VRC.LOL

Patch du jeu 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de référence 16.20.1

Kayle

the Righteous

Kayle est un distributeur de dommages rangé qui a besoin d'espace sûr et de temps pour continuer à attaquer. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au jeu actuel.

Voie du hautLes dommages mixtesMelee, then ranged attacks
Rôle habituelVoie du haut
ClasseTireur d'élite · Mage
DifficultéMédium · 7/10
Les attaques de baseMélène, puis rangéeMelee avant le niveau 6; rangé les attaques de base de niveau 6.
Profils de dommagesLes dommages mixtesThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Patch de référence16.20.1

Forces et limites

What Kayle does well, and what can go wrong

Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.

Bons modèles

  • Utilise des sorts pour façonner l'espace, punir les mouvements prévisibles ou contrôler une approche.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Les attaques de base à distance peuvent contribuer sans entrer dans la distance de mêlée lorsque l'espacement est préservé.

Des limites à respecter

  • Une pression importante diminue lorsque les sorts clés ne sont pas disponibles ou manquent leur zone prévue.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Conseils pour les alliés anti-émeute

Utilisez-les tout en apprenant le champion
1

Utiliser Divine Judgment sur un allié de haut niveau DPS peut tourner les cordes de bataille en donnant à votre allié le règne libre pour attaquer.

2

KayleLes attaques deviennent incroyablement puissantes une fois qu'elle gagne la gamme d'attaque de Divine Ascent.

3

Kayle bénéficie énormément de l'Attack Damage et de la puissance de l'aptitude, ce qui rend les articles hybrides comme Nashor's Tooth et Hextech Gunblade très efficaces sur elle.

Conseils pour les adversaires anti-émeute

Ce qu'un adversaire doit surveiller
1

Divine Judgment ne donne que l'immunité à Kayle ou à ses alliés pour les endommager.Longs et stuns peuvent toujours être appliqués, donc les trahir si ils sont en surdité.

2

Kayle est généralement un cible fragile.Si vous voyez son dernier tir sur un allié, passez à l'attaquer.

3

Kayle commence le jeu comme un champion de la melee plus faible. essayez de la mettre derrière avant qu'elle ne monte à sa forme rangée.

Limite de la sourceLe texte de l'astuce et les données du kit proviennent de Riot Data Dragon 16.20.1. Les résumés de force et de limite du VRC.LOL sont rédigés indépendamment.

Le champion pratique

Comment lire Kayle dans une vraie bataille

Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.

Désactions de livraison

Une pression mixte significative

Une résistance ne peut répondre que à une partie du kit. Vérifiez le bâtiment actuel et le reste de l'équipe opposée avant de se spécialiser en défense.

Le rythme de combat

Les questions d’accès répétés

La menace augmente alors que ce champion peut continuer à attaquer un objectif utile.Récupérer l'accès à l'objectif, créer la distance ou utiliser le contrôle avant que le modèle répété s'installe.

Range et accès

La protection de la production répétée

Les attaques rangées ne sont utiles que lorsque une ligne sûre à l'objectif reste. Flanks, contrôle dur et routes d'échappement bloquées peuvent rapidement éliminer ce avantage.

Travail typique en équipe

Mettre en place des dommages sûrs et répétables

Le temps d'accès cible et de survie est généralement plus d'un coup ambitieux. réposition entre les attaques et éviter de renoncer à la ligne de dommages sûres.

Contrôle de contrôle

Identifier la limite de mouvement exacte

La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.

Protection et soutien

Vérifier si la récupération change la lutte

Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.

Le modèle de ressources

Mane et cooldowns, les deux choses

Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.

Lire l’ensemble de l’équipeLe même champion peut créer un problème différent après avoir changé de rôle, d'articles ou d'alliés. réexaminer la match visible avant de s'engager à une réponse défensive.

Référence d'objet défensif

What can help against Kayle?

Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.

Choix d'avant-match
BOTTES DÉFENSIVES

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Des attaques répétéesRalentitGuérir ou maintenirÉchelle de santé ou dégâts réels
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Des attaques répétées

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
RALENTISSEMENTS RÉPÉTÉS

Ralentissements répétés

Boots of Swiftness

La résistance lente peut être plus utile que la ténacité lorsque la force de ralentissement répétée constitue le principal problème.

Il ne donne aucune armure ni résistance magique, alors comparez le reste de l'équipe adverse.
UNE GUÉRISON SIGNIFICATIVE

Une guérison significative

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un objet Blessures graves adapté au rôle peut réduire la guérison.

Achetez-le uniquement lorsque la guérison modifie matériellement les combats et que votre champion peut l'appliquer de manière fiable.
ÉCHELLE DE SANTÉ OU VÉRITABLES DOMMAGES

Échelle de santé ou dégâts réels

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

La santé brute ou une résistance peut être incomplète contre des mécanismes de pourcentage de santé, de santé manquante ou de dégâts réels.

Lisez l'info-bulle actuelle de la capacité avant de choisir la défense ; ces mécaniciens n'utilisent pas tous le même compteur.
Le joueur décideL'identité de champion est un point de départ et non un achat automatique. Comparez l'équipe adverse complète, les info-bulles des objets actuels et le problème qui décide réellement des combats. N'achetez jamais deux paires de bottes terminées.

Normal et classifié carte de rôle

Where Kayle fits on Summoner's Rift

Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.

JungleRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Kayle est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route de jungle révisée. Jungle a généralement besoin de monstre répétable clair, sûr et contrôle objectif sans revenu de la ligne. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
Voie du milieuSecondaire

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Kayle a un rôle secondaire indiqué dans cette référence historique. Il est moins courant que les rôles principaux, mais possède un plan identifiable propre à ce rôle.

Revue de ce rôleMatchup ouvert
Voie du basRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Kayle est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'épanouissement duo-lan et des dommages durables avec une pression partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
SupportRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Kayle est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le support a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle

Référence du kit

Kayle capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Ascension divine

Ce qu'il faitLes attaques de Kayle sont renforcées par les cieux au fur et à mesure qu'elle gagne des niveaux et dépense des points de compétence. Ses ailes s'enflamment tandis qu'elle gagne progressivement de la vitesse d'attaque, de la vitesse de déplacement, de la portée d'attaque et des vagues de feu sur ses attaques.

Q
Q Capacité

Incandescence

Ce qu'il faitKayle fait apparaître un portail pour tirer une épée céleste qui traverse les ennemis touchés, les ralentissant, les blessant et réduisant leurs résistances.

Délai de récupération (s)12/11/10/9/8Coût60/70/80/90/100Portée indiquée (unités)900
W
W Capacité

Bénédiction céleste

Ce qu'il faitKayle se soigne et soigne l'allié le plus proche, et tous les deux reçoivent un bonus en vitesse de déplacement.

Délai de récupération (s)15Coût70/75/80/85/90Portée indiquée (unités)900
E
E Capacité

Lame de feu stellaire

Ce qu'il faitPassive : l'épée céleste de Kayle, Vertu, inflige des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis qu'elle attaque. Active : la prochaine attaque de Kayle déchaîne le feu céleste sur sa cible, infligeant des dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants de la cible.

Délai de récupération (s)8/7.5/7/6.5/6Portée indiquée (unités)550
R
Ultime

Jugement divin

Ce qu'il faitKayle rend un allié invulnérable et fait appel aux anciennes Manifestations de la Justice pour faire tomber une pluie d'épées purificatrices autour de sa cible.

Délai de récupération (s)160/120/80Coût100/50/0Portée indiquée (unités)900

Niveaux 1-18

Kayle · PV / Mana · Capacités

Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.

Niveau 1670 PV330 Mana
Niveau 3806 PV404 Mana
Niveau 61,033 PV528 Mana
Niveau 111,477 PV769 Mana
Niveau 162,002 PV1,054 Mana
Niveau 182,234 PV1,180 Mana

Délai de récupération (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Capacité de baseRadiant Blast

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Rang 112Rang 211Rang 310Rang 49Rang 58
W
Capacité de baseCelestial Blessing

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Tous les rangs15
E
Capacité de baseStarfire Spellblade

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Rang 18Rang 27.5Rang 37Rang 46.5Rang 56
R
UltimeDivine Judgment

Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.

Rang 1160Rang 2120Rang 380
Ouvrez tous les niveauxSanté et mana du niveau 1 au niveau 18
NiveauPVManaJalon de capacité
1670330 ManaChoisissez la première capacité de base
2736366 ManaAjouter une autre capacité ou rang de base
3806404 ManaAjouter une autre capacité ou rang de base
4878443 ManaDépensez un point de capacité
5954485 ManaDépensez un point de capacité
61,033528 ManaPremier rang ultime normalement disponible
71,116572 ManaDépensez un point de capacité
81,201619 ManaDépensez un point de capacité
91,290667 ManaDépensez un point de capacité
101,382717 ManaDépensez un point de capacité
111,477769 ManaDeuxième rang ultime normalement disponible
121,576822 ManaDépensez un point de capacité
131,677878 ManaDépensez un point de capacité
141,782935 ManaDépensez un point de capacité
151,890993 ManaDépensez un point de capacité
162,0021,054 ManaClassement ultime final normalement disponible
172,1161,116 ManaDépensez un point de capacité
182,2341,180 ManaDépensez un point de capacité
Comment les chiffres sont calculésLes valeurs de niveau utilisent les statistiques de base et de croissance de Riot Data Dragon 16.20.1 avec la courbe de croissance non linéaire des statistiques de champion de League. Les niveaux de départ de la file d'attente peuvent différer : le Draft Normal et le Classé commencent normalement au niveau 1, tandis que ARAM et Swiftplay utilisent des règles de démarrage plus rapides.

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