
Scorchclaw Pup
450 kultaaTarjoa Smite ja metsästäjä ennen ensimmäistä leiriä.
Jungle · Normal DraftMatkapuhelin opasPatkalla 16.20.1
Rakenna, juoksemaan, kykyjä ja käytännöllistä ennen ottelua tarkistaa yhdellä kuutio-tieto viittaus.
Rulki sopii
Graves on luonut selkeän ja kartan suunnitelman, joka voi toimia ilman rajan tuloja ja kiistää leirejä ja tavoitteita.
Nämä versiot seuraavat suositusten tarkistusta, buildin validointia ja esinehakua erikseen. Esinetietojen päivittäminen ei tarkoita buildin tarkistuksen valmistumista.
Normaali suunnitelma · Jungle
Seuraa täyttyneen kohteen tilausta pre-peliin liittyvänä viittauksena. komponentit ja omistamat kohteet eivät luo lisäkortteja.

Tarjoa Smite ja metsästäjä ennen ensimmäistä leiriä.

Rakentaa ensimmäinen fyysisen vahingon voiman huippu kaareille ja tavoitteille.

Tukee liikettä ja kykyjaksot leireiden ja lankojen välillä.

Lisätään vahinkoja pidemmille fyysisille taisteluille ensimmäisen kohdan jälkeen.

Ads ylläpitää, kun vahinko ydin on asetettu.

Lisää uusi palautus korkean arvon myöhään taisteluihin.

Liiku yksiköiden läpi.
Täydelliset rakennusvalinnat
Suositusten tarkistus odottaa
Paras kun: Wit's End lisää maagista vastarintaa luopumatta hyökkäysnopeudesta.
Runes ja summoner pelit
Flotti tukee leirintäalueen terveyttä ja varastointia selkeän tason varalta. Smite on varattu etenemiseen ja turvalliseen ajalliseen ajalliseen.
Smite on osa Jungle-kumppanin etenemistä ja objektiivista turvallisuutta. Liikkuminen tai taistelu pelin lisäksi on säädettävissä oleva pelin.
Ghost voi soveltaa kestävän pääsyn; Flash voi soveltaa yhden välittömän uudelleenasennuksen. Käytä mestarin reittiä ja tarkoitettuja taisteluja valita.
Matkailut notit
Nopeat puhdistukset ja tasoitettu puristaminen voivat paineleirejä ennen ryhmäsoittoja.
Keskellä myöhäänTuotteen täydentäminen parantaa kestävää vahinkoa, mutta reitti riippuu edelleen tuen parannuksesta ja turvallisesta sijainnista.
hoito Vex Niiden Jungler, lähi aallot ja mitä joukkueet voivat liikkua määrittää, onko sama kauppa tai kierros turvallinen.
Vaihtoehtoiset statiset
Nämä valinnat eivät valita live-pisteistä. Käytä yhtä vain sen jälkeen, kun tunnistat ilmoitetun ottelun ongelman itse.

Wit's End lisää maagista vastarintaa luopumatta hyökkäysnopeudesta.
kykyä viittaus
kykyä viittaus Data Dragon 16.20.1
Palautumisaika (s) / Hinta / Ilmoitettu kantama (yksikköä) Data Dragon 16.20.1
Graves' shotgun has some unique properties. He must reload when he runs out of ammo. Attacks fire 4 bullets, which cannot pass through units. Non-champions struck by multiple bullets are knocked back.
Graves fires an explosive shell that detonates after 1 second, or after colliding with terrain.
Palautumisaika (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Hinta 80 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 925Graves fires a smoke canister at the target area creating a cloud of smoke that reduces sight range. Enemies caught in the initial impact are dealt magic damage and have their Move Speed reduced briefly.
Palautumisaika (s) 26/24/22/20/18 · Hinta 70/75/80/85/90 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 950Graves dashes forward gaining an Armor and Magic Resist boost for several seconds. If Graves dashes towards an enemy champion, gain two stacks of True Grit instead. Hitting enemies with basic attacks lowers the cooldown of this skill and refreshes the resistance boost.
Palautumisaika (s) 16/15/14/13/12 · Hinta 40 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 425Graves fires an explosive shell dealing heavy damage to the first champion it hits. After hitting a champion or reaching the end of its range, the shell explodes dealing damage in a cone.
Palautumisaika (s) 100/80/60 · Hinta 100 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 1000Sett's basic attacks alternate between left and right punch. Right punch is slightly stronger and faster. Sett also hates losing, gaining additional health regeneration based off of his missing health.
Sett's next two attacks deal additional damage based off of the target's max health. Sett also gains Move Speed while moving towards enemy champions.
Palautumisaika (s) 9/8/7/6/5Sett passively stores damage he takes as Grit. On cast, Sett expends all stored Grit to gain a shield and punch an area, dealing true damage in the center and physical damage on the sides.
Viety kantama ei ole vahvistettu etäisyys pelissä. Tarkista kyvyn nykyinen kuvaus.
Palautumisaika (s) 18/16.5/15/13.5/12Sett pulls in all enemies on opposite sides of him, dealing damage and stunning them. If enemies were only on one side, they are slowed instead of stunned.
Palautumisaika (s) 16/14.5/13/11.5/10 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 490Sett carries an enemy champion through the air and slams them into the ground, dealing damage and slowing all enemies near where they land.
Palautumisaika (s) 120/100/80 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 400Sopeutua suunnitelmaan
Tuomio koko reitin tai kartan tilan, ei vain henkilökohtaisia tappajia.
Ota tehokkaita leirejä pelien välillä, jotta johto ei katoa toistuvassa odottamisessa.
Käytä raiteet ennen hyökkäystä tai tavoitteen aloittamista ja lähteä, kun lähellä olevia raiteita ei voi liikkua.
Käy läpi hallitun näön ja pidä reitin ulos; voittava Jungler menettää edelleen sulkemisen eristyksessä.
Seuraa vastakkaisia leirejä ja lautavaltioita sen sijaan, että pakotetaan ensimmäisen näkyvän kohdan.
Kaupankäynnin puolet kartalla, kun kilpailu vaatii heikommat lanot liikkua ensin.
Tallenna tärkeä hallinta viholliselle, joka uhkaa kuljetuksesi tai objektiivinen pääsy.
Matka tunnetun alueen ja avun kautta juoksee vain, kun vastustaja on aidosti haavoittuva.
Kiertokartta sen sijaan, että saataisiin myöhään menetetyksi tavoitteeseen, palauta sitten puolustusnäkökulma liittolaisen kanssa.
Pelaa vahvimpia joukkueesi ympärille ja tee vihollisen sitoutumaan hallintaan.
Pings, liikkeet ja tavoitteet
Linkit jokainen selkeä seuraavaan tiedoksi annettuun päätökseen. Pings pitäisi kertoa lankeille, missä olet patching ja onko tiimi kilpailee tai kauppaa tavoitteen.
Pings luovat yhteisen suunnitelman; ne eivät korvaa tarkastus aallot, visio ja kuka voi liikkua.
Päätää, mikä leiri johtaa kohti tavoitetta ja pyyhkiä lähellä olevia lankoja ennen kuin ne viettävät aallon tai muistuttaa ajanjakson.
Vahvista, mitkä lähellä olevat lanit voivat liikkua ensin. Älä muova eristettyä objektiivin merkkiaineita pakotetuksi taisteluun.
Liikkuminen joukkueeseen, sulje yksi sisäänkäynti ja pidä Smite saatavilla ennen vahingoittumista kohde.
Kysy, onko joukkue päättää, taistelee tai lähtee. sekoitettu päätös on vaarallisempaa kuin selkeä valinta.
Myöhemmin tavoitteet: Toista sama prosessi myöhemmissä tärkeissä tavoitteissa: käsitellä lähimmäistä tuloa, kommunikoida reittiä, päästä näkemyksestä ja sopia taistelusta ennen tekemistä.
Jatka valmistautumista
Matkapuhelin sivu on ennen matkapuhelin viittaus. se ei ennusta tulosta tai muuttaa suositustaan muuttamalla live-matkapuhelin tietoja.