Bons modèles
- Menace les cibles prioritaires atteignables par rafale, mobilité ou angle inhabituel.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Patch du jeu 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de référence 16.20.1
the Eternal Nightmare
Nocturne est un champion axé sur le burst qui cherche un objectif prioritaire accessible et un itinéraire en arrière. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.
Forces et limites
Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.
Utiliser Paranoia à un moment critique vaut la peine même si vous ne pouvez pas utiliser le dash.
Duskbringer n'est pas seulement une capacité offensive. Il peut être utilisé pour fermer la distance hors de combat ou échapper à certain death.
Utilisez Shroud of Darkness en tandem avec le dash de Paranoia. Vos adversaires peuvent paniquer et perdre un désable critique sur votre bouclier.
Restez proche de vos alliés quand Paranoia est jetée - il y a de la force dans les chiffres!
Nocturne's Unspeakable Horror est brisé avec la gamme, alors essayez de sauver vos capacités de mouvement pour quand il le jette.
Le champion pratique
Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.
Séparer les attaques de base des capacités physiques avant de compter sur un élément passif qui n’affecte que les attaques.
Survivre la première rotation n’est que le premier contrôle. préserver suffisamment de distance, de protection ou de contrôle pour arrêter les attaques répétées après les éclats d’ouverture.
Range, lenteur, déplacement et terrain peuvent refuser le contact propre ce champion veut.
Un angle propre est plus important que d’attaquer immédiatement l’unité la plus proche. gardez en tête une sortie, une réinstallation ou un trajet de suivi avant de commettre.
La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.
Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.
Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.
Référence d'objet défensif
Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normal et classifié carte de rôle
Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Nocturne est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route de Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Nocturne a un plan clair et en carte établi qui peut fonctionner sans revenu de la ligne tout en contestant les camps et les objectifs.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Nocturne est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route de milieu révisée. le milieu a généralement besoin de sécurité solo-lane plus de contrôle d'onde, de roaming ou de pression de fissure fiable. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Nocturne est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'élargissement duo-lan et des dommages durables avec une pression partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Nocturne est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le soutien a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence du kit
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Ce qu'il faitToutes les quelques secondes, la prochaine attaque de Nocturne frappe les ennemis proches, infligeant des dégâts physiques supplémentaires et lui rendant des PV. Les attaques de base de Nocturne réduisent ce délai.

Ce qu'il faitNocturne projette une lame noire qui inflige des dégâts et laisse une Lueur crépusculaire derrière elle. Les champions ennemis touchés émettent également une Lueur crépusculaire. Quand il est dans la lueur, Nocturne peut traverser les unités et profite d'un bonus en vitesse de déplacement et en dégâts d'attaque.

Ce qu'il faitNocturne renforce ses lames, ce qui augmente passivement sa vitesse d'attaque. En lançant Linceul des ténèbres, Nocturne se fond dans l'obscurité, ce qui crée une barrière magique capable de bloquer une compétence ennemie et de doubler le bonus passif en vitesse d'attaque en cas de blocage.

Ce qu'il faitNocturne implante un cauchemar dans l'esprit de sa cible, infligeant des dégâts chaque seconde et terrifiant la cible si elle reste à portée pendant toute la durée du sort.

Ce qu'il faitNocturne réduit le champ de vision de tous les champions ennemis et supprime la vision qu'ils ont de leurs alliés. Il peut ensuite se projeter vers un champion ennemi proche.
Niveaux 1-18
Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.
Délai de récupération (s) Data Dragon 16.20.1
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.
| Niveau | PV | Mana | Jalon de capacité |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 275 Mana | Choisissez la première capacité de base |
| 2 | 718 | 300 Mana | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 3 | 801 | 327 Mana | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 4 | 887 | 354 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 5 | 977 | 383 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 6 | 1,071 | 413 Mana | Premier rang ultime normalement disponible |
| 7 | 1,168 | 445 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 8 | 1,269 | 477 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 9 | 1,375 | 511 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 10 | 1,484 | 546 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 11 | 1,596 | 582 Mana | Deuxième rang ultime normalement disponible |
| 12 | 1,713 | 620 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 13 | 1,834 | 658 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 14 | 1,958 | 698 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 15 | 2,086 | 739 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 16 | 2,218 | 782 Mana | Classement ultime final normalement disponible |
| 17 | 2,353 | 825 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 18 | 2,493 | 870 Mana | Dépensez un point de capacité |
Choisissez la prochaine question
Choisissez un bâtiment de la couronne, comparez un adversaire de la couronne ou revenez à la bibliothèque championne.