VRC.LOL

Patch du jeu 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de référence 16.20.1

Taliyah

the Stoneweaver

Taliyah est un champion axé sur le jeu qui joue autour de la gamme, des zones de coulisses et des zones contrôlées. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.

JungleDégâts principalement magiquesAttaques à distance
Rôle habituelLa jungle du milieu
ClasseMage · Assistance
DifficultéMédium · 5/10
Les attaques de baseRangéAttaques de base classées · 525 rang.
Profils de dommagesDégâts principalement magiquesLa pression la plus normale du kit est magique. La résistance magique peut aider, mais le contrôle, la pénétration et les dégâts réels comptent toujours.
Patch de référence16.20.1

Forces et limites

What Taliyah does well, and what can go wrong

Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.

Bons modèles

  • Utilise des sorts pour façonner l'espace, punir les mouvements prévisibles ou contrôler une approche.
  • Peut créer de la valeur par le biais d’un contrôle, d’une protection, d’une configuration ou d’une pression qui ne dépend pas uniquement de l’or personnel.
  • Les attaques de base à distance peuvent contribuer sans entrer dans la distance de mêlée lorsque l'espacement est préservé.

Des limites à respecter

  • Une pression importante diminue lorsque les sorts clés ne sont pas disponibles ou manquent leur zone prévue.
  • La réduction des revenus rend le timing des articles et la coopération sûre plus importants que lors d'un transport en solo.

Conseils pour les alliés anti-émeute

Utilisez-les tout en apprenant le champion
1

Essayez de jeter les ennemis dans Unraveled Earth en utilisant la Shove sémitique.

2

Rappelez-vous, vous n'avez pas toujours à rouler sur le mur de Weaver.

3

Une fois que vous avez Rylai's Crystal Scepter, jeter Threaded Volley sur les ennemis vous chassent est un excellent moyen de les faire regretter tout.

Conseils pour les adversaires anti-émeute

Ce qu'un adversaire doit surveiller
1

Quand Taliyah jette Unraveled Earth dans la ligne, soyez sur le point de vue pour la Shove sémitique.Si elle vous jette dans son champ minier, les jets et les pierres vous briseront les os.

2

Taliyah's Threaded Volley est bloqué dans une direction. Si elle jette des rochers sur vous, jettez le côté!

Limite de la sourceLe texte de l'astuce et les données du kit proviennent de Riot Data Dragon 16.20.1. Les résumés de force et de limite du VRC.LOL sont rédigés indépendamment.

Le champion pratique

Comment lire Taliyah dans une vraie bataille

Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.

Désactions de livraison

La pression magique

La résistance magique peut réduire le profil de la largeur, mais la positionnement et le suivi de la descente glacée décident toujours si les capacités importantes sont liées.

Le rythme de combat

Suivez le cycle complet des capacités

Ne jugez pas le champion à partir d'un bouton. regardez quels outils de configuration, de paiement et d'échappement sont disponibles avant de choisir un commerce ou un engagement.

Range et accès

La protection de la production répétée

Les attaques rangées ne sont utiles que lorsque une ligne sûre à l'objectif reste. Flanks, contrôle dur et routes d'échappement bloquées peuvent rapidement éliminer ce avantage.

Travail typique en équipe

- permettre aux alliés et à l'accès

Protection, configuration et information peuvent être plus importantes que les dommages personnels. position afin que la prochaine boîte utile puisse atteindre l'allié ou le cible qui en a besoin.

Contrôle de contrôle

Identifier la limite de mouvement exacte

La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.

Protection et soutien

Ne pas acheter un compte qui n'a pas d'objectif

Réservez anti-courage et anti-challage pour un problème visible dans la composition de l'équipe complète; ils ne sont pas des réponses par défaut à chaque champion.

Le modèle de ressources

Mane et cooldowns, les deux choses

Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.

Lire l’ensemble de l’équipeLe même champion peut créer un problème différent après avoir changé de rôle, d'articles ou d'alliés. réexaminer la match visible avant de s'engager à une réponse défensive.

Référence d'objet défensif

What can help against Taliyah?

Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.

Choix d'avant-match
BOTTES DÉFENSIVES

Mercury's Treads convient généralement mieux

La résistance magique répond au large profil de dégâts, tandis que la ténacité peut raccourcir le contrôle réductible.

Choisissez plutôt Plated Steelcaps uniquement lorsque les attaques physiques de base de ce champion ou du reste de l'équipe constituent la menace répétée la plus importante.
Contrôle réductibledéplacementRalentit
DÉFENSE MAGIQUE

La défense magique

Kaenic Rookern · Force of Nature

La résistance magique peut réduire le large profil des sorts.

Choisissez une option adaptée au rôle uniquement lorsque des dégâts magiques répétés ou éclatés constituent le problème.
CONTRÔLE ET UN SORT CLÉ

Contrôle et un sort clé

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

La ténacité et un contrôle actif amovible peuvent aider à contrer les effets invalidants pertinents. Les effets aériens et de déplacement ne sont pas résolus simplement en empilant Tenacity.

Vérifiez l'info-bulle actuelle et si l'effet exact peut être raccourci, supprimé ou bloqué.
RALENTISSEMENTS RÉPÉTÉS

Ralentissements répétés

Boots of Swiftness

La résistance lente peut être plus utile que la ténacité lorsque la force de ralentissement répétée constitue le principal problème.

Il ne donne aucune armure ni résistance magique, alors comparez le reste de l'équipe adverse.
Le joueur décideL'identité de champion est un point de départ et non un achat automatique. Comparez l'équipe adverse complète, les info-bulles des objets actuels et le problème qui décide réellement des combats. N'achetez jamais deux paires de bottes terminées.

Normal et classifié carte de rôle

Where Taliyah fits on Summoner's Rift

Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.

Voie du hautRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Taliyah est généralement joué Jungle ou Mid et n'a pas actuellement une route Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
Voie du basRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Taliyah est généralement joué Jungle ou Mid et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'épanouissement duo-lan et des dommages durables avec une pression partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
SupportRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Taliyah est généralement joué Jungle ou Mid et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le soutien a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle

Achat situationnel de PA

Quand faut-il acheter un anti-guérison ?

Achetez une réduction des soins lorsque la guérison ou la régénération de l'ennemi décide des combats et que vous pouvez continuer à endommager la cible concernée. Les blessures graves réduisent la guérison ; cela ne réduit pas les boucliers, les dégâts magiques ou le contrôle des foules.

Commencez par le composant

Oblivion Orb peut fournir une réduction des soins sans payer immédiatement pour un Morellonomicon terminé. Adaptez le composant à vos besoins principaux en matière de dégâts, de mana et de survie ; vérifiez l'info-bulle des éléments de la file d'attente actuelle.

Terminez quand cela convient au combat

Complétez Morellonomicon lorsque ses statistiques et son efficacité d'emplacement conviennent à votre build. Ne le considérez pas comme un premier objet obligatoire simplement parce que votre champion inflige des dégâts magiques.

Coordonner la couverture

Les sources de blessures graves multiples n’additionnent pas leurs pourcentages. Un autre applicateur fiable peut couvrir la même cible, mais vous aurez peut-être toujours besoin de votre propre source pour un combat ou une cible distincte.

Les dégâts répétés des sorts et les dégâts au fil du temps peuvent maintenir la couverture de manière plus fiable qu'un seul coup. Faites correspondre l'achat à votre accès réel aux sorts, au maintien de l'ennemi et aux coéquipiers qui peuvent appliquer le debuff.

Le combat durera-t-il assez longtemps ?

Si vous mourez avant d’infliger des dégâts, vous n’appliquez aucune réduction des soins. Si votre cible meurt avant de guérir, il y a peu de guérison à empêcher. Le débuff s’applique immédiatement aux dégâts admissibles ; il n'est pas nécessaire qu'il s'accumule. Il reste brièvement après votre dernier coup, afin que vos coéquipiers puissent en bénéficier même après votre désengagement.

Seules les guérisons pendant le debuff actif comptent. Par exemple, une réduction de 40 % empêche 80 soins sur 200 points, ou 400 sur 1 000 points, avant les autres modificateurs. Comparez cela avec les dégâts, la pénétration ou la survie que vous avez retardés ; aucun des deux exemples ne garantit une mise à mort. Les soins après l'expiration du débuff ne sont pas affectés.

Voir le Orbe de l'oubli et Morellonomicon références pour les effets actuels et la disponibilité des files d’attente. Il s’agit de décisions situationnelles et non d’une affirmation mesurée de la meilleure construction.

Référence du kit

Taliyah capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Surf tellurique

Ce qu'il faitTaliyah augmente sa vitesse de déplacement lorsqu'elle est près des murs.

Q
Q Capacité

Rafale filée

Ce qu'il faitTaliyah lance une rafale de pierres dans une direction ciblée tout en se déplaçant librement. Cela crée un sol ouvragé sous ses pieds. Si Taliyah lance Rafale filée en se trouvant sur un sol ouvragé, elle consomme ce sol et lance un rocher plus puissant qui ralentit les ennemis.

Délai de récupération (s)7/6/5/4/3Coût55/60/65/70/75Portée indiquée (unités)1000
W
W Capacité

Poussée sismique

Ce qu'il faitTaliyah provoque l'éruption d'une zone du sol, ce qui projette les ennemis dans la direction de son choix.

Délai de récupération (s)14/12.5/11/9.5/8Coût40/30/20/10/0Portée indiquée (unités)900
E
E Capacité

Défilage tellurique

Ce qu'il faitTaliyah crée un champ de mines ralentissant. Si des ennemis effectuent une ruée ou sont projetés par-dessus, les mines explosent et les étourdissent.

Conseil pratiqueLes ruées et projections ennemies à travers le champ de mines déclenchent des explosions et des étourdissements.

Délai de récupération (s)14Coût90Portée indiquée (unités)950
R
Ultime

Mur de la tisseuse

Ce qu'il faitTaliyah crée un très long mur et surfe ensuite dessus.

Délai de récupération (s)180/150/120Coût100Portée indiquée (unités)2500/4500/6500

Niveaux 1-18

Taliyah · PV / Mana · Capacités

Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.

Niveau 1550 PV470 Mana
Niveau 3703 PV514 Mana
Niveau 6961 PV589 Mana
Niveau 111,463 PV733 Mana
Niveau 162,055 PV904 Mana
Niveau 182,318 PV980 Mana

Délai de récupération (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Capacité de baseThreaded Volley

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Rang 17Rang 26Rang 35Rang 44Rang 53
W
Capacité de baseSeismic Shove

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Rang 114Rang 212.5Rang 311Rang 49.5Rang 58
E
Capacité de baseUnraveled Earth

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Tous les rangs14
R
UltimeWeaver's Wall

Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.

Rang 1180Rang 2150Rang 3120
Ouvrez tous les niveauxSanté et mana du niveau 1 au niveau 18
NiveauPVManaJalon de capacité
1550470 ManaChoisissez la première capacité de base
2625492 ManaAjouter une autre capacité ou rang de base
3703514 ManaAjouter une autre capacité ou rang de base
4786538 ManaDépensez un point de capacité
5871563 ManaDépensez un point de capacité
6961589 ManaPremier rang ultime normalement disponible
71,054615 ManaDépensez un point de capacité
81,151643 ManaDépensez un point de capacité
91,251672 ManaDépensez un point de capacité
101,355702 ManaDépensez un point de capacité
111,463733 ManaDeuxième rang ultime normalement disponible
121,574765 ManaDépensez un point de capacité
131,689799 ManaDépensez un point de capacité
141,807833 ManaDépensez un point de capacité
151,930868 ManaDépensez un point de capacité
162,055904 ManaClassement ultime final normalement disponible
172,185942 ManaDépensez un point de capacité
182,318980 ManaDépensez un point de capacité
Comment les chiffres sont calculésLes valeurs de niveau utilisent les statistiques de base et de croissance de Riot Data Dragon 16.20.1 avec la courbe de croissance non linéaire des statistiques de champion de League. Les niveaux de départ de la file d'attente peuvent différer : le Draft Normal et le Classé commencent normalement au niveau 1, tandis que ARAM et Swiftplay utilisent des règles de démarrage plus rapides.

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