VRC.LOL

Pelipäivitys 26.20Data Dragon 16.20.1

Viittaus patch 16.20.1

Veigar

the Tiny Master of Evil

Veigar on spell-focused champion, joka pelaa ympäri alueita, kylmäaineita ja hallittuja alueita. Tämä yleiskuva pitää selityksen käytännöllisenä ja jättää patch-herkkyitä numeroita Riotin rakenteellisiin tietoihin ja nykyiseen pelissä oleviin työkalutietoihin.

KeskiEnimmäkseen taikavaurioitaKaukaisia hyökkäyksiä
Tavallinen rooliKeski
luokkaMage
vaikeuksiaKeskimääräinen · 7/10
PerushyökkäyksetRangaistettuPerushyökkäykset · 550 kauden.
Vaurioiden profiiliEnimmäkseen taikavaurioitaUseimmat tavalliset sarjan paineet ovat taikuutta. Taikavastus voi auttaa, mutta hallinta, tunkeutuminen ja todellinen vahinko ovat silti tärkeitä.
Viittaus patch16.20.1

Vahvuudet ja rajat

What Veigar does well, and what can go wrong

Nämä ovat sarjatason malleja, eivät lupaus, että jokainen kaista tai ottelu pelaa samalla tavalla.

Hyvät kuviot

  • Käyttää loitsuja tilan muokkaamiseen, ennustettavan liikkeen rankaisemiseen tai lähestymisen hallitsemiseen.
  • Etäisyydet perushyökkäykset voivat edistää lähitaisteluetäisyyttä, kun välit säilyvät.

Rajat kunnioitukselle

  • Tärkeä paine putoaa, kun avainloitsuja ei ole saatavilla tai ne jäävät huomioimatta.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Mellakkaliittolaisten vinkkejä

Käytä näitä oppiessasi mestarin
1

Käytä Event Horizon lisäämään mahdollisuuksiasi laskeutua Dark Matterin.

2

Veigar on erittäin riippuvainen Mana ja Cooldown Reduction. Yritä ostaa tuotteita näillä tilastoilla, jotta voit lisätä passiivisen ja Baleful Strike -tulostehokkuutta.

3

Veigar on hyvin haura. on arvokasta valita vähintään yksi yhteenveto, jota voidaan käyttää puolustuskykyisesti.

Mellakan vastustaja vinkkejä

Mitä vastustajan käsketään varoa
1

Pimeä aine aiheuttaa erittäin suuria vahinkoja, mutta sitä voidaan välttää. kiinnitä huomiota äänen ja visuaalisen indikaattorin tietoon siitä, milloin ja missä sävy laskeutuu.

2

Event Horizon vain lyö yksiköitä edessä. Jos olet sisällä levy, voit silti liikkua ja hyökätä.

3

VeigarViimeisimmät toimet lisääntyvät vahinkoja, jotka perustuvat kadonneeseen terveyteen.

Lähteen rajaVihjeteksti ja pakkaustiedot ovat peräisin Riotista Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL:n vahvuus- ja rajayhteenvedot kirjoitetaan itsenäisesti.

Mestarien lukeminen

Miten lukea Veigar todellisessa taistelussa

Käytä näitä malleja kysyä parempia kysymyksiä ennen kuin valitset kohteen, tavoitteen tai sitoutumisen. Ne kuvaavat kokoelmaa, ei taattu tulos.

vahinko toimitus

Ensisijaisesti maaginen paine

Magiallinen vastustuskyky voi vähentää laajan spell-profiilin, mutta sijainti ja kylmävuoron seuranta päättävät edelleen, onko tärkeitä kykyjä yhdistetty.

Rhythmistä taistelu

Lyhyt ikkuna tuo paljon uhkaa

Seuraa avainasetusta ja korkeinta vaikutusta. kadonnut tai estetty avaus voi luoda turvallisemman ikkunan ennen täydellisen kierron paluuta.

Laajuus ja pääsy

Ruokavalio suojaa toistuvaa tuotantoa

Suunnitellut hyökkäykset ovat hyödyllisiä vain, kun turvallinen linja kohde on jäljellä. Flanks, kova hallinta ja estetty pakenemissuunnitelmat voivat poistaa tämän etun nopeasti.

Tyypillinen tiimityö

Muodosta taistelu spell timing

Käytä valikoimaa, hallittua tilaa ja jäähdytysjärjestystä helpottamaan seuraavaa toimintaa joukkueelle sen sijaan, että kulutat jokaisen pelin kerralla.

Valvonta tarkastukset

Tunnistaa tarkka liikkeen rajoitukset

Jännitys voi lyhentää vain hyväksyttävää hallintaa. Siirrot, ilmatulokset ja toistuvat hitaudet tarvitsevat oman asennuksen, estämisen tai liikkeen vastauksen.

Suojaa ja ylläpitää

Tarkista, vai toipuminen muuttaa taistelua

Osta se vain, kun vaikutus on aineellisesti suojata tavoitteita ja mestari voi soveltaa vastausta luotettavasti.

Resurssien mallit

Manner ja Cooldowns molemmat

Jäämä ei tarkoita, että koko järjestys on kestävä. Katso resurssi-riita sekä asetukset ja pakeneminen jäähdytys.

Lue koko joukkueSama mestari voi luoda toisen ongelman muuttamisen jälkeen roolin, kohteiden tai liittolaisten. Tarkista näkyvä ottelu ennen sitoutumista puolustusvastaukseen.

Puolustava esineviittaus

What can help against Veigar?

Aloita uhkasta, joka todella vaikuttaa otteluun. Nämä ovat ehdollisia vertailuja, eivät automaattista laskurin rakentamista.

Valintoja ennen peliä
PUOLUSTUSSAAPPAAT

Mercury's Treads sopivat yleensä paremmin

Taikavastus käsittelee laajaa vaurioprofiilia, kun taas Tenacity voi lyhentää vähennettävää hallintaa.

Valitse sen sijaan Plated Steelcaps vain silloin, kun tämän mestarin tai muun joukkueen fyysiset perushyökkäykset ovat suurempi toistuva uhka.
Vähennettävä ohjausParantaa tai ylläpitääTerveyden skaalaus tai todellinen vahinko
MAAGINEN PUOLUSTUS

Magiallinen puolustus

Kaenic Rookern · Force of Nature

Taikavastus voi heikentää laajaa loitsuprofiilia.

Valitse roolille sopiva vaihtoehto vain, jos ongelmana on toistuva tai purskeinen taikavaurio.
OHJAUS JA YKSI AVAINLOITSI

Ohjaus ja yksi avainloitsu

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Sitkeys ja irrotettava ohjaustoiminto voivat auttaa estämään asiaankuuluvia estovaikutuksia.

Tarkista nykyinen työkaluvihje ja se, voidaanko tarkkaa vaikutusta lyhentää, poistaa tai estää.
MERKITYKSELLINEN PARANTAMINEN

Merkittävä paraneminen

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Rooliin sopiva Grievous Wounds -esine voi vähentää paranemista.

Osta se vain silloin, kun paraneminen muuttaa taisteluita aineellisesti ja mestarisi voi soveltaa sitä luotettavasti.
RÄJÄTTY Ikkuna

Räjähtää ikkuna

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasi tai loitsusilppu voivat kieltää yhden ratkaisevan hyökkäyksen tai loitsun, kun esine sopii rakenteeseen.

Nämä eivät korvaa sijoittelua, näkyvyyttä tai tavallista kestävyyttä.
TERVEYSVAIHTO TAI TODELLINEN VAHINGO

Terveyden skaalaus tai todellinen vahinko

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raaka terveys tai yksi vastus voi olla epätäydellinen terveyttä, puuttuvaa terveyttä tai todellista vauriota vastaan.

Lue nykyinen kykytyökaluvinkki ennen kuin valitset puolustuksen; nämä mekaniikka eivät kaikki käytä samaa laskuria.
Pelaaja päättääMestariidentiteetti on lähtökohta, ei automaattinen osto. Vertaa koko vastustajatiimiä, tämänhetkisiä työkaluvinkkejä ja ongelmaa, joka todella ratkaisee taistelut. Älä koskaan osta kahta täydellistä paria saappaita.

Normaali suunnittelu ja luokiteltu roolipalkka

Where Veigar fits on Summoner's Rift

Jokainen reitti arvioidaan erikseen. Avaa rooli saavuttaa sen reitin-specific rakennus ja matchup valmistelu.

YläEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Veigar on yleensä pelattu keskellä ja ei tällä hetkellä ole tarkastettu Top reitti. Top yleensä tarvitsee itsenäistä lannointia, kestävä kaupankäynti tai luotettava sivuliinipuhetta. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia
metsäEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Veigar on yleensä pelattu keskellä ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Jungle reitti. Jungle yleensä tarvitsee toistuvia hirviöitä selkeä, turvallinen putoaminen ja objektiivinen hallinta ilman lantion tuloja.

Tarkastellaan tätä roolia
AlaToissijainen

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Veigar on merkitty tässä historiallisessa viitteessä toissijaiseen rooliin. Se on päärooleja harvinaisempi, mutta sille on tunnistettava roolikohtainen suunnitelma.

Tarkastellaan tätä rooliaAvoin matchup
tukiValittu Flex

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Veigar voidaan valita täällä tahallisena pelaajan valituna strategiana, mutta se ei ole ensisijainen rooli.

Tarkastellaan tätä rooliaAvoin matchup

Tilannekohtainen AP-osto

Milloin anti-heal kannattaa ostaa?

Osta parantavaa vähennystä, kun vihollisen paraneminen tai regeneraatio ratkaisee taistelut ja voit jatkaa kohteen vahingoittamista. Grievous Wounds vähentää paranemista; se ei vähennä kilpiä, taikavaurioita tai yleisön hallintaa.

Aloita komponentista

Oblivion Orb voi vähentää paranemista maksamatta välittömästi valmiista Morellonomicon:istä. Sovita komponentti ydinvaurio-, mana- ja selviytymistarpeesi ympärille; tarkista nykyisen jonon kohteen työkaluvihje.

Lopeta, kun se sopii taisteluun

Suorita Morellonomicon, kun sen tilastot ja korttipaikan tehokkuus sopivat rakenteellesi. Älä käsittele sitä pakollisena ensimmäisenä esineenä vain siksi, että mestarisi tekee taikavaurioita.

Koordinaattikattavuus

Useat Grievous Wounds -lähteet eivät laske prosenttiosuuksiaan yhteen. Toinen luotettava applikaattori voi peittää saman kohteen, mutta saatat silti tarvita oman lähteesi erilliseen taisteluun tai maaliin.

Toistuvat loitsuvauriot ja ajan mittaan tapahtuvat vauriot voivat säilyttää peiton luotettavammin kuin yksittäinen osuma. Yhdistä ostos todelliseen loitsun käyttöösi, vihollisen tukemiseen ja joukkuetovereihin, jotka voivat käyttää debuffia.

Kestääkö taistelu tarpeeksi kauan?

Jos kuolet ennen kuin aiheutat vahinkoa, et käytä paranemisvähennystä. Jos kohde kuolee ennen parantumista, paranemista on vähän estettävä. Debuff otetaan käyttöön hyväksytyssä vahingossa välittömästi; sitä ei tarvitse rakentaa. Se säilyy hetken viimeisen osumasi jälkeen, joten joukkuetoverit voivat hyötyä siitäkin huolimatta, kun irrotat sen.

Vain paraneminen aktiivisen debuffin aikana lasketaan. Esimerkiksi 40 %:n vähennys estää 80 200 pisteen paranemisen tai 400 1000 pisteen paranemisen ennen muita modifioijia. Vertaa sitä vaurioihin, tunkeutumiseen tai selviytymiseen, jota viivytitte; kumpikaan esimerkki ei takaa tappamista. Paraneminen debuffin umpeutumisen jälkeen ei vaikuta.

Katso Huomautus Orb ja Morellonomicon viittaukset nykyisiin tehosteisiin ja jonojen saatavuuteen. Nämä ovat tilannekohtaisia ​​päätöksiä, eivät mitoitettuja parhaan rakenteen vaatimuksia.

Sarjan viite

Veigar kykyjä

Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

kykyjä Data Dragon 16.20.1Kylmä / Hinta / Rangaistuksen Data Dragon 16.20.1
P
passiivinen

Phenomenal Evil Power

Mitä se tekeeEnglishVeigar is the greatest Evil to ever strike at the hearts of Runeterra - and he's only getting bigger! Striking an enemy Champion with a spell or scoring a takedown grants Veigar permanently increased Ability Power.

Käytännöllistä luettavaaFenomenal Evil Power on aina sääntömuoto Veigartavallinen kaupankäynti ja taistelu malli. tarkkaile sen tilaa pelissä ennen sitoutumista.

Q
Q kyky

Baleful Strike

Mitä se tekeeEnglishVeigar unleashes a bolt of dark energy that deals magic damage to the first two enemies hit. Units killed by this bolt grant Veigar some ability power permanently.

Käytännöllistä luettavaaBaleful Strike vaikuttaa vahinkoihin. sen arvo muuttuu kylmäkuorman, alueen ja kohde-yhteyden myötä; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.

Kylmä6/5.5/5/4.5/4 sekHinta30/35/40/45/50Listattu alue1000 yksikköä
W
W kyky

Dark Matter

Mitä se tekeeEnglishVeigar calls a great mass of dark matter to fall from the sky to the target location, dealing magic damage when it lands. Stacks of Phenomenal Evil reduce Dark Matter's cooldown.

Käytännöllistä luettavaaDark Matter vaikuttaa vahingoihin. sen arvo muuttuu kylmäkuorman, alueen ja kohde-yhteyden myötä; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaaseen alueeseen.

Hinta60/65/70/75/80Listattu alue950 yksikköä
E
E kyky

Event Horizon

Mitä se tekeeEnglishVeigar twists the edges of space, creating a cage that Stuns enemies that pass through.

Käytännöllistä luettavaaEvent Horizon is part of Veigar's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kylmä20/18.5/17/15.5/14 sekHinta70/75/80/85/90Listattu alue725 yksikköä
R
Ultimate

Primordial Burst

Mitä se tekeeEnglishBlasts target enemy champion, dealing a large amount of magic damage, increasing based on the target's missing health.

Käytännöllistä luettavaaPrimordial Burst vaikuttaa vahinkoihin. sen arvo muuttuu kylmäkuorman, alueen ja kohde-yhteyden myötä; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.

Kylmä120/90/60 sekHinta100Listattu alue650 yksikköä
Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Tasoja 1–18

Veigar · Terveys / Mana · kykyjä

Perusarvot eivät sisällä kohteita, riimuja, tilapäisiä buffeja ja tilakohtaisia muokkaajia. Jäähdytys on lueteltu perusjäähdytys ennen kiirettä.

Taso 1580 Terveys490 Mana
Taso 3739 Terveys528 Mana
Taso 61,007 Terveys593 Mana
Taso 111,528 Terveys718 Mana
Taso 162,143 Terveys866 Mana
Taso 182,416 Terveys932 Mana

Kylmä Data Dragon 16.20.1

Q
PeruskykyBaleful Strike

Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.

Sijoitus 16 sekSijoitus 25.5 sekSijoitus 35 sekSijoitus 44.5 sekSijoitus 54 sek
W
PeruskykyDark Matter

Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.

KylmäRead current tooltip
E
PeruskykyEvent Horizon

Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.

Sijoitus 120 sekSijoitus 218.5 sekSijoitus 317 sekSijoitus 415.5 sekSijoitus 514 sek
R
UltimatePrimordial Burst

Ensimmäinen sijoitus tulee saataville tasolla 6; myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 11 ja 16.

Sijoitus 1120 sekSijoitus 290 sekSijoitus 360 sek
Avaa jokainen tasoTerveys ja mana tasolta 1-18
TasoTerveysManaKykyjen virstanpylväs
1580490 ManaValitse ensimmäinen peruskyky
2658509 ManaLisää toinen peruskyky tai -arvo
3739528 ManaLisää toinen peruskyky tai -arvo
4825549 ManaKäytä yksi kykypiste
5914570 ManaKäytä yksi kykypiste
61,007593 ManaEnsimmäinen lopullinen sijoitus yleensä saatavilla
71,103616 ManaKäytä yksi kykypiste
81,204640 ManaKäytä yksi kykypiste
91,308665 ManaKäytä yksi kykypiste
101,416691 ManaKäytä yksi kykypiste
111,528718 ManaToinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla
121,643746 ManaKäytä yksi kykypiste
131,763775 ManaKäytä yksi kykypiste
141,886804 ManaKäytä yksi kykypiste
152,013835 ManaKäytä yksi kykypiste
162,143866 ManaLopullinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla
172,278899 ManaKäytä yksi kykypiste
182,416932 ManaKäytä yksi kykypiste
Kuinka luvut lasketaanTasoarvot käyttävät Riot Data Dragon 16.20.1 -pohjaa ja kasvutilastoja liigan epälineaarisella mestaritilasto-kasvukäyrällä. Jonon aloitustasot voivat vaihdella: Normaali luonnos ja Ranked alkavat yleensä tasolta 1, kun taas ARAM ja Swiftplay käyttävät nopeampia aloitussääntöjä.

Valitse seuraava kysymys

Muokkaa profiili pre-peliin

Valitse kuvan-aavara rakennus, verrata lauta vastustaja, tai palata täydelliseen mestaruuskirjastossa.

Avoin Veigar rakennetaanValmista otteluBrowse mestaruus