riskialtista sisäänkäyntiä.

Palkittu myöhemmin lopulliset syklien jälkeen kuoleman ydin.
Täydelliset rakennusvalinnat
Suositusten tarkistus odottaa
Paras kun: Chempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.
Paras kun: Death's Dance viivästyttää fyysistä vahinkoa, joten takedowns voi vakauttaa taistelun.
Paras kun: Kaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.
Runes ja summoner pelit
Luo yksi puhdas räjähdysikkuna keskivalloa hallitseman jälkeen sen sijaan, että jokainen kylmävuori pakotetaan reunaan.
Ignite tukee lyhyen tappion ikkuna; Teleport tukee palautetta ja kartta-aikataulua; Barrier suojaa välittömältä räjähdykseltä.
Aggressiivisempi risteilypar ei korvaa turvallista aallon ajantasaisuutta, jokivistystä tai pakenemista.
Vaihtoehtoiset statiset
Nämä valinnat eivät valita live-pisteistä. Käytä yhtä vain sen jälkeen, kun tunnistat ilmoitetun ottelun ongelman itse.

Chempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.

Death's Dance viivästyttää fyysistä vahinkoa, joten takedowns voi vakauttaa taistelun.

Kaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.
Sarjan viite
Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

Mitä se tekeeEnglishTalon's spells Wound champions and large monsters, stacking up to 3 times. When Talon attacks a champion with 3 stacks of Wound, they bleed for heavy damage over time.

Mitä se tekeeEnglishTalon stabs the target unit. If they are within melee range, this attack deals critical damage. If they are outside melee range, Talon will leap at his target before stabbing them. Talon refunds some health and cooldown if this ability kills the target.

Mitä se tekeeEnglishTalon sends out a volley of daggers that then return back to him, dealing physical damage every time it passes through an enemy. The returning blades deal bonus damage and slow units hit.

Mitä se tekeeEnglishTalon vaults over any terrain or structure, up to a max distance. This ability has a low cooldown, but puts the used terrain on a long cooldown.

Mitä se tekeeEnglishTalon disperses a ring of blades and becomes Invisible while gaining additional Move Speed. When Talon emerges from Invisibility, the blades converge on his location. Each time the blades move, Shadow Assault deals physical damage to enemies hit by at least one blade.
Sopeutua suunnitelmaan
Tuomio koko reitin tai kartan tilan, ei vain henkilökohtaisia tappajia.
Push turvallisesti, sitten uhkaa näkemystä, sivuliin tai vihollisen metsä ilman luopumista vapaa maatila.
Tule joelle ensin Junglerin kanssa ja säilytä tarvittava kylmäkaupunki, jos vastustaja kilpailee.
Paina arvokas tavoite kunnioittaen hallinta, joka voi lopettaa johdon.
Kauppa, kun avain kyky ja minion asema suosii sinua; yhtä kaataa ei vaadi pakotettu yksin tappaminen.
Liikkuminen valmiin aallon ja paluu ennen kuin useita aaltoja kadotetaan tornille.
Paikka mestarin luotettavan vahingon tai hallinnan sijaan alhaisen prosenttiosuuden pelin.
Käytä alueita, tornin tilaa ja visiota. Älä kilpaile jokaista viimeistä hittia, jos se avaa toisen tappion.
Ping menettää aikaisin ja ottaa turvallinen reitti; sokeasti vastaa vahvempi reitti voi menettää kaksi paikkaa.
Ryhmä ympärillä luotettavin hallinta ja vahinko sen sijaan etsiä yksin palautusta.
Pings, liikkeet ja tavoitteet
Keskellä voi saavuttaa kummankin puolin, mutta aalto maksaa jokaisesta liikkeestä. Viestitä vastustajaa ensin, sitten liikkua vain, kun reitti ja kohde ovat luotettavia.
Pings luovat yhteisen suunnitelman; ne eivät korvaa tarkastus aallot, visio ja kuka voi liikkua.
Pysä, ottaa tai kommunikoida aalto ennen lähtöä, jotta vastustaja ei saa vapaata liikkuvuutta ja ilmaista tuloa.
Käytä My Way -reittiä reittiä varten, jota todella otat ja vaaraa, jossa näkymätön vastustaja voi tulla.
Liikkuminen ohjatun näön läpi Junglerin tai muun liittolaisen kanssa sen sijaan, että tarkastat yksin tavoitteen.
Päätä, ryhdytkö, liikutkö, flankoitko tai suojatko kuljettajaa ennen taistelun alkua.
Myöhemmin tavoitteet: Toista sama prosessi myöhemmissä tärkeissä tavoitteissa: käsitellä lähimmäistä tuloa, kommunikoida reittiä, päästä näkemyksestä ja sopia taistelusta ennen tekemistä.
Käytä opas
Vertaa tietty vastustaja, palata mestarin yleiskuva tai valitse toinen mestari menettämättä kuutio erotusta.