Corki est un distributeur de dommages rangé qui a besoin d'espace sûr et de temps pour continuer à attaquer. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au jeu actuel.
Voie du milieuLes dommages mixtesAttaques à distance
◎Les attaques de baseRangéAttaques de base classées · 550 rang.
◈Profils de dommagesLes dommages mixtesThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
#Patch de référence16.20.1
Forces et limites
What Corki does well, and what can go wrong
Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.
Bons modèles
Utilise des sorts pour façonner l'espace, punir les mouvements prévisibles ou contrôler une approche.
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Les attaques de base à distance peuvent contribuer sans entrer dans la distance de mêlée lorsque l'espacement est préservé.
Des limites à respecter
Une pression importante diminue lorsque les sorts clés ne sont pas disponibles ou manquent leur zone prévue.
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Conseils pour les alliés anti-émeute
Utilisez-les tout en apprenant le champion
1
Phosphorus Bomb peut être utilisé pour révéler les unités ennemies qui pourraient se cacher dans un patch de brosse proche.
2
Valkyrie peut être utilisé de manière défensive, donc essayez de l'utiliser pour un échappement rapide.
3
Corki peut continuer à attaquer en utilisant le Gatling Gun. Maximiser le Gatling Gun est la clé pour maîtriser Corki.
Conseils pour les adversaires anti-émeute
Ce qu'un adversaire doit surveiller
1
Regardez pour CorkiIls traitent les dommages de la déchirure, de sorte que vous pouvez être frappé même lorsque vous vous cachez derrière les minions.
2
Corki est vulnérable après avoir utilisé sa Valkyrie ou la livraison spéciale, alors essayez de se concentrer sur lui si il les utilise pour entrer dans une bataille.
Le champion pratique
Comment lire Corki dans une vraie bataille
Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.
Désactions de livraison
Une pression mixte significative
Une résistance ne peut répondre que à une partie du kit. Vérifiez le bâtiment actuel et le reste de l'équipe opposée avant de se spécialiser en défense.
Le rythme de combat
Suivez le cycle complet des capacités
Ne jugez pas le champion à partir d'un bouton. regardez quels outils de configuration, de paiement et d'échappement sont disponibles avant de choisir un commerce ou un engagement.
Range et accès
La protection de la production répétée
Les attaques rangées ne sont utiles que lorsque une ligne sûre à l'objectif reste. Flanks, contrôle dur et routes d'échappement bloquées peuvent rapidement éliminer ce avantage.
Travail typique en équipe
Mettre en place des dommages sûrs et répétables
Le temps d'accès cible et de survie est généralement plus d'un coup ambitieux. réposition entre les attaques et éviter de renoncer à la ligne de dommages sûres.
Contrôle de contrôle
Le mouvement peut être la défense plus propre
Lorsque le contrôle dur n’est pas la principale menace, la distance, la vision et un itinéraire sûr peuvent être plus utiles que d’acheter Tenacity automatiquement.
Protection et soutien
Ne pas acheter un compte qui n'a pas d'objectif
Réservez anti-courage et anti-challage pour un problème visible dans la composition de l'équipe complète; ils ne sont pas des réponses par défaut à chaque champion.
Le modèle de ressources
Mane et cooldowns, les deux choses
Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.
Référence d'objet défensif
What can help against Corki?
Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.
Choix d'avant-match
⌁
BOTTES DÉFENSIVES
Neither pair is automatic
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Échelle de santé ou dégâts réels
SPLIT DEFENCE
Split defence
Health · shields · balanced resistances
Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.
Compare the whole team and the champion's current build before specialising.ÉCHELLE DE SANTÉ OU VÉRITABLES DOMMAGES
La santé brute ou une résistance peut être incomplète contre des mécanismes de pourcentage de santé, de santé manquante ou de dégâts réels.
Lisez l'info-bulle actuelle de la capacité avant de choisir la défense ; ces mécaniciens n'utilisent pas tous le même compteur.
Normal et classifié carte de rôle
Where Corki fits on Summoner's Rift
Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.
Voie du hautRoute non établie
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Corki est généralement joué en milieu et n'a pas actuellement une route de Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Corki est normalement joué en milieu et n'a pas actuellement une route de jungle révisée. jungle a généralement besoin de monstre répétable clair, sûr et contrôle objectif sans revenu de la ligne. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Corki a un plan central-lancé établi avec accès aux vagues, à la fois les côtés du fleuve et une pression significative entre les objectifs.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Corki a un rôle secondaire indiqué dans cette référence historique. Il est moins courant que les rôles principaux, mais possède un plan identifiable propre à ce rôle.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Corki est généralement joué en milieu et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le soutien a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.
CapacitésData Dragon 16.20.1Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités)Data Dragon 16.20.1
P
Passif
Munitions Hextech
Ce qu'il faitCorki inflige des dégâts bruts bonus équivalents à un pourcentage des dégâts de ses attaques de base.
Q
QCapacité
Bombe au phosphore
Ce qu'il faitCorki tire une bombe éclairante à l'endroit visé, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Cette attaque révèle pendant un temps les unités dans la zone.
Délai de récupération (s)9/8.5/8/7.5/7Coût60/65/70/75/80Portée indiquée (unités)825
W
WCapacité
Valkyrie
Ce qu'il faitCorki franchit une courte distance, lâchant des bombes et créant une traînée de feu qui inflige des dégâts aux ennemis.
Délai de récupération (s)20/18/16/14/12Coût80/85/90/95/100Portée indiquée (unités)600
E
ECapacité
Gatling
Ce qu'il faitLa mitrailleuse de Corki tire rapidement dans une zone conique face à lui, infligeant des dégâts et réduisant l'armure et la résistance magique de l'ennemi.
Délai de récupération (s)12Coût50/55/60/65/70Portée indiquée (unités)600
R
Ultime
Barrage de projectiles
Ce qu'il faitCorki tire un projectile dans une direction. Il explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis dans la zone. Corki stocke des projectiles sur la durée, jusqu'à un maximum donné. Un projectile sur 3 est une grosse Bertha qui inflige plus de dégâts.
Coût35Portée indiquée (unités)1225
Niveaux 1-18
Corki · PV / Mana · Capacités
Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.
Niveau 1610 PV350 ManaNiveau 3758 PV409 ManaNiveau 61,005 PV508 ManaNiveau 111,488 PV701 ManaNiveau 162,058 PV929 ManaNiveau 182,310 PV1,030 Mana
Délai de récupération (s)Data Dragon 16.20.1
Q
Capacité de basePhosphorus Bomb
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Rang 19Rang 28.5Rang 38Rang 47.5Rang 57
W
Capacité de baseValkyrie
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Rang 120Rang 218Rang 316Rang 414Rang 512
E
Capacité de baseGatling Gun
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Tous les rangs12
R
UltimeMissile Barrage
Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.
Délai de récupération (s)Read current tooltip
Ouvrez tous les niveauxSanté et mana du niveau 1 au niveau 18
Niveau
PV
Mana
Jalon de capacité
1
610
350 Mana
Choisissez la première capacité de base
2
682
379 Mana
Ajouter une autre capacité ou rang de base
3
758
409 Mana
Ajouter une autre capacité ou rang de base
4
837
441 Mana
Dépensez un point de capacité
5
919
474 Mana
Dépensez un point de capacité
6
1,005
508 Mana
Premier rang ultime normalement disponible
7
1,095
544 Mana
Dépensez un point de capacité
8
1,188
581 Mana
Dépensez un point de capacité
9
1,284
620 Mana
Dépensez un point de capacité
10
1,384
660 Mana
Dépensez un point de capacité
11
1,488
701 Mana
Deuxième rang ultime normalement disponible
12
1,595
744 Mana
Dépensez un point de capacité
13
1,705
788 Mana
Dépensez un point de capacité
14
1,819
834 Mana
Dépensez un point de capacité
15
1,937
881 Mana
Dépensez un point de capacité
16
2,058
929 Mana
Classement ultime final normalement disponible
17
2,182
979 Mana
Dépensez un point de capacité
18
2,310
1,030 Mana
Dépensez un point de capacité
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