VRC.LOL

Pelipäivitys 26.21Data Dragon 16.21.1

Viittaus patch 16.20.1

Skarner Jungle · Normaali suunnitelma

Skarner on luonut selkeän ja kartan suunnitelman, joka voi toimia ilman rajan tuloja ja kiistää leirejä ja tavoitteita.

Ensisijainen rooliStandard Summoner's Rift valmistelu
Mestarien yleiskatsaus
Historiallinen viiteSuositusten tarkistus odottaa

Nämä versiot seuraavat suositusten tarkistusta, buildin validointia ja esinehakua erikseen. Esinetietojen päivittäminen ei tarkoita buildin tarkistuksen valmistumista.

Suositusten päivitys
16.16 Data Dragon
Esinekokoonpanon tarkistusversio
16.19.1 Data Dragon
Esinehaun versio
16.20.1 Data Dragon

Normaali suunnitelma · Jungle

Lue lisää Skarner Health Jungle

Seuraa täyttyneen kohteen tilausta pre-peliin liittyvänä viittauksena. komponentit ja omistamat kohteet eivät luo lisäkortteja.

Ensisijainen rooli
S
Luonnos / paremmuusjärjestys · erillään kohdasta 1

Mosstomper Seedling

450 kultaa

Tarjoaa Smite-suuntauksen ja puolustavan Jungle-kumppanin.

1
Ensimmäinen kohde

Heartsteel

3,000 kultaa

Rakentaa maksimaalista terveyttä toistuvien mestaruusyhteyden kautta.

2
veneet

Plated Steelcaps

1,200 kultaa

Vähentää fyysistä perushyökkäyspainetta; vaihtaa Boots kun se ei ole suunnitelma ongelma.

3
Core

Unending Despair

2,800 kultaa

Se lisää terveyttä ja toistuvia parannuksia pitkien eturintamojen aikana.

4
Toinen ydin

Spirit Visage

2,700 kultaa

Se lisää maagista vastustuskykyä ja parantaa sisäänkäyntiä ja itsensä parantamista.

5
Myöhään puolustus

Jak'Sho, The Protean

3,200 kultaa

Lisää sekoitusta vastustuskykyä pitkän taistelun aikana.

6
joustava

Dead Man's Plate

2,900 kultaa

Lisätään armuutta, terveyttä ja liikettä rakentamisen jälkeen.

Täydelliset rakennusvalinnat

Valitse reitti ennen pelaamista

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenLiikaa parantamistaChempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.Näytä koko reitti

Paras kun: Chempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.

  1. Ensimmäinen kohdeHeartsteel
  2. veneetPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Toinen ydinSpirit Visage
  5. Myöhään puolustusJak'Sho, The Protean
  6. joustavaDead Man's Plate
VaihtoehtoinenFyysinen myrskyDeath's Dance viivästyttää fyysistä vahinkoa, joten takedowns voi vakauttaa taistelun.Näytä koko reitti

Paras kun: Death's Dance viivästyttää fyysistä vahinkoa, joten takedowns voi vakauttaa taistelun.

  1. Ensimmäinen kohdeHeartsteel
  2. veneetPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Toinen ydinSpirit Visage
  5. Myöhään puolustusJak'Sho, The Protean
  6. joustavaDead Man's Plate
VaihtoehtoinenKestävä magiallinen vahinkoKaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.Näytä koko reitti

Paras kun: Kaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.

  1. Ensimmäinen kohdeHeartsteel
  2. veneetPlated Steelcaps
  3. CoreUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Myöhään puolustusJak'Sho, The Protean
  6. joustavaDead Man's Plate
VaihtoehtoinenHe ovat laukaissutBlack Cleaver jakaa aseita pitkien taisteluiden aikana.Näytä koko reitti

Paras kun: Black Cleaver jakaa aseita pitkien taisteluiden aikana.

  1. Ensimmäinen kohdeHeartsteel
  2. veneetPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Toinen ydinSpirit Visage
  5. Myöhään puolustusJak'Sho, The Protean
  6. joustavaDead Man's Plate

Täydellinen rakennusvertailu

Täydellinen rakennusvertailu

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenLiikaa parantamistaChempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.Näytä koko reitti

Paras kun: Chempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.

  1. Ensimmäinen kohdeHeartsteel
  2. veneetPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Toinen ydinSpirit Visage
  5. Myöhään puolustusJak'Sho, The Protean
  6. joustavaDead Man's Plate
VaihtoehtoinenFyysinen myrskyDeath's Dance viivästyttää fyysistä vahinkoa, joten takedowns voi vakauttaa taistelun.Näytä koko reitti

Paras kun: Death's Dance viivästyttää fyysistä vahinkoa, joten takedowns voi vakauttaa taistelun.

  1. Ensimmäinen kohdeHeartsteel
  2. veneetPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Toinen ydinSpirit Visage
  5. Myöhään puolustusJak'Sho, The Protean
  6. joustavaDead Man's Plate
VaihtoehtoinenKestävä magiallinen vahinkoKaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.Näytä koko reitti

Paras kun: Kaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.

  1. Ensimmäinen kohdeHeartsteel
  2. veneetPlated Steelcaps
  3. CoreUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Myöhään puolustusJak'Sho, The Protean
  6. joustavaDead Man's Plate
VaihtoehtoinenHe ovat laukaissutBlack Cleaver jakaa aseita pitkien taisteluiden aikana.Näytä koko reitti

Paras kun: Black Cleaver jakaa aseita pitkien taisteluiden aikana.

  1. Ensimmäinen kohdeHeartsteel
  2. veneetPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Toinen ydinSpirit Visage
  5. Myöhään puolustusJak'Sho, The Protean
  6. joustavaDead Man's Plate

Runes ja summoner pelit

Runes ja summoner pelitSkarnerJungle

Päästä taisteluun käytettävissä olevalla hallinnalla ja imeä ensimmäinen vastaus.

Normaali draft
Ensisijainen puu

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Toissijainen puu

Precision

TriumphLegend: Haste
Yhteenveto pelit
FlashSmite
Pysy huimauksella

Smite on osa Jungle-kumppanin etenemistä ja objektiivista turvallisuutta. Liikkuminen tai taistelu pelin lisäksi on säädettävissä oleva pelin.

Muuttaa liikkeen spell

Ghost voi soveltaa kestävän pääsyn; Flash voi soveltaa yhden välittömän uudelleenasennuksen. Käytä mestarin reittiä ja tarkoitettuja taisteluja valita.

Vaihtoehtoiset statiset

Vertaa ongelma ennen suunnitelman muuttamista

Nämä valinnat eivät valita live-pisteistä. Käytä yhtä vain sen jälkeen, kun tunnistat ilmoitetun ottelun ongelman itse.

Liikaa parantamista

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.

Fyysinen myrsky

Death's Dance

Death's Dance viivästyttää fyysistä vahinkoa, joten takedowns voi vakauttaa taistelun.

Kestävä magiallinen vahinko

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.

He ovat laukaissut

Black Cleaver

Black Cleaver jakaa aseita pitkien taisteluiden aikana.

Sarjan viite

Skarner kykyjä

Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

kykyjä Data Dragon 16.20.1Palautumisaika (s) / Hinta / Ilmoitettu kantama (yksikköä) Data Dragon 16.20.1
P
passiivinen

Threads of Vibration

Mitä se tekeeEnglishSkarner's Attacks, Shattered Earth, Upheaval, and Impale, apply Quaking. At max stacks of Quaking, enemies take max Health magic damage over its duration.

Q
Q kyky

Shattered Earth / Upheaval

Mitä se tekeeEnglishSkarner rips a boulder from the earth that empowers his attacks and can be thrown as a powerful projectile.

Palautumisaika (s)8/6.75/5.5/4.25/3Hinta30Ilmoitettu kantama (yksikköä)400
W
W kyky

Seismic Bastion

Mitä se tekeeEnglishSkarner gains a shield and creates an earthquake whose shockwave damages and slows foes.

Palautumisaika (s)10/9/8/7/6Hinta60/65/70/75/80Ilmoitettu kantama (yksikköä)700
E
E kyky

Ixtal's Impact

Mitä se tekeeEnglishSkarner charges forward and passes through terrain. If he collides with a champion or large monster, he'll slam them into the next wall he hits to damage and stun them.

Palautumisaika (s)22/21/20/19/18Hinta50/55/60/65/70Ilmoitettu kantama (yksikköä)1700
R
Ultimate

Impale

Mitä se tekeeEnglishSkarner's tails lash forward to suppress enemy champions. Once suppressed, the victims will be dragged along by Skarner as he moves around.

Palautumisaika (s)120/105/90Hinta100Ilmoitettu kantama (yksikköä)625

Sopeutua suunnitelmaan

Mitä tehdä, kun peli muuttuu

Tuomio koko reitin tai kartan tilan, ei vain henkilökohtaisia tappajia.

Myös suunnitelma

Pidä selkeä liikkuvuus ja valitse korkeasti tiedot pelit

1
Pattin

Seuraa vastakkaisia leirejä ja lautavaltioita sen sijaan, että pakotetaan ensimmäisen näkyvän kohdan.

2
Kartta pelata

Kaupankäynnin puolet kartalla, kun kilpailu vaatii heikommat lanot liikkua ensin.

3
Taisteluja

Tallenna tärkeä hallinta viholliselle, joka uhkaa kuljetuksesi tai objektiivinen pääsy.

Pings, liikkeet ja tavoitteet

Skarner Jungle -kartta

Linkit jokainen selkeä seuraavaan tiedoksi annettuun päätökseen. Pings pitäisi kertoa lankeille, missä olet patching ja onko tiimi kilpailee tai kauppaa tavoitteen.

Edessä

Vaihda nopeus hallituksi alueeksi

Ping
Käytä My Way ennen kuin pääset raitioon, auta minua kohde ja vaara, kun lähellä olevia raiteja ei voi siirtyä hyökkäyksen.
Piste tai Gank
Pysy, kun reitti on saavuttanut, vahinko ja turvallinen ulos. Älä odota suojattuun kohdeen vieressä, kun leireet ja seuraava kohde katoavat.
Tavoitteena
Aseta visio lähimpään voittolinjaan, pidä Smite saatavilla ja välttää metsästämistä kohdeen jälkeen.
Myös

Valitse peli selkeimmällä tiedolla

Ping
Käytä On My Way tarpeeksi aikaisin, jotta lauta voidaan valmistaa, Auta minua vain, kun lähellä olevia lauta voidaan liikkua, ja Palauta, kun kilpailu on jo tullut myöhään.
Piste tai Gank
Mieluummin reitti, jossa on väkivalvonta, vaurioituneet vastustajat tai suotuisa aalto. näkyvä vastustaja ei automaattisesti ole käytettävissä oleva reitti.
Tavoitteena
Tarkista keskellä ja botia ennen Dragonia tai keskellä ja ylärajaa ennen Heraldia.
takana

Kauppaa kartta sen sijaan, että pakottaa toipumista

Ping
Ping Retreat menetetystä kilpailusta, vaara todennäköisistä hyökkäyksistä ja On My Way, kun kattaa haavoittuva lauta tai jäävä leiri.
Piste tai Gank
Vastusta tai auttaa vain, kun liittolaiset voivat selviytyä saapumiseen asti. Toistuvat alhaiset mahdollisuudet syventävät leirintäalueen ja tason alijäämää.
Tavoitteena
Jos sisäänkäynti on epävarmaa, kauppaa leireille, aallolle, visioon tai päinvastaiseen tavoitteeseen. Pidä Smite ja väkivalvonta kilpailuun, jonka joukkue voi todella saavuttaa.
Objektiivinen asennus

4 Soittaminen, jotta

Pings luovat yhteisen suunnitelman; ne eivät korvaa tarkastus aallot, visio ja kuka voi liikkua.

  1. 1
    Ennen reittiä

    Päätää, mikä leiri johtaa kohti tavoitetta ja pyyhkiä lähellä olevia lankoja ennen kuin ne viettävät aallon tai muistuttaa ajanjakson.

  2. 2
    Tarkista prioriteetti

    Vahvista, mitkä lähellä olevat lanit voivat liikkua ensin. Älä muova eristettyä objektiivin merkkiaineita pakotetuksi taisteluun.

  3. 3
    Sisäänpääsy

    Liikkuminen joukkueeseen, sulje yksi sisäänkäynti ja pidä Smite saatavilla ennen vahingoittumista kohde.

  4. 4
    Lopeta tai käännä

    Kysy, onko joukkue päättää, taistelee tai lähtee. sekoitettu päätös on vaarallisempaa kuin selkeä valinta.

Myöhemmin tavoitteet: Toista sama prosessi myöhemmissä tärkeissä tavoitteissa: käsitellä lähimmäistä tuloa, kommunikoida reittiä, päästä näkemyksestä ja sopia taistelusta ennen tekemistä.

Käytä opas

Put Skarner into a real matchup

Vertaa tietty vastustaja, palata mestarin yleiskuva tai valitse toinen mestari menettämättä kuutio erotusta.

Valmista otteluMestarien yleiskatsausBrowse mestaruus