Kayle est un distributeur de dommages rangé qui a besoin d'espace sûr et de temps pour continuer à attaquer. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au jeu actuel.
Voie du hautLes dommages mixtesMelee, then ranged attacks
◎Les attaques de baseMélène, puis rangéeMelee avant le niveau 6; rangé les attaques de base de niveau 6.
◈Profils de dommagesLes dommages mixtesThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
#Patch de référence16.20.1
Forces et limites
What Kayle does well, and what can go wrong
Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.
Bons modèles
Utilise des sorts pour façonner l'espace, punir les mouvements prévisibles ou contrôler une approche.
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Les attaques de base à distance peuvent contribuer sans entrer dans la distance de mêlée lorsque l'espacement est préservé.
Des limites à respecter
Une pression importante diminue lorsque les sorts clés ne sont pas disponibles ou manquent leur zone prévue.
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Conseils pour les alliés anti-émeute
Utilisez-les tout en apprenant le champion
1
Utiliser Divine Judgment sur un allié de haut niveau DPS peut tourner les cordes de bataille en donnant à votre allié le règne libre pour attaquer.
2
KayleLes attaques deviennent incroyablement puissantes une fois qu'elle gagne la gamme d'attaque de Divine Ascent.
3
Kayle bénéficie énormément de l'Attack Damage et de la puissance de l'aptitude, ce qui rend les articles hybrides comme Nashor's Tooth et Hextech Gunblade très efficaces sur elle.
Conseils pour les adversaires anti-émeute
Ce qu'un adversaire doit surveiller
1
Divine Judgment ne donne que l'immunité à Kayle ou à ses alliés pour les endommager.Longs et stuns peuvent toujours être appliqués, donc les trahir si ils sont en surdité.
2
Kayle est généralement un cible fragile.Si vous voyez son dernier tir sur un allié, passez à l'attaquer.
3
Kayle commence le jeu comme un champion de la melee plus faible. essayez de la mettre derrière avant qu'elle ne monte à sa forme rangée.
Le champion pratique
Comment lire Kayle dans une vraie bataille
Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.
Désactions de livraison
Une pression mixte significative
Une résistance ne peut répondre que à une partie du kit. Vérifiez le bâtiment actuel et le reste de l'équipe opposée avant de se spécialiser en défense.
Le rythme de combat
Les questions d’accès répétés
La menace augmente alors que ce champion peut continuer à attaquer un objectif utile.Récupérer l'accès à l'objectif, créer la distance ou utiliser le contrôle avant que le modèle répété s'installe.
Range et accès
La protection de la production répétée
Les attaques rangées ne sont utiles que lorsque une ligne sûre à l'objectif reste. Flanks, contrôle dur et routes d'échappement bloquées peuvent rapidement éliminer ce avantage.
Travail typique en équipe
Mettre en place des dommages sûrs et répétables
Le temps d'accès cible et de survie est généralement plus d'un coup ambitieux. réposition entre les attaques et éviter de renoncer à la ligne de dommages sûres.
Contrôle de contrôle
Identifier la limite de mouvement exacte
La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.
Protection et soutien
Vérifier si la récupération change la lutte
Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.
Le modèle de ressources
Mane et cooldowns, les deux choses
Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.
Référence d'objet défensif
What can help against Kayle?
Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.
Choix d'avant-match
⌁
BOTTES DÉFENSIVES
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Des attaques répétéesRalentitGuérir ou maintenirÉchelle de santé ou dégâts réels
SPLIT DEFENCE
Split defence
Health · shields · balanced resistances
Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.
Compare the whole team and the champion's current build before specialising.REPEATED ATTACKS
Des attaques répétées
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.RALENTISSEMENTS RÉPÉTÉS
Ralentissements répétés
Boots of Swiftness
La résistance lente peut être plus utile que la ténacité lorsque la force de ralentissement répétée constitue le principal problème.
Il ne donne aucune armure ni résistance magique, alors comparez le reste de l'équipe adverse.UNE GUÉRISON SIGNIFICATIVE
Une guérison significative
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder
Un objet Blessures graves adapté au rôle peut réduire la guérison.
Achetez-le uniquement lorsque la guérison modifie matériellement les combats et que votre champion peut l'appliquer de manière fiable.ÉCHELLE DE SANTÉ OU VÉRITABLES DOMMAGES
La santé brute ou une résistance peut être incomplète contre des mécanismes de pourcentage de santé, de santé manquante ou de dégâts réels.
Lisez l'info-bulle actuelle de la capacité avant de choisir la défense ; ces mécaniciens n'utilisent pas tous le même compteur.
Normal et classifié carte de rôle
Where Kayle fits on Summoner's Rift
Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.
Voie du hautRôle primaire
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Kayle a un plan solitaire établi avec les revenus et l'espace nécessaires pour le commerce, la gestion des vagues et l'influence d'une ligne latérale.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Kayle est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route de jungle révisée. Jungle a généralement besoin de monstre répétable clair, sûr et contrôle objectif sans revenu de la ligne. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Kayle a un rôle secondaire indiqué dans cette référence historique. Il est moins courant que les rôles principaux, mais possède un plan identifiable propre à ce rôle.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Kayle est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'épanouissement duo-lan et des dommages durables avec une pression partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Kayle est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le support a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.
CapacitésData Dragon 16.20.1Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités)Data Dragon 16.20.1
P
Passif
Ascension divine
Ce qu'il faitLes attaques de Kayle sont renforcées par les cieux au fur et à mesure qu'elle gagne des niveaux et dépense des points de compétence. Ses ailes s'enflamment tandis qu'elle gagne progressivement de la vitesse d'attaque, de la vitesse de déplacement, de la portée d'attaque et des vagues de feu sur ses attaques.
Q
QCapacité
Incandescence
Ce qu'il faitKayle fait apparaître un portail pour tirer une épée céleste qui traverse les ennemis touchés, les ralentissant, les blessant et réduisant leurs résistances.
Délai de récupération (s)12/11/10/9/8Coût60/70/80/90/100Portée indiquée (unités)900
W
WCapacité
Bénédiction céleste
Ce qu'il faitKayle se soigne et soigne l'allié le plus proche, et tous les deux reçoivent un bonus en vitesse de déplacement.
Délai de récupération (s)15Coût70/75/80/85/90Portée indiquée (unités)900
E
ECapacité
Lame de feu stellaire
Ce qu'il faitPassive : l'épée céleste de Kayle, Vertu, inflige des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis qu'elle attaque. Active : la prochaine attaque de Kayle déchaîne le feu céleste sur sa cible, infligeant des dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants de la cible.
Délai de récupération (s)8/7.5/7/6.5/6Portée indiquée (unités)550
R
Ultime
Jugement divin
Ce qu'il faitKayle rend un allié invulnérable et fait appel aux anciennes Manifestations de la Justice pour faire tomber une pluie d'épées purificatrices autour de sa cible.
Délai de récupération (s)160/120/80Coût100/50/0Portée indiquée (unités)900
Niveaux 1-18
Kayle · PV / Mana · Capacités
Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.
Niveau 1670 PV330 ManaNiveau 3806 PV404 ManaNiveau 61,033 PV528 ManaNiveau 111,477 PV769 ManaNiveau 162,002 PV1,054 ManaNiveau 182,234 PV1,180 Mana
Délai de récupération (s)Data Dragon 16.20.1
Q
Capacité de baseRadiant Blast
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Rang 112Rang 211Rang 310Rang 49Rang 58
W
Capacité de baseCelestial Blessing
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Tous les rangs15
E
Capacité de baseStarfire Spellblade
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Rang 18Rang 27.5Rang 37Rang 46.5Rang 56
R
UltimeDivine Judgment
Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.
Rang 1160Rang 2120Rang 380
Ouvrez tous les niveauxSanté et mana du niveau 1 au niveau 18
Niveau
PV
Mana
Jalon de capacité
1
670
330 Mana
Choisissez la première capacité de base
2
736
366 Mana
Ajouter une autre capacité ou rang de base
3
806
404 Mana
Ajouter une autre capacité ou rang de base
4
878
443 Mana
Dépensez un point de capacité
5
954
485 Mana
Dépensez un point de capacité
6
1,033
528 Mana
Premier rang ultime normalement disponible
7
1,116
572 Mana
Dépensez un point de capacité
8
1,201
619 Mana
Dépensez un point de capacité
9
1,290
667 Mana
Dépensez un point de capacité
10
1,382
717 Mana
Dépensez un point de capacité
11
1,477
769 Mana
Deuxième rang ultime normalement disponible
12
1,576
822 Mana
Dépensez un point de capacité
13
1,677
878 Mana
Dépensez un point de capacité
14
1,782
935 Mana
Dépensez un point de capacité
15
1,890
993 Mana
Dépensez un point de capacité
16
2,002
1,054 Mana
Classement ultime final normalement disponible
17
2,116
1,116 Mana
Dépensez un point de capacité
18
2,234
1,180 Mana
Dépensez un point de capacité
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