Bons modèles
- Utilise des sorts pour façonner l'espace, punir les mouvements prévisibles ou contrôler une approche.
- Les attaques de base à distance peuvent contribuer sans entrer dans la distance de mêlée lorsque l'espacement est préservé.
Patch du jeu 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de référence 16.20.1
the Rune Mage
Ryze est un champion axé sur le jeu qui joue autour de la gamme, des zones de coulisses et des zones contrôlées. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.
Forces et limites
Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.
Utilisez le passive de la surcharge pour optimiser pour les dommages maximaux ou la vitesse maximale.
Le court coulard de Spell Flux permet d'être utilisé pour diffuser Flux à de nombreux ennemis.
Ryze peut déplacer et jeter d'autres jeux alors que Realm Warp fait le chargement sans annuler le portail.
Ryze est particulièrement dangereux pour les adversaires qui sont marqués avec Flux.
Utilisez le temps de vent-up de Realm Warp pour savoir comment faire face à ce qui pourrait sortir du portail.
La foule qui contrôle Ryze pendant le windup de Realm Warp annulera le portail.
Le champion pratique
Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.
La résistance magique peut réduire le profil de la largeur, mais la positionnement et le suivi de la descente glacée décident toujours si les capacités importantes sont liées.
Ne jugez pas le champion à partir d'un bouton. regardez quels outils de configuration, de paiement et d'échappement sont disponibles avant de choisir un commerce ou un engagement.
Les attaques rangées ne sont utiles que lorsque une ligne sûre à l'objectif reste. Flanks, contrôle dur et routes d'échappement bloquées peuvent rapidement éliminer ce avantage.
Utilisez la gamme, l’espace contrôlé et l’ordre de la déchirure pour rendre la prochaine action plus facile pour l’équipe plutôt que de dépenser chaque tour à la fois.
La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.
Réservez anti-courage et anti-challage pour un problème visible dans la composition de l'équipe complète; ils ne sont pas des réponses par défaut à chaque champion.
Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.
Référence d'objet défensif
Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.
La résistance magique répond au large profil de dégâts, tandis que la ténacité peut raccourcir le contrôle réductible.
Choisissez plutôt Plated Steelcaps uniquement lorsque les attaques physiques de base de ce champion ou du reste de l'équipe constituent la menace répétée la plus importante.Normal et classifié carte de rôle
Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Ryze est généralement joué en milieu et n'a pas actuellement une route de Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Ryze est normalement joué en milieu et n'a pas actuellement une route de jungle révisée. jungle a généralement besoin de monstre répétable clair, sûr et contrôle objectif sans revenu de la ligne. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Ryze a un plan central-lancé établi avec accès aux vagues, à la fois les côtés du fleuve et une pression significative entre les objectifs.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Ryze est normalement joué en milieu et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'épanouissement duo-lan et des dommages durables avec une pression initiale partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Ryze est généralement joué en milieu et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le soutien a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Achat situationnel de PA
Achetez une réduction des soins lorsque la guérison ou la régénération de l'ennemi décide des combats et que vous pouvez continuer à endommager la cible concernée. Les blessures graves réduisent la guérison ; cela ne réduit pas les boucliers, les dégâts magiques ou le contrôle des foules.
Oblivion Orb peut fournir une réduction des soins sans payer immédiatement pour un Morellonomicon terminé. Adaptez le composant à vos besoins principaux en matière de dégâts, de mana et de survie ; vérifiez l'info-bulle des éléments de la file d'attente actuelle.
Complétez Morellonomicon lorsque ses statistiques et son efficacité d'emplacement conviennent à votre build. Ne le considérez pas comme un premier objet obligatoire simplement parce que votre champion inflige des dégâts magiques.
Les sources de blessures graves multiples n’additionnent pas leurs pourcentages. Un autre applicateur fiable peut couvrir la même cible, mais vous aurez peut-être toujours besoin de votre propre source pour un combat ou une cible distincte.
Les dégâts répétés des sorts et les dégâts au fil du temps peuvent maintenir la couverture de manière plus fiable qu'un seul coup. Faites correspondre l'achat à votre accès réel aux sorts, au maintien de l'ennemi et aux coéquipiers qui peuvent appliquer le debuff.
Si vous mourez avant d’infliger des dégâts, vous n’appliquez aucune réduction des soins. Si votre cible meurt avant de guérir, il y a peu de guérison à empêcher. Le débuff s’applique immédiatement aux dégâts admissibles ; il n'est pas nécessaire qu'il s'accumule. Il reste brièvement après votre dernier coup, afin que vos coéquipiers puissent en bénéficier même après votre désengagement.
Seules les guérisons pendant le debuff actif comptent. Par exemple, une réduction de 40 % empêche 80 soins sur 200 points, ou 400 sur 1 000 points, avant les autres modificateurs. Comparez cela avec les dégâts, la pénétration ou la survie que vous avez retardés ; aucun des deux exemples ne garantit une mise à mort. Les soins après l'expiration du débuff ne sont pas affectés.
Voir le Orbe de l'oubli et Morellonomicon références pour les effets actuels et la disponibilité des files d’attente. Il s’agit de décisions situationnelles et non d’une affirmation mesurée de la meilleure construction.
Référence du kit
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Ce qu'il faitLes compétences de Ryze infligent des dégâts supplémentaires en fonction de son mana supplémentaire, et son mana max est augmenté d'un pourcentage en fonction de sa puissance.
Lecture pratiqueArcane Mastery est une partie automatique du kit impliquant des dommages. Track quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.

Ce qu'il faitPassivement, les autres compétences de base de Ryze réinitialisent le délai de récupération de Court-circuit et chargent une rune. Lorsque Ryze lance Court-circuit avec deux runes chargées, il gagne un bref bonus en vitesse de déplacement. À l'activation, Ryze tire une décharge de pure énergie en ligne droite, infligeant des dégâts au premier ennemi touché. Si la cible est marquée par Flux, Court-circuit inflige des dégâts supplémentaires et rebondit vers les ennemis proches marqués par Flux.
Lecture pratiqueOverload is a ranged cast involving movement or repositioning and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Ce qu'il faitRyze piège une cible dans une prison de runes, lui infligeant des dégâts et ralentissant ses déplacements. Si la cible est marquée par Flux, elle est immobilisée au lieu d'être ralentie.
Lecture pratiqueRune Prison contribue à un effet ralenti. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Ce qu'il faitRyze projette un orbe de pure énergie magique qui blesse une cible et marque les ennemis proches de sa cible. Les compétences de Ryze ont des effets supplémentaires sur les ennemis marqués.
Lecture pratiqueSpell Flux contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Ce qu'il faitPassivement, Court-circuit inflige des dégâts supplémentaires aux cibles marquées par Flux. À l'incantation, Ryze ouvre un portail menant à un endroit proche. Quelques secondes plus tard, tous les alliés près du portail sont transportés à l'endroit ciblé.
Lecture pratiqueRealm Warp contribue à des dommages. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.
Le casting change de position ou d'accès. Tenez compte de l'endroit où le champion termine, et pas seulement de l'endroit où commence la capacité.
Niveaux 1-18
Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.
| Niveau | PV | Mana | Jalon de capacité |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 300 Mana | Choisissez la première capacité de base |
| 2 | 709 | 350 Mana | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 3 | 803 | 403 Mana | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 4 | 901 | 459 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 5 | 1,003 | 516 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 6 | 1,110 | 577 Mana | Premier rang ultime normalement disponible |
| 7 | 1,221 | 639 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 8 | 1,336 | 704 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 9 | 1,456 | 772 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 10 | 1,580 | 842 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 11 | 1,708 | 914 Mana | Deuxième rang ultime normalement disponible |
| 12 | 1,841 | 989 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 13 | 1,978 | 1,067 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 14 | 2,119 | 1,146 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 15 | 2,265 | 1,229 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 16 | 2,415 | 1,313 Mana | Classement ultime final normalement disponible |
| 17 | 2,569 | 1,400 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 18 | 2,728 | 1,490 Mana | Dépensez un point de capacité |
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