Sett est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'épanouissement duo-lan et des dommages durables avec une pression partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Route non établieClassé flexible
Championne de l'ensemblePatch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente
Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.
Patch des recommandations
— Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon
?
Route non révisée
No reviewed Sett Bot build
Sett est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'épanouissement duo-lan et des dommages durables avec une pression partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Les articles d'une autre ligne ne sont pas réévalués comme correct. Rôle revenu, accès à la carte et règles de départ peuvent changer l'ensemble de l'ordre d'achat.
Un chemin de Melee Bot doit survivre à un accès rangé avant de commettre. Conqueror soutient l'entrée plus longue tandis que Barrier protège la fenêtre de dommages de proximité.
Classé flexible
L’arbre primaire
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Arbre secondaire
Resolve
Second WindOvergrowth
Le sommet joué
FlashBarrier
Coordonner le soutien
Évitez de duplicer la même pièce de défense sans raison. barrier protège l'utilisateur; Heal peut protéger les deux partenaires de la route proche.
La nettoyage est spécifique
Choisissez Cleanse uniquement lorsque le contrôle de foule supprimable est le problème de la ligne ou de la lutte et vous pouvez l'utiliser de manière fiable.
Référence du kit
Sett capacités
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.
Ce qu'il faitLors de ses attaques de base, Sett alterne son direct du gauche et son direct du droit. Le direct du droit est un peu plus puissant et rapide. De plus, Sett déteste perdre, ce qui augmente la régénération de ses PV selon ses PV manquants.
Lecture pratiquePit Grit est toujours sur la règle SettLe trading normal et le pattern de combat. regarder son état en jeu avant de s'engager.
Low-health pressure
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.
Q
QCapacité
Rogne
Ce qu'il faitLes deux prochaines attaques de Sett infligent des dégâts supplémentaires en fonction des PV max de la cible. De plus, Sett augmente sa vitesse de déplacement quand il se dirige vers des champions ennemis.
Lecture pratiqueKnuckle Down contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.
Cooldown9/8/7/6/5 sec
Maximum-health interaction
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
W
WCapacité
Coup cathartique
Ce qu'il faitPassivement, Sett stocke une partie des dégâts qu'il subit sous forme d'agressivité. À l'activation, Sett dépense toute l'agressivité stockée pour gagner un bouclier et donner un coup de poing à effet de zone qui inflige des dégâts bruts au centre et des dégâts physiques sur les côtés.
Lecture pratiqueHaymaker contribue à la protection ou à la maintenance et aux dommages. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.
La protection ou le maintien fait partie de la valeur du lancer. Comparez son timing avec les dégâts reçus plutôt que de lire uniquement l'effet offensif.
E
ECapacité
Casse-tête
Ce qu'il faitSett attire les ennemis venant de deux directions opposées pour leur infliger des dégâts et les étourdir. S'il n'y avait des ennemis que dans une direction, ces ennemis sont ralentis au lieu d'être étourdis.
Lecture pratiqueFacebreaker contribue à un effet ralenti et à des dommages. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.
Ce qu'il faitSett saisit un champion ennemi et l'emporte dans les airs avant de l'écraser au sol, infligeant des dégâts et ralentissant tous les ennemis près de son point d'atterrissage.
Lecture pratiqueThe Show Stopper contribue à un effet ralenti et à des dommages. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.
Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.
Plan avant
Protégez le clavier et terminez le prochain objectif
1
Lane
Appuyez sur la ferme avec votre soutien tout en gardant la vague et le fleuve en courant ; deux adversaires peuvent encore punir un carrier isolé.
2
Le jeu de carte
Mouvez-vous après que la vague est sécurisée et attaquez l'objectif d'une position que votre équipe peut défendre.
3
Combats
Traiter les dommages à l'objectif le plus proche et préserver la fermeture. le principal ne compte que pendant que vous restez en vie.
Même le plan
Prioriser l’agriculture, l’espace et la coordination avec le soutien
1
Lane
Comparaison entre les revenus et les échanges de l'opposant porte lorsque les deux partenaires de la ligne peuvent participer.
2
Le jeu de carte
Finissez la vague avant de tourner, sauf si la bataille est immédiate et clairement accessible.
3
Combats
Restez derrière le contrôle allié et construisez les dommages sur les objectifs atteints avant de marcher vers la ligne arrière.
Derrière le plan
Continuez à collecter de l’or sûr et réduisez l’exposition dangereuse
1
Lane
Ferme près de la tour ou avec des alliés proches. Donner des minions isolées au lieu d'offrir un autre tueur.
2
Le jeu de carte
Évitez d’être le premier dans le fleuve et de négocier un objectif insécur pour les revenus lorsque l’équipe ne peut pas compter.
3
Combats
Attendez les coulisses ennemis et attaquez qui entrera dans votre zone de sécurité; la survie crée plus de dommages qu'un flanc désespéré.
Pings, mouvement et objectifs
Plan de carte Sett Bot
Votre mouvement devrait suivre la vague, tandis que vos pings font le choix cible et le danger clair avant que la lutte ne commence.
avant
Prendre le lead dans la prochaine bataille sécurisée
Ping
Utilisez le Target sur l'adversaire accessible, le Danger lorsque le Support ou la jungle est trop loin, et sur Mon chemin après que la vague est sécurisée.
Ferme ou rotation
Finissez la vague, rappelez-vous le timing de l'article et rotez avec protection. Ne traversez pas le fleuve seul pour économiser quelques secondes.
Objectif
Attaque du côté sûr de l'objectif et continue de nuire à la menace la plus proche à atteindre.
Même
Créez le timing de l'article et allez ensemble
Ping
Utilisez Target pour s’aligner avec Support, Enemy Missing lorsque l’un ou l’autre Bot oppose et Danger si un engagement commence en dehors de votre gamme sécurisée.
Ferme ou rotation
Router après la vague ou lorsque la lutte objective est immédiate et accessible. communiquer si rester pour la vague est la plus sûre appel.
Objectif
Gardez un itinéraire loin de l'engagement de l'ennemi avant de commencer les dommages durables.
derrière
Réduire l’exposition et récupérer l’or garanti
Ping
Utilisez Retreat avant Support ou Jungle forcez une bataille que vous ne pouvez pas endommager, et Enemy Missing dès que le gagnant Bot lance.
Ferme ou rotation
Évitez d’être le premier dans la rivière.Mouvez avec Support après la vague sûre, ou négocier un objectif non sûr pour une ferme protégée.
Objectif
Étape à côté de la pile et attaque qui entre dans la zone de sécurité. Ne pas traverser le contrôle de l'ennemi pour atteindre le carrier opposé.
Objectif de configuration
4 appels, pour
Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.
1
Sécuriser la vague
Finissez la ferme sûre et communiquez le récall ou déplacez-vous avant que la configuration de l'objectif ne commence.
2
Entrée protégée
Marchez avec le soutien ou un autre allié et choisissez le côté où l'engagement de l'ennemi ne peut pas vous atteindre d'abord.
3
Démarrer l’espace d’attaque
Gardez une route de sortie et identifiez le but le plus proche que vous pouvez endommager sans traverser le contrôle de l'ennemi.
4
Reste vivant
Continuez les dommages utiles sans vous éloigner de l’objectif ou donner un fermeture.
Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.
Utilisez le guide
Put Sett into a real matchup
Comparaissez un adversaire spécifique, revenez à la vue du champion, ou choisissez un autre champion sans perdre la distinction de la coupe.