VRC.LOL

Patch du jeu 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de référence 16.20.1

Nocturne

the Eternal Nightmare

Nocturne est un champion axé sur le burst qui cherche un objectif prioritaire accessible et un itinéraire en arrière. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Rôle habituelJungle
ClasseFightur : Assassin
DifficultéMédium · 4/10
Les attaques de baseMélèneMelee attaques de base · 125 rang.
Profils de dommagesMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de référence16.20.1

Forces et limites

What Nocturne does well, and what can go wrong

Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.

Bons modèles

  • Menace les cibles prioritaires atteignables par rafale, mobilité ou angle inhabituel.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Des limites à respecter

  • Un engagement raté peut ne laisser aucune issue nette et peu de valeur jusqu'au retour des temps de recharge.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Conseils pour les alliés anti-émeute

Utilisez-les tout en apprenant le champion
1

Utiliser Paranoia à un moment critique vaut la peine même si vous ne pouvez pas utiliser le dash.

2

Duskbringer n'est pas seulement une capacité offensive. Il peut être utilisé pour fermer la distance hors de combat ou échapper à certain death.

3

Utilisez Shroud of Darkness en tandem avec le dash de Paranoia. Vos adversaires peuvent paniquer et perdre un désable critique sur votre bouclier.

Conseils pour les adversaires anti-émeute

Ce qu'un adversaire doit surveiller
1

Restez proche de vos alliés quand Paranoia est jetée - il y a de la force dans les chiffres!

2

Nocturne's Unspeakable Horror est brisé avec la gamme, alors essayez de sauver vos capacités de mouvement pour quand il le jette.

Limite de la sourceLe texte de l'astuce et les données du kit proviennent de Riot Data Dragon 16.20.1. Les résumés de force et de limite du VRC.LOL sont rédigés indépendamment.

Le champion pratique

Comment lire Nocturne dans une vraie bataille

Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.

Désactions de livraison

La pression physique principalement

Séparer les attaques de base des capacités physiques avant de compter sur un élément passif qui n’affecte que les attaques.

Le rythme de combat

Respecter les deux attaques d'ouverture et de suivi

Survivre la première rotation n’est que le premier contrôle. préserver suffisamment de distance, de protection ou de contrôle pour arrêter les attaques répétées après les éclats d’ouverture.

Range et accès

Il faut un accès proche pour les attaques de base

Range, lenteur, déplacement et terrain peuvent refuser le contact propre ce champion veut.

Travail typique en équipe

Menace d’un objectif prioritaire atteint

Un angle propre est plus important que d’attaquer immédiatement l’unité la plus proche. gardez en tête une sortie, une réinstallation ou un trajet de suivi avant de commettre.

Contrôle de contrôle

Identifier la limite de mouvement exacte

La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.

Protection et soutien

Vérifier si la récupération change la lutte

Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.

Le modèle de ressources

Mane et cooldowns, les deux choses

Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.

Lire l’ensemble de l’équipeLe même champion peut créer un problème différent après avoir changé de rôle, d'articles ou d'alliés. réexaminer la match visible avant de s'engager à une réponse défensive.

Référence d'objet défensif

What can help against Nocturne?

Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.

Choix d'avant-match
BOTTES DÉFENSIVES

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Des attaques répétéesContrôle réductibleGuérir ou maintenir
PHYSICAL DEFENCE

Défense physique

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Des attaques répétées

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTRÔLE ET UN SORT CLÉ

Contrôle et un sort clé

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

La ténacité et un contrôle actif amovible peuvent aider à contrer les effets invalidants pertinents.

Vérifiez l'info-bulle actuelle et si l'effet exact peut être raccourci, supprimé ou bloqué.
UNE GUÉRISON SIGNIFICATIVE

Une guérison significative

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un objet Blessures graves adapté au rôle peut réduire la guérison.

Achetez-le uniquement lorsque la guérison modifie matériellement les combats et que votre champion peut l'appliquer de manière fiable.
FENÊTRE ÉCLATÉE

Fenêtre éclatée

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

La stase ou un bouclier anti-sort peuvent refuser un engagement ou un sort décisif lorsque l'objet correspond à la construction.

Ceux-ci ne remplacent pas le positionnement, la vision ou la durabilité ordinaire.
Le joueur décideL'identité de champion est un point de départ et non un achat automatique. Comparez l'équipe adverse complète, les info-bulles des objets actuels et le problème qui décide réellement des combats. N'achetez jamais deux paires de bottes terminées.

Normal et classifié carte de rôle

Where Nocturne fits on Summoner's Rift

Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.

Voie du hautRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Nocturne est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route de Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
Voie du milieuRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Nocturne est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route de milieu révisée. le milieu a généralement besoin de sécurité solo-lane plus de contrôle d'onde, de roaming ou de pression de fissure fiable. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
Voie du basRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Nocturne est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'élargissement duo-lan et des dommages durables avec une pression partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
SupportRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Nocturne est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le soutien a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle

Référence du kit

Nocturne capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Lames d'ombre

Ce qu'il faitToutes les quelques secondes, la prochaine attaque de Nocturne frappe les ennemis proches, infligeant des dégâts physiques supplémentaires et lui rendant des PV. Les attaques de base de Nocturne réduisent ce délai.

Q
Q Capacité

Crépuscule

Ce qu'il faitNocturne projette une lame noire qui inflige des dégâts et laisse une Lueur crépusculaire derrière elle. Les champions ennemis touchés émettent également une Lueur crépusculaire. Quand il est dans la lueur, Nocturne peut traverser les unités et profite d'un bonus en vitesse de déplacement et en dégâts d'attaque.

Délai de récupération (s)8Coût60/65/70/75/80Portée indiquée (unités)1125
W
W Capacité

Linceul des ténèbres

Ce qu'il faitNocturne renforce ses lames, ce qui augmente passivement sa vitesse d'attaque. En lançant Linceul des ténèbres, Nocturne se fond dans l'obscurité, ce qui crée une barrière magique capable de bloquer une compétence ennemie et de doubler le bonus passif en vitesse d'attaque en cas de blocage.

Délai de récupération (s)20/18/16/14/12Coût50Portée indiquée (unités)20
E
E Capacité

Horreur indicible

Ce qu'il faitNocturne implante un cauchemar dans l'esprit de sa cible, infligeant des dégâts chaque seconde et terrifiant la cible si elle reste à portée pendant toute la durée du sort.

Délai de récupération (s)15/14/13/12/11Coût60/65/70/75/80Portée indiquée (unités)425
R
Ultime

Paranoïa

Ce qu'il faitNocturne réduit le champ de vision de tous les champions ennemis et supprime la vision qu'ils ont de leurs alliés. Il peut ensuite se projeter vers un champion ennemi proche.

Délai de récupération (s)160/130/100Coût100Portée indiquée (unités)2500/3250/4000

Niveaux 1-18

Nocturne · PV / Mana · Capacités

Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.

Niveau 1640 PV275 Mana
Niveau 3801 PV327 Mana
Niveau 61,071 PV413 Mana
Niveau 111,596 PV582 Mana
Niveau 162,218 PV782 Mana
Niveau 182,493 PV870 Mana

Délai de récupération (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Capacité de baseDuskbringer

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Tous les rangs8
W
Capacité de baseShroud of Darkness

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Rang 120Rang 218Rang 316Rang 414Rang 512
E
Capacité de baseUnspeakable Horror

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Rang 115Rang 214Rang 313Rang 412Rang 511
R
UltimeParanoia

Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.

Rang 1160Rang 2130Rang 3100
Ouvrez tous les niveauxSanté et mana du niveau 1 au niveau 18
NiveauPVManaJalon de capacité
1640275 ManaChoisissez la première capacité de base
2718300 ManaAjouter une autre capacité ou rang de base
3801327 ManaAjouter une autre capacité ou rang de base
4887354 ManaDépensez un point de capacité
5977383 ManaDépensez un point de capacité
61,071413 ManaPremier rang ultime normalement disponible
71,168445 ManaDépensez un point de capacité
81,269477 ManaDépensez un point de capacité
91,375511 ManaDépensez un point de capacité
101,484546 ManaDépensez un point de capacité
111,596582 ManaDeuxième rang ultime normalement disponible
121,713620 ManaDépensez un point de capacité
131,834658 ManaDépensez un point de capacité
141,958698 ManaDépensez un point de capacité
152,086739 ManaDépensez un point de capacité
162,218782 ManaClassement ultime final normalement disponible
172,353825 ManaDépensez un point de capacité
182,493870 ManaDépensez un point de capacité
Comment les chiffres sont calculésLes valeurs de niveau utilisent les statistiques de base et de croissance de Riot Data Dragon 16.20.1 avec la courbe de croissance non linéaire des statistiques de champion de League. Les niveaux de départ de la file d'attente peuvent différer : le Draft Normal et le Classé commencent normalement au niveau 1, tandis que ARAM et Swiftplay utilisent des règles de démarrage plus rapides.

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