VRC.LOL

Patch du jeu 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de référence 16.20.1

Nilah

the Joy Unbound

Nilah est un champion axé sur le burst qui cherche un objectif prioritaire accessible et un itinéraire en arrière. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.

Voie du basMostly physical damageMelee attacks
Rôle habituelVoie du bas
ClasseFightur : Assassin
DifficultéÉlevée : 10/10
Les attaques de baseMélèneMelee attaques de base · 225 rang.
Profils de dommagesMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de référence16.20.1

Forces et limites

What Nilah does well, and what can go wrong

Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.

Bons modèles

  • Menace les cibles prioritaires atteignables par rafale, mobilité ou angle inhabituel.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Des limites à respecter

  • Un engagement raté peut ne laisser aucune issue nette et peu de valeur jusqu'au retour des temps de recharge.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Limite de la sourceLe texte de l'astuce et les données du kit proviennent de Riot Data Dragon 16.20.1. Les résumés de force et de limite du VRC.LOL sont rédigés indépendamment.

Le champion pratique

Comment lire Nilah dans une vraie bataille

Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.

Désactions de livraison

La pression physique principalement

Séparer les attaques de base des capacités physiques avant de compter sur un élément passif qui n’affecte que les attaques.

Le rythme de combat

Les questions d’accès répétés

La menace augmente alors que ce champion peut continuer à attaquer un objectif utile.Récupérer l'accès à l'objectif, créer la distance ou utiliser le contrôle avant que le modèle répété s'installe.

Range et accès

Il faut un accès proche pour les attaques de base

Range, lenteur, déplacement et terrain peuvent refuser le contact propre ce champion veut.

Travail typique en équipe

Menace d’un objectif prioritaire atteint

Un angle propre est plus important que d’attaquer immédiatement l’unité la plus proche. gardez en tête une sortie, une réinstallation ou un trajet de suivi avant de commettre.

Contrôle de contrôle

Le mouvement peut être la défense plus propre

Lorsque le contrôle dur n’est pas la principale menace, la distance, la vision et un itinéraire sûr peuvent être plus utiles que d’acheter Tenacity automatiquement.

Protection et soutien

Vérifier si la récupération change la lutte

Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.

Le modèle de ressources

Mane et cooldowns, les deux choses

Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.

Lire l’ensemble de l’équipeLe même champion peut créer un problème différent après avoir changé de rôle, d'articles ou d'alliés. réexaminer la match visible avant de s'engager à une réponse défensive.

Référence d'objet défensif

What can help against Nilah?

Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.

Choix d'avant-match
BOTTES DÉFENSIVES

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Des attaques répétéesGuérir ou maintenirLes ShieldsPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Défense physique

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Des attaques répétées

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Grève critique

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
UNE GUÉRISON SIGNIFICATIVE

Une guérison significative

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un objet Blessures graves adapté au rôle peut réduire la guérison.

Achetez-le uniquement lorsque la guérison modifie matériellement les combats et que votre champion peut l'appliquer de manière fiable.
BOUCLIERS RÉPÉTÉS

Boucliers répétés

Serpent's Fang

L’anti-blindage peut s’avérer important lorsque des boucliers répétés protègent des cibles importantes.

Ses statistiques offensives ne conviennent pas à tous les champions ; un autre coéquipier peut l'appliquer plus efficacement.
Le joueur décideL'identité de champion est un point de départ et non un achat automatique. Comparez l'équipe adverse complète, les info-bulles des objets actuels et le problème qui décide réellement des combats. N'achetez jamais deux paires de bottes terminées.

Normal et classifié carte de rôle

Where Nilah fits on Summoner's Rift

Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.

Voie du hautRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Nilah est généralement joué Bot et n'a pas actuellement une route de Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
JungleRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Nilah est normalement joué Bot et n'a pas actuellement une route de jungle révisée. jungle a généralement besoin de monstre répétable clair, sûr et contrôle objectif sans revenu de la ligne. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
Voie du milieuRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Nilah est normalement joué Bot et n'a pas actuellement une route de milieu révisée. Mid a généralement besoin de sécurité solo-lane plus de contrôle d'onde, de roaming ou de pression de fissure fiable. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
SupportRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Nilah est généralement joué Bot et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le support a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle

Référence du kit

Nilah capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coût / Gamme Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Joie éternelle

Ce qu'il faitNilah gagne plus d'expérience quand elle tue des sbires. De plus, elle renforce et partage les soins et boucliers des alliés proches.

Lecture pratiqueJoy Unending est une partie automatique du kit impliquant la protection ou le soutien. Track quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.

Protection

La protection ou le maintien fait partie de la valeur du lancer. Comparez son timing avec les dégâts reçus plutôt que de lire uniquement l'effet offensif.

Q
Q Capacité

Lame fluide

Ce qu'il faitNilah donne un coup de lame-fouet dans la direction choisie, infligeant des dégâts aux ennemis sur une ligne droite. Cela augmente sa portée d'attaque pendant un court instant.

Lecture pratiqueLe Blade sans forme contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone effective.

Cooldown4 secCoût30Gamme répertoriée600 unités
W
W Capacité

Voile de liesse

Ce qu'il faitNilah s'enveloppe de brume, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et lui permet d'esquiver avec grâce toutes les attaques. Tout allié qu'elle touche pendant la durée de la brume gagne aussi cet effet.

Lecture pratiqueJubilant Veil is part of Nilah's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown26/25/24/23/22 secCoût60/45/30/15/0Gamme répertoriée150 unités
E
E Capacité

Torrent

Ce qu'il faitNilah se rue avec enthousiasme vers sa cible, infligeant des dégâts aux ennemis sur son chemin.

Lecture pratiqueLe Slipstream contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Coût40Gamme répertoriée550 unités
mouvement

Le casting change de position ou d'accès. Tenez compte de l'endroit où le champion termine, et pas seulement de l'endroit où commence la capacité.

R
Ultime

Apothéose

Ce qu'il faitFaisant gaiement tournoyer sa lame-fouet, Nilah inflige des dégâts aux ennemis qui l'entourent avant de les attirer vers elle.

Lecture pratiqueApotheosis contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Cooldown110/95 / 80 secCoût100Gamme répertoriée400 unités

Niveaux 1-18

Nilah · PV / Mana · Capacités

Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.

Niveau 1570 PV350 Mana
Niveau 3719 PV402 Mana
Niveau 6969 PV488 Mana
Niveau 111,456 PV657 Mana
Niveau 162,032 PV857 Mana
Niveau 182,287 PV945 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Capacité de baseFormless Blade

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Tous les rangs4 sec
W
Capacité de baseJubilant Veil

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Rang 126 secRang 225 secRang 324 secRang 423 secRang 522 sec
E
Capacité de baseSlipstream

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

CooldownRead current tooltip
R
UltimeApotheosis

Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.

Rang 1110 secRang 295 secRang 380 sec
Ouvrez tous les niveauxSanté et mana du niveau 1 au niveau 18
NiveauPVManaJalon de capacité
1570350 ManaChoisissez la première capacité de base
2643375 ManaAjouter une autre capacité ou rang de base
3719402 ManaAjouter une autre capacité ou rang de base
4799429 ManaDépensez un point de capacité
5882458 ManaDépensez un point de capacité
6969488 ManaPremier rang ultime normalement disponible
71,059520 ManaDépensez un point de capacité
81,153552 ManaDépensez un point de capacité
91,251586 ManaDépensez un point de capacité
101,352621 ManaDépensez un point de capacité
111,456657 ManaDeuxième rang ultime normalement disponible
121,564695 ManaDépensez un point de capacité
131,676733 ManaDépensez un point de capacité
141,791773 ManaDépensez un point de capacité
151,910814 ManaDépensez un point de capacité
162,032857 ManaClassement ultime final normalement disponible
172,158900 ManaDépensez un point de capacité
182,287945 ManaDépensez un point de capacité
Comment les chiffres sont calculésLes valeurs de niveau utilisent les statistiques de base et de croissance de Riot Data Dragon 16.20.1 avec la courbe de croissance non linéaire des statistiques de champion de League. Les niveaux de départ de la file d'attente peuvent différer : le Draft Normal et le Classé commencent normalement au niveau 1, tandis que ARAM et Swiftplay utilisent des règles de démarrage plus rapides.

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