VRC.LOL

Patch du jeu 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de référence 16.20.1

Hwei

the Visionary

Hwei est un champion axé sur le jeu qui joue autour de la gamme, des zones de coulisses et des zones contrôlées. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.

Voie du milieuMostly magic damageRanged attacks
Rôle habituelVoie du milieu
ClasseMage · Assistance
DifficultéÉlevée : 9/10
Les attaques de baseRangéAttaques de base classées · 550 rang.
Profils de dommagesMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Patch de référence16.20.1

Strengths and limits

What Hwei does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Restez calme, respirez et concentrez-vous.

2

Chaque accident nécessite précision et intention.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Hwei doit prédire votre positionnement et prendre le temps de jeter, le capturer par surprise.

2

HweiLe rayonnement est mortel mais lent ; il fait plus de dommages lorsque vous êtes seul ou incapable de se déplacer.

3

Après Hwei peint un morceau de tormentation, il est vulnérable à être pressé.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Le champion pratique

Comment lire Hwei dans une vraie bataille

Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.

Désactions de livraison

La pression magique

La résistance magique peut réduire le profil de la largeur, mais la positionnement et le suivi de la descente glacée décident toujours si les capacités importantes sont liées.

Le rythme de combat

Suivez le cycle complet des capacités

Ne jugez pas le champion à partir d'un bouton. regardez quels outils de configuration, de paiement et d'échappement sont disponibles avant de choisir un commerce ou un engagement.

Range et accès

La protection de la production répétée

Les attaques rangées ne sont utiles que lorsque une ligne sûre à l'objectif reste. Flanks, contrôle dur et routes d'échappement bloquées peuvent rapidement éliminer ce avantage.

Travail typique en équipe

- permettre aux alliés et à l'accès

Protection, configuration et information peuvent être plus importantes que les dommages personnels. position afin que la prochaine boîte utile puisse atteindre l'allié ou le cible qui en a besoin.

Contrôle de contrôle

Identifier la limite de mouvement exacte

La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.

Protection et soutien

Vérifier si la récupération change la lutte

Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.

Le modèle de ressources

Mane et cooldowns, les deux choses

Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.

Lire l’ensemble de l’équipeLe même champion peut créer un problème différent après avoir changé de rôle, d'articles ou d'alliés. réexaminer la match visible avant de s'engager à une réponse défensive.

Defensive item reference

What can help against Hwei?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsLes Shields
MAGIC DEFENCE

La défense magique

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Bottes de célérité

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Crochet de serpent

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal et classifié carte de rôle

Where Hwei fits on Summoner's Rift

Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.

Voie du hautRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Hwei est généralement joué en milieu et n'a pas actuellement une route de Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
JungleRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Hwei est normalement joué en milieu et n'a pas actuellement une route de jungle révisée. jungle a généralement besoin de monstre répétable clair, sûr et contrôle objectif sans revenu de la ligne. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
Voie du basRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Hwei est normalement joué en milieu et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'épanouissement duo-lan et des dommages durables avec une pression initiale partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
SupportLe jeu de flex

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Hwei peut être sélectionné ici comme une stratégie délibérée choisie par le joueur, mais ce n'est pas un rôle principal.

Revue de ce rôleMatchup ouvert

Achat situationnel de PA

Quand faut-il acheter un anti-guérison ?

Achetez une réduction des soins lorsque la guérison ou la régénération de l'ennemi décide des combats et que vous pouvez continuer à endommager la cible concernée. Les blessures graves réduisent la guérison ; cela ne réduit pas les boucliers, les dégâts magiques ou le contrôle des foules.

Commencez par le composant

Oblivion Orb peut fournir une réduction des soins sans payer immédiatement pour un Morellonomicon terminé. Adaptez le composant à vos besoins principaux en matière de dégâts, de mana et de survie ; vérifiez l'info-bulle des éléments de la file d'attente actuelle.

Terminez quand cela convient au combat

Complétez Morellonomicon lorsque ses statistiques et son efficacité d'emplacement conviennent à votre build. Ne le considérez pas comme un premier objet obligatoire simplement parce que votre champion inflige des dégâts magiques.

Coordonner la couverture

Les sources de blessures graves multiples n’additionnent pas leurs pourcentages. Un autre applicateur fiable peut couvrir la même cible, mais vous aurez peut-être toujours besoin de votre propre source pour un combat ou une cible distincte.

Les dégâts répétés des sorts et les dégâts au fil du temps peuvent maintenir la couverture de manière plus fiable qu'un seul coup. Faites correspondre l'achat à votre accès réel aux sorts, au maintien de l'ennemi et aux coéquipiers qui peuvent appliquer le debuff.

Le combat durera-t-il assez longtemps ?

Si vous mourez avant d’infliger des dégâts, vous n’appliquez aucune réduction des soins. Si votre cible meurt avant de guérir, il y a peu de guérison à empêcher. Le débuff s’applique immédiatement aux dégâts admissibles ; il n'est pas nécessaire qu'il s'accumule. Il reste brièvement après votre dernier coup, afin que vos coéquipiers puissent en bénéficier même après votre désengagement.

Seules les guérisons pendant le debuff actif comptent. Par exemple, une réduction de 40 % empêche 80 soins sur 200 points, ou 400 sur 1 000 points, avant les autres modificateurs. Comparez cela avec les dégâts, la pénétration ou la survie que vous avez retardés ; aucun des deux exemples ne garantit une mise à mort. Les soins après l'expiration du débuff ne sont pas affectés.

Voir le Orbe de l'oubli et Morellonomicon références pour les effets actuels et la disponibilité des files d’attente. Il s’agit de décisions situationnelles et non d’une affirmation mesurée de la meilleure construction.

Référence du kit

Hwei capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coût / Gamme Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Signature du Visionnaire

Ce qu'il faitHwei prépare les champions ennemis qu'il blesse à l'aide de ses compétences pour sa touche finale : sa signature. Toucher un ennemi avec une deuxième compétence blessante termine sa signature, qui apparaît sous l'ennemi. La signature explose après un court délai, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis à portée.

Lecture pratiqueSignature du Visionaire est une partie automatique du kit impliquant des dommages. Track quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.

Q
Q Capacité

Sujet : Désastres

Ce qu'il faitHwei imagine une série de désastres, ce qui lui permet de peindre des coups dévastateurs. Désastres remplace les compétences de Hwei par des compétences blessantes : Feu dévastateur, Éclair enflammé et Champ de lave.

Lecture pratiqueSubject: Disaster is part of Hwei's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown10/9/8/7/6 secCoût80/90/100/110/120
W
W Capacité

Sujet : Sérénités

Ce qu'il faitHwei imagine une série de sérénités, ce qui lui permet de peindre des paysages revigorants. Sérénités remplace les compétences de Hwei par des compétences utilitaires : Ruisseau, Étang et Nuit étoilée.

Lecture pratiqueSubject: Serenity is part of Hwei's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown18/17.5/17/16.5/16 secCoût90/95/100/105/110
E
E Capacité

Sujet : Tourments

Ce qu'il faitHwei imagine une série de tourments, ce qui lui permet de peindre des visages manipulateurs. Tourments remplace les compétences de Hwei par des contrôles de foule : Visage effroyable, Œil des abysses et Mâchoires chatoyantes.

Lecture pratiqueSubject: Torment is part of Hwei's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown12/11.5/11/10.5/10 secCoût50/55/60/65/70
R
Ultime

Vision de désespoir

Ce qu'il faitHwei peint une vision de pur désespoir. Le premier champion ennemi touché devient le centre d'une peinture grandissante, qui ralentit et blesse les ennemis proches. Cette vision explose lorsqu'elle atteint sa limite de taille, ou lorsque le champion affecté meurt.

Lecture pratiqueSpiraling Despair contribue à un effet ralenti et à l’information de la vision. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l’accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Cooldown120/100 / 80 secCoût100Gamme répertoriée1300 unités
Champion interception

Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.

Niveaux 1-18

Hwei · PV / Mana · Capacités

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Niveau 1580 PV480 Mana
Niveau 3741 PV524 Mana
Niveau 61,011 PV599 Mana
Niveau 111,536 PV743 Mana
Niveau 162,158 PV914 Mana
Niveau 182,433 PV990 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilitySubject: Disaster

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 secRank 29 secRank 38 secRank 47 secRank 56 sec
W
Basic abilitySubject: Serenity

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 118 secRank 217.5 secRank 317 secRank 416.5 secRank 516 sec
E
Basic abilitySubject: Torment

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 secRank 211.5 secRank 311 secRank 410.5 secRank 510 sec
R
UltimeSpiraling Despair

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 secRank 2100 secRank 380 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NiveauPVManaAbility milestone
1580480 ManaChoose the first basic ability
2658502 ManaAdd another basic ability or rank
3741524 ManaAdd another basic ability or rank
4827548 ManaSpend one ability point
5917573 ManaSpend one ability point
61,011599 ManaFirst ultimate rank normally available
71,108625 ManaSpend one ability point
81,209653 ManaSpend one ability point
91,315682 ManaSpend one ability point
101,424712 ManaSpend one ability point
111,536743 ManaSecond ultimate rank normally available
121,653775 ManaSpend one ability point
131,774809 ManaSpend one ability point
141,898843 ManaSpend one ability point
152,026878 ManaSpend one ability point
162,158914 ManaFinal ultimate rank normally available
172,293952 ManaSpend one ability point
182,433990 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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