Bons modèles
- Menace les cibles prioritaires atteignables par rafale, mobilité ou angle inhabituel.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Patch du jeu 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de référence 16.20.1
the Joy Unbound
Nilah est un champion axé sur le burst qui cherche un objectif prioritaire accessible et un itinéraire en arrière. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.
Forces et limites
Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.
Le champion pratique
Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.
Séparer les attaques de base des capacités physiques avant de compter sur un élément passif qui n’affecte que les attaques.
La menace augmente alors que ce champion peut continuer à attaquer un objectif utile.Récupérer l'accès à l'objectif, créer la distance ou utiliser le contrôle avant que le modèle répété s'installe.
Range, lenteur, déplacement et terrain peuvent refuser le contact propre ce champion veut.
Un angle propre est plus important que d’attaquer immédiatement l’unité la plus proche. gardez en tête une sortie, une réinstallation ou un trajet de suivi avant de commettre.
Lorsque le contrôle dur n’est pas la principale menace, la distance, la vision et un itinéraire sûr peuvent être plus utiles que d’acheter Tenacity automatiquement.
Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.
Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.
Référence d'objet défensif
Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normal et classifié carte de rôle
Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Nilah est généralement joué Bot et n'a pas actuellement une route de Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Nilah est normalement joué Bot et n'a pas actuellement une route de jungle révisée. jungle a généralement besoin de monstre répétable clair, sûr et contrôle objectif sans revenu de la ligne. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Nilah est normalement joué Bot et n'a pas actuellement une route de milieu révisée. Mid a généralement besoin de sécurité solo-lane plus de contrôle d'onde, de roaming ou de pression de fissure fiable. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Nilah a un plan de transport Bot établi qui peut se développer à travers une ferme partagée et travailler avec un partenaire de soutien.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Nilah est généralement joué Bot et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le support a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence du kit
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Ce qu'il faitNilah gagne plus d'expérience quand elle tue des sbires. De plus, elle renforce et partage les soins et boucliers des alliés proches.
Lecture pratiqueJoy Unending est une partie automatique du kit impliquant la protection ou le soutien. Track quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.
La protection ou le maintien fait partie de la valeur du lancer. Comparez son timing avec les dégâts reçus plutôt que de lire uniquement l'effet offensif.

Ce qu'il faitNilah donne un coup de lame-fouet dans la direction choisie, infligeant des dégâts aux ennemis sur une ligne droite. Cela augmente sa portée d'attaque pendant un court instant.
Lecture pratiqueLe Blade sans forme contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone effective.

Ce qu'il faitNilah s'enveloppe de brume, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et lui permet d'esquiver avec grâce toutes les attaques. Tout allié qu'elle touche pendant la durée de la brume gagne aussi cet effet.
Lecture pratiqueJubilant Veil is part of Nilah's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Ce qu'il faitNilah se rue avec enthousiasme vers sa cible, infligeant des dégâts aux ennemis sur son chemin.
Lecture pratiqueLe Slipstream contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.
Le casting change de position ou d'accès. Tenez compte de l'endroit où le champion termine, et pas seulement de l'endroit où commence la capacité.

Ce qu'il faitFaisant gaiement tournoyer sa lame-fouet, Nilah inflige des dégâts aux ennemis qui l'entourent avant de les attirer vers elle.
Lecture pratiqueApotheosis contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.
Niveaux 1-18
Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.
| Niveau | PV | Mana | Jalon de capacité |
|---|---|---|---|
| 1 | 570 | 350 Mana | Choisissez la première capacité de base |
| 2 | 643 | 375 Mana | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 3 | 719 | 402 Mana | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 4 | 799 | 429 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 5 | 882 | 458 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 6 | 969 | 488 Mana | Premier rang ultime normalement disponible |
| 7 | 1,059 | 520 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 8 | 1,153 | 552 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 9 | 1,251 | 586 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 10 | 1,352 | 621 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 11 | 1,456 | 657 Mana | Deuxième rang ultime normalement disponible |
| 12 | 1,564 | 695 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 13 | 1,676 | 733 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 14 | 1,791 | 773 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 15 | 1,910 | 814 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 16 | 2,032 | 857 Mana | Classement ultime final normalement disponible |
| 17 | 2,158 | 900 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 18 | 2,287 | 945 Mana | Dépensez un point de capacité |
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