VRC.LOL

Pelipäivitys 26.20Data Dragon 16.20.1

Viittaus patch 16.20.1

Yone

the Unforgotten

Yone on räjähdyspohjainen mestari, joka etsii saavutettavaa painopistepisteä ja reittiä takaisin. Tämä yleiskuva pitää selityksen käytännöllisenä ja jättää patch-herkän numeroita Riotin rakenteellisiin tietoihin ja nykyiseen pelissä oleviin työkalutietoihin.

Keskisekava vahinkoMelee attacks
Tavallinen rooliKeski
luokkaTaistelija – murhaaja
vaikeuksiaKorkea · 8/10
PerushyökkäyksetMeleeMelee perushyökkäykset · 175 kauden.
Vaurioiden profiilisekava vahinkoThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Viittaus patch16.20.1

Vahvuudet ja rajat

What Yone does well, and what can go wrong

Nämä ovat sarjatason malleja, eivät lupaus, että jokainen kaista tai ottelu pelaa samalla tavalla.

Hyvät kuviot

  • Uhkaa saavutettavia prioriteettikohteita purskeella, liikkuvuudella tai epätavallisella kulmalla.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Rajat kunnioitukselle

  • Epäonnistuneesta sitoumuksesta ei voi jäädä puhdasta ulospääsyä ja vähän arvoa, kunnes jäähdytys palaa.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Lähteen rajaVihjeteksti ja pakkaustiedot ovat peräisin Riotista Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL:n vahvuus- ja rajayhteenvedot kirjoitetaan itsenäisesti.

Mestarien lukeminen

Miten lukea Yone todellisessa taistelussa

Käytä näitä malleja kysyä parempia kysymyksiä ennen kuin valitset kohteen, tavoitteen tai sitoutumisen. Ne kuvaavat kokoelmaa, ei taattu tulos.

vahinko toimitus

Mielenkiintoinen paine

Yksi vastustus voi vastata vain osan kitistä. tarkista nykyinen rakenne ja loput vastakkainen joukkue ennen erikoistumista puolustuskykyisesti.

Rhythmistä taistelu

Toistuva pääsy

Uhka kasvaa, kun tämä mestari voi jatkaa hyökkäämistä hyödyllistä kohde. rikkoa kohde-yhteys, luo etäisyys tai käyttää hallintaa ennen toistuvan mallin asettamista.

Laajuus ja pääsy

Tarvitaan lähellä pääsyä perushyökkäyksille

Range, slow, displacement ja terrain voi kieltää puhdas yhteys tämä mestari haluaa. suunnitella reitti niin huolellisesti kuin vahinko saapumisen jälkeen.

Tyypillinen tiimityö

Tavoitteen saavuttaminen prioriteetilla

Puhdas kulma on tärkeämpää kuin hyökätä lähimpään yksikköön välittömästi. Pidä ulos, asettaa uudelleen tai seurata reittiä mielessä ennen tekemistä.

Valvonta tarkastukset

Tunnistaa tarkka liikkeen rajoitukset

Jännitys voi lyhentää vain hyväksyttävää hallintaa. Siirrot, ilmatulokset ja toistuvat hitaudet tarvitsevat oman asennuksen, estämisen tai liikkeen vastauksen.

Suojaa ja ylläpitää

Tarkista, vai toipuminen muuttaa taistelua

Osta se vain, kun vaikutus on aineellisesti suojata tavoitteita ja mestari voi soveltaa vastausta luotettavasti.

Resurssien mallit

Liikenne ja jäähdytys molemmat

Jäämä ei tarkoita, että koko järjestys on kestävä. Katso resurssi-riita sekä asetukset ja pakeneminen jäähdytys.

Lue koko joukkueSama mestari voi luoda toisen ongelman muuttamisen jälkeen roolin, kohteiden tai liittolaisten. Tarkista näkyvä ottelu ennen sitoutumista puolustusvastaukseen.

Puolustava esineviittaus

What can help against Yone?

Aloita uhkasta, joka todella vaikuttaa otteluun. Nämä ovat ehdollisia vertailuja, eivät automaattista laskurin rakentamista.

Valintoja ennen peliä
PUOLUSTUSSAAPPAAT

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Toistuvat hyökkäyksetSiirtyminenShielditPossible critical strikes
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Toistuvat hyökkäykset

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kriittiset lakot

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
OHJAUS JA YKSI AVAINLOITSI

Ohjaus ja yksi avainloitsu

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Sitkeys ja irrotettava ohjaustoiminto voivat auttaa estämään asiaankuuluvia estovaikutuksia. Ilmassa leviäviä ja siirtymävaikutuksia ei ratkaista yksinkertaisesti pinoamalla Tenacity.

Tarkista nykyinen työkaluvihje ja se, voidaanko tarkkaa vaikutusta lyhentää, poistaa tai estää.
TOISTETUT KILPEET

Toistuvat suojat

Serpent's Fang

Suojauksella voi olla merkitystä, kun toistuvat suojat suojaavat tärkeitä kohteita.

Sen hyökkäystilastot eivät sovi jokaiselle mestarille; toinen joukkuetoveri voi soveltaa sitä tehokkaammin.
Pelaaja päättääMestariidentiteetti on lähtökohta, ei automaattinen osto. Vertaa koko vastustajatiimiä, tämänhetkisiä työkaluvinkkejä ja ongelmaa, joka todella ratkaisee taistelut. Älä koskaan osta kahta täydellistä paria saappaita.

Normaali suunnittelu ja luokiteltu roolipalkka

Where Yone fits on Summoner's Rift

Jokainen reitti arvioidaan erikseen. Avaa rooli saavuttaa sen reitin-specific rakennus ja matchup valmistelu.

YläToissijainen

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Yone on merkitty tässä historiallisessa viitteessä toissijaiseen rooliin. Se on päärooleja harvinaisempi, mutta sille on tunnistettava roolikohtainen suunnitelma.

Tarkastellaan tätä rooliaAvoin matchup
metsäEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Yone on yleensä pelattu keskellä ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Jungle reitti. Jungle yleensä tarvitsee toistuvia hirviöitä selkeä, turvallinen putoaminen ja objektiivinen hallinta ilman lantion tuloja.

Tarkastellaan tätä roolia
AlaEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Yone on yleensä pelattu keskellä ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Bot reitti. Bot yleensä tarvitsee riippuvainen duo-lane asteikko ja kestävät vahingot jaettu alkupaine. käsitellä tätä tarkoituksellisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia
tukiEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Yone on yleensä pelattu keskellä ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu tukitietä. tuki yleensä tarvitsee hyödyllistä sitoutumista, peeliä tai hyödyllisyyttä toimimalla alhaisella kulta-tulolla. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia

Sarjan viite

Yone kykyjä

Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

kykyjä Data Dragon 16.20.1Kylmä / Hinta / Rangaistuksen Data Dragon 16.20.1
P
passiivinen

Way of the Hunter

Mitä se tekeeEnglishYone deals magic damage with every second Attack. In addition, his critical strike chance is increased.

Käytännöllistä luettavaaWay of the Hunter on automaattinen osa kit, joka aiheuttaa vahinkoa. jäljittää, kun sen tila on aktiivinen sen sijaan, että käsitellään jokaista taisteluja samalla tavalla.

Q
Q kyky

Mortal Steel

Mitä se tekeeEnglishThrusts forward, damaging all enemies in a line. On hit, grants a stack of Gathering Storm for a few seconds. At 2 stacks, Mortal Steel dashes Yone forward with a gust of wind knocking enemies Airborne.

Käytännöllistä luettavaaMortal Steel is part of Yone's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kylmä4 sekListattu alue450 yksikköä
Liikkeet

Näyttelijät vaihtavat paikkaa tai pääsyä. Ota huomioon, missä mestari päättyy, ei vain sitä, missä kyky alkaa.

W
W kyky

Spirit Cleave

Mitä se tekeeEnglishCleaves forward, damaging all enemies in a cone. Grants a shield to Yone, the value is increased by the number of champions hit by the swipe. Spirit Cleave's cooldown and cast time scale with attack speed.

Käytännöllistä luettavaaSpirit Cleave edistää suojaa tai ylläpitää ja perus-taistelu vuorovaikutusta. sen arvo muuttuu kylmä, alue ja kohde-yhteys; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.

Kylmä14 sekListattu alue700 yksikköä
Suojaa

Suojaus tai ylläpito on osa näyttelijän arvoa. Vertaa sen ajoitusta tulevaan vahinkoon sen sijaan, että luet vain loukkaavaa vaikutusta.

E
E kyky

Soul Unbound

Mitä se tekeeEnglishYone's spirit leaves his body behind, gaining Move Speed. When this ability ends, Yone's spirit is forced back to his body and he repeats a portion of the damage he dealt as a spirit.

Käytännöllistä luettavaaSoul Unbound vaikuttaa vahingoihin. sen arvo muuttuu kylmäkuorman, alueen ja kohdennettujen pääsyjen myötä; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaaseen alueeseen.

Kylmä22/19/16/13/10 sekListattu alue25000 yksikköä
R
Ultimate

Fate Sealed

Mitä se tekeeEnglishYone blinks behind the last champion in a line with a slash so powerful it pulls all enemies hit towards him.

Käytännöllistä luettavaaFate Sealed is part of Yone's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kylmä120/100/80 sekListattu alue1000 yksikköä

Tasoja 1–18

Yone · Terveys / Flow · kykyjä

Perusarvot eivät sisällä kohteita, riimuja, tilapäisiä buffeja ja tilakohtaisia muokkaajia. Jäähdytys on lueteltu perusjäähdytys ennen kiirettä.

Taso 1620 Terveys500 Flow
Taso 3775 Terveys500 Flow
Taso 61,035 Terveys500 Flow
Taso 111,541 Terveys500 Flow
Taso 162,140 Terveys500 Flow
Taso 182,405 Terveys500 Flow

Kylmä Data Dragon 16.20.1

Q
PeruskykyMortal Steel

Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.

Kaikki arvot4 sek
W
PeruskykySpirit Cleave

Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.

Kaikki arvot14 sek
E
PeruskykySoul Unbound

Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.

Sijoitus 122 sekSijoitus 219 sekSijoitus 316 sekSijoitus 413 sekSijoitus 510 sek
R
UltimateFate Sealed

Ensimmäinen sijoitus tulee saataville tasolla 6; myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 11 ja 16.

Sijoitus 1120 sekSijoitus 2100 sekSijoitus 380 sek
Avaa jokainen tasoHealth and flow from level 1 to 18
TasoTerveysFlowKykyjen virstanpylväs
1620500 FlowValitse ensimmäinen peruskyky
2696500 FlowLisää toinen peruskyky tai -arvo
3775500 FlowLisää toinen peruskyky tai -arvo
4858500 FlowKäytä yksi kykypiste
5944500 FlowKäytä yksi kykypiste
61,035500 FlowEnsimmäinen lopullinen sijoitus yleensä saatavilla
71,129500 FlowKäytä yksi kykypiste
81,226500 FlowKäytä yksi kykypiste
91,328500 FlowKäytä yksi kykypiste
101,433500 FlowKäytä yksi kykypiste
111,541500 FlowToinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla
121,654500 FlowKäytä yksi kykypiste
131,770500 FlowKäytä yksi kykypiste
141,889500 FlowKäytä yksi kykypiste
152,013500 FlowKäytä yksi kykypiste
162,140500 FlowLopullinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla
172,271500 FlowKäytä yksi kykypiste
182,405500 FlowKäytä yksi kykypiste
Kuinka luvut lasketaanTasoarvot käyttävät Riot Data Dragon 16.20.1 -pohjaa ja kasvutilastoja liigan epälineaarisella mestaritilasto-kasvukäyrällä. Jonon aloitustasot voivat vaihdella: Normaali luonnos ja Ranked alkavat yleensä tasolta 1, kun taas ARAM ja Swiftplay käyttävät nopeampia aloitussääntöjä.

Valitse seuraava kysymys

Muokkaa profiili pre-peliin

Valitse kuvan-aavara rakennus, verrata lauta vastustaja, tai palata täydelliseen mestaruuskirjastossa.

Avoin Yone rakennetaanValmista otteluBrowse mestaruus