VRC.LOL

Jungle · Normal DraftMatkapuhelin opasPatkalla 16.20.1

Skarner vs Vex

Rakenna, juoksemaan, kykyjä ja käytännöllistä ennen ottelua tarkistaa yhdellä kuutio-tieto viittaus.

SkarnerVSVex

Matkapuhelin opas

Valitse matchup

Etsi jokaista mestaria, valitse määrätty rooli ja avaa sitten tarkka kuutio-sivun.

VS
rooli
Valittu reittimetsä

Valitse kaksi mestaria listalta.

Rulki sopii

JungleSkarner

Skarner on luonut selkeän ja kartan suunnitelman, joka voi toimia ilman rajan tuloja ja kiistää leirejä ja tavoitteita.

Ensisijainen rooli
Historiallinen viiteSuositusten tarkistus odottaa

Nämä versiot seuraavat suositusten tarkistusta, buildin validointia ja esinehakua erikseen. Esinetietojen päivittäminen ei tarkoita buildin tarkistuksen valmistumista.

Suositusten päivitys
16.16 Data Dragon
Esinekokoonpanon tarkistusversio
16.19.1 Data Dragon
Esinehaun versio
16.20.1 Data Dragon

Normaali suunnitelma · Jungle

Lue lisää Skarner Health Jungle

Seuraa täyttyneen kohteen tilausta pre-peliin liittyvänä viittauksena. komponentit ja omistamat kohteet eivät luo lisäkortteja.

Ensisijainen rooli
S
Luonnos / paremmuusjärjestys · erillään kohdasta 1

Mosstomper Seedling

450 kultaa

Tarjoaa Smite-suuntauksen ja puolustavan Jungle-kumppanin.

1
Ensimmäinen kohde

Heartsteel

3,000 kultaa

Rakentaa maksimaalista terveyttä toistuvien mestaruusyhteyden kautta.

2
veneet

Plated Steelcaps

1,200 kultaa

Vähentää fyysistä perushyökkäyspainetta; vaihtaa Boots kun se ei ole suunnitelma ongelma.

3
Core

Unending Despair

2,800 kultaa

Se lisää terveyttä ja toistuvia parannuksia pitkien eturintamojen aikana.

4
Toinen ydin

Spirit Visage

2,700 kultaa

Se lisää maagista vastustuskykyä ja parantaa sisäänkäyntiä ja itsensä parantamista.

5
Myöhään puolustus

Jak'Sho, The Protean

3,200 kultaa

Lisää sekoitusta vastustuskykyä pitkän taistelun aikana.

6
joustava

Dead Man's Plate

2,900 kultaa

Lisätään armuutta, terveyttä ja liikettä rakentamisen jälkeen.

Täydelliset rakennusvalinnat

Valitse reitti ennen pelaamista

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenLiikaa parantamistaChempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.Näytä koko reitti

Paras kun: Chempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.

  1. Ensimmäinen kohdeHeartsteel
  2. veneetPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Toinen ydinSpirit Visage
  5. Myöhään puolustusJak'Sho, The Protean
  6. joustavaDead Man's Plate
VaihtoehtoinenFyysinen myrskyDeath's Dance viivästyttää fyysistä vahinkoa, joten takedowns voi vakauttaa taistelun.Näytä koko reitti

Paras kun: Death's Dance viivästyttää fyysistä vahinkoa, joten takedowns voi vakauttaa taistelun.

  1. Ensimmäinen kohdeHeartsteel
  2. veneetPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Toinen ydinSpirit Visage
  5. Myöhään puolustusJak'Sho, The Protean
  6. joustavaDead Man's Plate
VaihtoehtoinenKestävä magiallinen vahinkoKaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.Näytä koko reitti

Paras kun: Kaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.

  1. Ensimmäinen kohdeHeartsteel
  2. veneetPlated Steelcaps
  3. CoreUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Myöhään puolustusJak'Sho, The Protean
  6. joustavaDead Man's Plate
VaihtoehtoinenHe ovat laukaissutBlack Cleaver jakaa aseita pitkien taisteluiden aikana.Näytä koko reitti

Paras kun: Black Cleaver jakaa aseita pitkien taisteluiden aikana.

  1. Ensimmäinen kohdeHeartsteel
  2. veneetPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Toinen ydinSpirit Visage
  5. Myöhään puolustusJak'Sho, The Protean
  6. joustavaDead Man's Plate

Täydellinen rakennusvertailu

Täydellinen rakennusvertailu

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenLiikaa parantamistaChempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.Näytä koko reitti

Paras kun: Chempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.

  1. Ensimmäinen kohdeHeartsteel
  2. veneetPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Toinen ydinSpirit Visage
  5. Myöhään puolustusJak'Sho, The Protean
  6. joustavaDead Man's Plate
VaihtoehtoinenFyysinen myrskyDeath's Dance viivästyttää fyysistä vahinkoa, joten takedowns voi vakauttaa taistelun.Näytä koko reitti

Paras kun: Death's Dance viivästyttää fyysistä vahinkoa, joten takedowns voi vakauttaa taistelun.

  1. Ensimmäinen kohdeHeartsteel
  2. veneetPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Toinen ydinSpirit Visage
  5. Myöhään puolustusJak'Sho, The Protean
  6. joustavaDead Man's Plate
VaihtoehtoinenKestävä magiallinen vahinkoKaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.Näytä koko reitti

Paras kun: Kaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.

  1. Ensimmäinen kohdeHeartsteel
  2. veneetPlated Steelcaps
  3. CoreUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Myöhään puolustusJak'Sho, The Protean
  6. joustavaDead Man's Plate
VaihtoehtoinenHe ovat laukaissutBlack Cleaver jakaa aseita pitkien taisteluiden aikana.Näytä koko reitti

Paras kun: Black Cleaver jakaa aseita pitkien taisteluiden aikana.

  1. Ensimmäinen kohdeHeartsteel
  2. veneetPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Toinen ydinSpirit Visage
  5. Myöhään puolustusJak'Sho, The Protean
  6. joustavaDead Man's Plate

Runes ja summoner pelit

Runes ja summoner pelitSkarnerJungle

Päästä taisteluun käytettävissä olevalla hallinnalla ja imeä ensimmäinen vastaus.

Normaali draft
Ensisijainen puu

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Toissijainen puu

Precision

TriumphLegend: Haste
Yhteenveto pelit
FlashSmite
Pysy huimauksella

Smite on osa Jungle-kumppanin etenemistä ja objektiivista turvallisuutta. Liikkuminen tai taistelu pelin lisäksi on säädettävissä oleva pelin.

Muuttaa liikkeen spell

Ghost voi soveltaa kestävän pääsyn; Flash voi soveltaa yhden välittömän uudelleenasennuksen. Käytä mestarin reittiä ja tarkoitettuja taisteluja valita.

Matkailut notit

What changes when Vex is opposite you?

Ennen ottelun vertailua
Kit vertailun

Vastustajan luotettava uhka

Seuraa kylmävuoria ja mahdollisuuksia, jotka alkavat turvallisin kauppa. Älä käsitellä tätä sivua tilastollisena vastaavaan vaatimukseen.

Sinun suunnitelman

Käytä suunnitelltua reittiä

hoito Vex Niiden Jungler, lähi aallot ja mitä joukkueet voivat liikkua määrittää, onko sama kauppa tai kierros turvallinen.

kyky muistuttaa

Skarner reminders

  • Perushyökkäykset sovelletaan Quaking. Stick tavoitteeseen ja soveltaa sitä uudelleen maksimaalisen vahingon.
  • Crystal Spires -pelien ottaminen ennen neutraalien tavoitteiden tai joukkueiden taisteluiden yritystä paranee SkarnerNäiden taisteluiden suorituskyky on dramaattinen.
  • Impale on erittäin voimakas, kun käytät sitä asettamaan vihollisen, jotta liittolaiset voivat hyökätä heitä.

Vaihtoehtoiset statiset

Vertaa ongelma ennen suunnitelman muuttamista

Nämä valinnat eivät valita live-pisteistä. Käytä yhtä vain sen jälkeen, kun tunnistat ilmoitetun ottelun ongelman itse.

Liikaa parantamista

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.

Fyysinen myrsky

Death's Dance

Death's Dance viivästyttää fyysistä vahinkoa, joten takedowns voi vakauttaa taistelun.

Kestävä magiallinen vahinko

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.

He ovat laukaissut

Black Cleaver

Black Cleaver jakaa aseita pitkien taisteluiden aikana.

kykyä viittaus

Vertaa molemmat kytit

kykyä viittaus Data Dragon 16.20.1

Palautumisaika (s) / Hinta / Ilmoitettu kantama (yksikköä) Data Dragon 16.20.1

Skarner

  1. P
    Threads of VibrationEnglish

    Skarner's Attacks, Shattered Earth, Upheaval, and Impale, apply Quaking. At max stacks of Quaking, enemies take max Health magic damage over its duration.

  2. Q
    Shattered Earth / UpheavalEnglish

    Skarner rips a boulder from the earth that empowers his attacks and can be thrown as a powerful projectile.

    Palautumisaika (s) 8/6.75/5.5/4.25/3 · Hinta 30 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 400
  3. W
    Seismic BastionEnglish

    Skarner gains a shield and creates an earthquake whose shockwave damages and slows foes.

    Palautumisaika (s) 10/9/8/7/6 · Hinta 60/65/70/75/80 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 700
  4. E
    Ixtal's ImpactEnglish

    Skarner charges forward and passes through terrain. If he collides with a champion or large monster, he'll slam them into the next wall he hits to damage and stun them.

    Palautumisaika (s) 22/21/20/19/18 · Hinta 50/55/60/65/70 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 1700
  5. R
    ImpaleEnglish

    Skarner's tails lash forward to suppress enemy champions. Once suppressed, the victims will be dragged along by Skarner as he moves around.

    Palautumisaika (s) 120/105/90 · Hinta 100 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 625

Vex

  1. P
    Doom 'n GloomEnglish

    Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

  2. Q
    Mistral BoltEnglish

    Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.

    Palautumisaika (s) 8/7/6/5/4 · Hinta 45/50/55/60/65 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 1200
  3. W
    Personal SpaceEnglish

    Gain a shield and damage nearby enemies.

    Palautumisaika (s) 16/15/14/13/12 · Hinta 75 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 475
  4. E
    Looming DarknessEnglish

    Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

    Palautumisaika (s) 12 · Hinta 70/80/90/100/110 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 800
  5. R
    Shadow SurgeEnglish

    Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

    Palautumisaika (s) 140/120/100 · Hinta 100 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 2000/2500/3000

Sopeutua suunnitelmaan

Mitä tehdä, kun peli muuttuu

Tuomio koko reitin tai kartan tilan, ei vain henkilökohtaisia tappajia.

Myös suunnitelma

Pidä selkeä liikkuvuus ja valitse korkeasti tiedot pelit

1
Pattin

Seuraa vastakkaisia leirejä ja lautavaltioita sen sijaan, että pakotetaan ensimmäisen näkyvän kohdan.

2
Kartta pelata

Kaupankäynnin puolet kartalla, kun kilpailu vaatii heikommat lanot liikkua ensin.

3
Taisteluja

Tallenna tärkeä hallinta viholliselle, joka uhkaa kuljetuksesi tai objektiivinen pääsy.

Pings, liikkeet ja tavoitteet

Skarner Jungle -kartta

Linkit jokainen selkeä seuraavaan tiedoksi annettuun päätökseen. Pings pitäisi kertoa lankeille, missä olet patching ja onko tiimi kilpailee tai kauppaa tavoitteen.

Edessä

Vaihda nopeus hallituksi alueeksi

Ping
Käytä My Way ennen kuin pääset raitioon, auta minua kohde ja vaara, kun lähellä olevia raiteja ei voi siirtyä hyökkäyksen.
Piste tai Gank
Pysy, kun reitti on saavuttanut, vahinko ja turvallinen ulos. Älä odota suojattuun kohdeen vieressä, kun leireet ja seuraava kohde katoavat.
Tavoitteena
Aseta visio lähimpään voittolinjaan, pidä Smite saatavilla ja välttää metsästämistä kohdeen jälkeen.
Myös

Valitse peli selkeimmällä tiedolla

Ping
Käytä On My Way tarpeeksi aikaisin, jotta lauta voidaan valmistaa, Auta minua vain, kun lähellä olevia lauta voidaan liikkua, ja Palauta, kun kilpailu on jo tullut myöhään.
Piste tai Gank
Mieluummin reitti, jossa on väkivalvonta, vaurioituneet vastustajat tai suotuisa aalto. näkyvä vastustaja ei automaattisesti ole käytettävissä oleva reitti.
Tavoitteena
Tarkista keskellä ja botia ennen Dragonia tai keskellä ja ylärajaa ennen Heraldia.
takana

Kauppaa kartta sen sijaan, että pakottaa toipumista

Ping
Ping Retreat menetetystä kilpailusta, vaara todennäköisistä hyökkäyksistä ja On My Way, kun kattaa haavoittuva lauta tai jäävä leiri.
Piste tai Gank
Vastusta tai auttaa vain, kun liittolaiset voivat selviytyä saapumiseen asti. Toistuvat alhaiset mahdollisuudet syventävät leirintäalueen ja tason alijäämää.
Tavoitteena
Jos sisäänkäynti on epävarmaa, kauppaa leireille, aallolle, visioon tai päinvastaiseen tavoitteeseen. Pidä Smite ja väkivalvonta kilpailuun, jonka joukkue voi todella saavuttaa.
Objektiivinen asennus

4 Soittaminen, jotta

Pings luovat yhteisen suunnitelman; ne eivät korvaa tarkastus aallot, visio ja kuka voi liikkua.

  1. 1
    Ennen reittiä

    Päätää, mikä leiri johtaa kohti tavoitetta ja pyyhkiä lähellä olevia lankoja ennen kuin ne viettävät aallon tai muistuttaa ajanjakson.

  2. 2
    Tarkista prioriteetti

    Vahvista, mitkä lähellä olevat lanit voivat liikkua ensin. Älä muova eristettyä objektiivin merkkiaineita pakotetuksi taisteluun.

  3. 3
    Sisäänpääsy

    Liikkuminen joukkueeseen, sulje yksi sisäänkäynti ja pidä Smite saatavilla ennen vahingoittumista kohde.

  4. 4
    Lopeta tai käännä

    Kysy, onko joukkue päättää, taistelee tai lähtee. sekoitettu päätös on vaarallisempaa kuin selkeä valinta.

Myöhemmin tavoitteet: Toista sama prosessi myöhemmissä tärkeissä tavoitteissa: käsitellä lähimmäistä tuloa, kommunikoida reittiä, päästä näkemyksestä ja sopia taistelusta ennen tekemistä.

Jatka valmistautumista

Käytä mestarin sivua tai valitse toinen vastustaja

Matkapuhelin sivu on ennen matkapuhelin viittaus. se ei ennusta tulosta tai muuttaa suositustaan muuttamalla live-matkapuhelin tietoja.

Avoin täysi rakennusVertaa counter vaihtoehtoja