Good patterns
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
Patch du jeu 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de référence 16.20.1
The River King
Tahm Kench est un champion durable qui crée l'espace par le biais de contrôle, de protection ou d'une ligne de front engagée. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Votre fonction la plus importante en tant que support est de garder les alliés fragiles en sécurité. DevourLa distance et le cooldown dans la tête et la position en conséquence!
Considérons attentivement quand utiliser Thick SkinParfois, le refuge tôt pour éviter les dommages supplémentaires est bon, mais parfois, la guérison est plus bénéfique.
Quand vous voyez Tahm Kench utiliser le scandale de Thick Skin, rappelez-vous qu'il a juste choisi un bon nombre de guérison. Il ne accumulera pas de nouvelle santé gris jusqu'à ce que Thick Skin ne sort de la montagne.
Regardez les Kench Abyssal Dive - Vous pouvez annuler son canal avec des effets de contrôle de foule immobilisants.
Le champion pratique
Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.
La résistance magique peut réduire le profil de la largeur, mais la positionnement et le suivi de la descente glacée décident toujours si les capacités importantes sont liées.
Ne jugez pas le champion à partir d'un bouton. regardez quels outils de configuration, de paiement et d'échappement sont disponibles avant de choisir un commerce ou un engagement.
Range, lenteur, déplacement et terrain peuvent refuser le contact propre ce champion veut.
Le kit est généralement le plus précieux quand il contrôle une entrée, protège un porte ou commence un combat alliés peut réellement atteindre.
La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.
Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.
Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normal et classifié carte de rôle
Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Tahm Kench a un plan solitaire établi avec les revenus et l'espace nécessaires pour le commerce, la gestion des vagues et l'influence d'une ligne latérale.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Tahm Kench est généralement joué Top ou Support et n'a pas actuellement une route de Jungle révisée. Jungle a généralement besoin de monstre répétable clair, sûr et contrôle objectif sans revenu de la ligne. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Tahm Kench est généralement joué Top ou Support et n'a pas actuellement une route de milieu révisée. Mid a généralement besoin de sécurité solo-lane plus de contrôle d'onde, de roaming ou de pression de fissure fiable. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Tahm Kench est généralement joué Top ou Support et n'a actuellement pas une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'équilibre duo-lan et des dommages durables avec une pression partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Tahm Kench a un plan de soutien à faible revenu établi avec une pression de la bande utile, une protection, un engagement ou une utilité d'équipe.
Achat situationnel de PA
Achetez une réduction des soins lorsque la guérison ou la régénération de l'ennemi décide des combats et que vous pouvez continuer à endommager la cible concernée. Les blessures graves réduisent la guérison ; cela ne réduit pas les boucliers, les dégâts magiques ou le contrôle des foules.
Oblivion Orb peut fournir une réduction des soins sans payer immédiatement pour un Morellonomicon terminé. Adaptez le composant à vos besoins principaux en matière de dégâts, de mana et de survie ; vérifiez l'info-bulle des éléments de la file d'attente actuelle.
Complétez Morellonomicon lorsque ses statistiques et son efficacité d'emplacement conviennent à votre build. Ne le considérez pas comme un premier objet obligatoire simplement parce que votre champion inflige des dégâts magiques.
Les sources de blessures graves multiples n’additionnent pas leurs pourcentages. Un autre applicateur fiable peut couvrir la même cible, mais vous aurez peut-être toujours besoin de votre propre source pour un combat ou une cible distincte.
Les dégâts répétés des sorts et les dégâts au fil du temps peuvent maintenir la couverture de manière plus fiable qu'un seul coup. Faites correspondre l'achat à votre accès réel aux sorts, au maintien de l'ennemi et aux coéquipiers qui peuvent appliquer le debuff.
Si vous mourez avant d’infliger des dégâts, vous n’appliquez aucune réduction des soins. Si votre cible meurt avant de guérir, il y a peu de guérison à empêcher. Le débuff s’applique immédiatement aux dégâts admissibles ; il n'est pas nécessaire qu'il s'accumule. Il reste brièvement après votre dernier coup, afin que vos coéquipiers puissent en bénéficier même après votre désengagement.
Seules les guérisons pendant le debuff actif comptent. Par exemple, une réduction de 40 % empêche 80 soins sur 200 points, ou 400 sur 1 000 points, avant les autres modificateurs. Comparez cela avec les dégâts, la pénétration ou la survie que vous avez retardés ; aucun des deux exemples ne garantit une mise à mort. Les soins après l'expiration du débuff ne sont pas affectés.
Voir le Orbe de l'oubli et Morellonomicon références pour les effets actuels et la disponibilité des files d’attente. Il s’agit de décisions situationnelles et non d’une affirmation mesurée de la meilleure construction.
Référence du kit
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Ce qu'il faitTahm Kench met tout son poids dans ses attaques, permettant à ses PV totaux d'augmenter ses dégâts. Blesser des champions ennemis leur applique des effets Goût acquis . À 3 effets cumulés, Tahm Kench peut utiliser Dévoration sur un champion ennemi.
Lecture pratiqueUn goût acheté est une partie automatique du kit impliquant des dommages. suivi quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.

Ce qu'il faitTahm Kench donne un coup de fouet avec sa langue, blessant et ralentissant la première unité touchée et récupérant des PV s'il touche un champion ennemi. Cette compétence applique un effet Goût acquis sur les champions ennemis. Si le champion portait déjà 3 effets Goût acquis , il est étourdi et les effets sont consommés.
Lecture pratiqueTongue Lash contribue à un effet ralenti et à la protection ou à la maintenance. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de passer dans sa zone efficace.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
La protection ou le maintien fait partie de la valeur du lancer. Comparez son timing avec les dégâts reçus plutôt que de lire uniquement l'effet offensif.

Ce qu'il faitTahm Kench plonge, puis réapparaît à l'endroit ciblé, blessant et projetant dans les airs tous les ennemis dans la zone.
Lecture pratiqueAbyssal Dive is part of Tahm Kench's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Ce qu'il faitPassive : Tahm Kench stocke un pourcentage des dégâts qu'il subit. En dehors des combats, il récupère des PV équivalents à une partie des dégâts stockés. Active : Tahm Kench convertit tous les dégâts stockés en bouclier temporaire.
Lecture pratiqueThick Skin contribue à la protection ou à la maintenance et aux dommages. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.
La protection ou le maintien fait partie de la valeur du lancer. Comparez son timing avec les dégâts reçus plutôt que de lire uniquement l'effet offensif.

Ce qu'il faitTahm Kench dévore un champion pendant quelques secondes, lui infligeant des dégâts magiques s'il s'agit d'un ennemi ou lui octroyant un bouclier s'il s'agit d'un allié.
Lecture pratiqueDevour contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone effective.
La protection ou le maintien fait partie de la valeur du lancer. Comparez son timing avec les dégâts reçus plutôt que de lire uniquement l'effet offensif.
Niveaux 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Niveau | PV | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 325 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 714 | 361 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 792 | 399 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 873 | 438 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 958 | 480 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,047 | 523 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,139 | 567 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,235 | 614 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,334 | 662 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,437 | 712 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,544 | 764 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,654 | 817 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,768 | 873 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,885 | 930 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,006 | 988 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,131 | 1,049 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,259 | 1,111 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,391 | 1,175 Mana | Spend one ability point |
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