Hyvät kuviot
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Etäisyydet perushyökkäykset voivat edistää lähitaisteluetäisyyttä, kun välit säilyvät.
Pelipäivitys 26.22Data Dragon 16.22.1
Viittaus patch 16.20.1
the Rebel
Xayah on sarjakuvainen vahinkojakelija, joka tarvitsee turvallista tilaa ja aikaa jatkaa hyökkäystä. Tämä yleiskuva pitää selityksen käytännöllisenä ja jättää patch-herkän numeroita Riotin rakenteellisiin tietoihin ja nykyiseen pelissä oleviin työkalutietoihin.
Vahvuudet ja rajat
Nämä ovat sarjatason malleja, eivät lupaus, että jokainen kaista tai ottelu pelaa samalla tavalla.
XayahHänen hyökkäykset ja kyvyt jättävät Feathersin maahan, jonka hän myöhemmin voi muistuttaa suurista alueen vahingoista ja hallinnasta.
Xayah Voidaan käyttää Featherstorm Pysty käyttämään lähes kaikkia kykyjä ja samalla luomaan tonni Feathers. Yritä hyödyntää hyökkäys ja puolustus näkökohtia tämän kyvyn.
Xayah Bladecaller on vain juuret kohdistuu 3 tai enemmän paluuta Feathers.
Pitkät taistelu samassa alueessa Xayah sallii hänet pudottaa paljon Feathers. Yritä pysyä liikkeellä!
Varmista, että olet valmis, kun menet tappamiseen. Featherstorm Voit nopeasti kääntää ambush ja Xayahja sen hyväksi.
Mestarien lukeminen
Käytä näitä malleja kysyä parempia kysymyksiä ennen kuin valitset kohteen, tavoitteen tai sitoutumisen. Ne kuvaavat kokoelmaa, ei taattu tulos.
Armour voi vähentää laajan fyysisen profiilin. erota perus hyökkäykset fyysisistä kyvistä ennen luottamista passiiviseen kohteeseen, joka vaikuttaa vain hyökkäyksiin.
Uhka kasvaa, kun tämä mestari voi jatkaa hyökkäämistä hyödyllistä kohde. rikkoa kohde-yhteys, luo etäisyys tai käyttää hallintaa ennen toistuvan mallin asettamista.
Suunnitellut hyökkäykset ovat hyödyllisiä vain, kun turvallinen linja kohde on jäljellä. Flanks, kova hallinta ja estetty pakenemissuunnitelmat voivat poistaa tämän etun nopeasti.
Kohde- ja selviytymisaika on yleensä enemmän kuin yksi kunnianhimoinen hyökkäys. tauko hyökkäysten välillä ja välttää luopumasta turvallisesta vahinkojen linjasta.
Jännitys voi lyhentää vain hyväksyttävää hallintaa. Siirrot, ilmatulokset ja toistuvat hitaudet tarvitsevat oman asennuksen, estämisen tai liikkeen vastauksen.
Varata anti-heal ja anti-shelding näkyvä ongelma koko joukkueen koostumuksessa; ne eivät ole oletusarvoisia vastauksia jokaiselle mestarille.
Jäämä ei tarkoita, että koko järjestys on kestävä. Katso resurssi-riita sekä asetukset ja pakeneminen jäähdytys.
Puolustava esineviittaus
Aloita uhkasta, joka todella vaikuttaa otteluun. Nämä ovat ehdollisia vertailuja, eivät automaattista laskurin rakentamista.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normaali suunnittelu ja luokiteltu roolipalkka
Jokainen reitti arvioidaan erikseen. Avaa rooli saavuttaa sen reitin-specific rakennus ja matchup valmistelu.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Xayah on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Top reitti. Top yleensä tarvitsee itsenäistä lannointia, kestävä kaupankäynti tai luotettava sivuliinipuhetta. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Xayah on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Jungle reitti. Jungle yleensä tarvitsee toistuvia hirviöitä selkeä, turvallinen putoaminen ja objektiivinen hallinta ilman lantion tuloja. käsitellä tätä tahalliseksi kokeiluksi, ei standardin suositukseksi.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Xayah on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Mid rute. Mid yleensä tarvitsee yksin-linja turvallisuus plus aallon hallinta, roaming tai luotettava räjähdyspaine. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Xayah on perustettu Bot-liikennesuunnitelma, joka voi laajentaa yhteisen lainan maatilan kautta ja työskennellä tukipartnerin kanssa.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Xayah on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu tukitietä. tuki yleensä tarvitsee hyödyllistä sitoutumista, peeliä tai hyödyllisyyttä toimimalla alhaisella kulta-tulolla. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Sarjan viite
Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

Mitä se tekeeEnglishAfter using an ability, Xayah's next basic attacks will hit all targets along their path and leave a Feather.

Mitä se tekeeEnglishXayah throws two damaging daggers that also drop Feathers she can recall.

Mitä se tekeeEnglishXayah creates a storm of blades that increase her Attack Speed and damage while also granting her Move Speed if she attacks a champion.

Mitä se tekeeEnglishXayah calls back all her dropped Feathers dealing damage and rooting enemies.

Mitä se tekeeEnglishXayah leaps into the air becoming untargetable and throwing out a fan of daggers, dropping Feathers she can recall.
Tasoja 1–18
Perusarvot eivät sisällä kohteita, riimuja, tilapäisiä buffeja ja tilakohtaisia muokkaajia. Jäähdytys on lueteltu perusjäähdytys ennen kiirettä.
Palautumisaika (s) Data Dragon 16.20.1
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Ensimmäinen sijoitus tulee saataville tasolla 6; myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 11 ja 16.
| Taso | Terveys | Mana | Kykyjen virstanpylväs |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 340 Mana | Valitse ensimmäinen peruskyky |
| 2 | 707 | 369 Mana | Lisää toinen peruskyky tai -arvo |
| 3 | 788 | 399 Mana | Lisää toinen peruskyky tai -arvo |
| 4 | 872 | 431 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 5 | 961 | 464 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 6 | 1,053 | 498 Mana | Ensimmäinen lopullinen sijoitus yleensä saatavilla |
| 7 | 1,148 | 534 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 8 | 1,248 | 571 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 9 | 1,351 | 610 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 10 | 1,458 | 650 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 11 | 1,569 | 691 Mana | Toinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla |
| 12 | 1,683 | 734 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 13 | 1,802 | 778 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 14 | 1,924 | 824 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 15 | 2,049 | 871 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 16 | 2,179 | 919 Mana | Lopullinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla |
| 17 | 2,312 | 969 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 18 | 2,449 | 1,020 Mana | Käytä yksi kykypiste |
Valitse seuraava kysymys
Valitse kuvan-aavara rakennus, verrata lauta vastustaja, tai palata täydelliseen mestaruuskirjastossa.