Bons modèles
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Patch du jeu 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de référence 16.20.1
the Relentless Storm
Volibear est un champion durable qui crée l'espace par le biais de contrôle, de protection ou d'une ligne de front engagée. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.
Forces et limites
Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.
Le champion pratique
Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.
Une résistance ne peut répondre que à une partie du kit. Vérifiez le bâtiment actuel et le reste de l'équipe opposée avant de se spécialiser en défense.
La menace augmente alors que ce champion peut continuer à attaquer un objectif utile.Récupérer l'accès à l'objectif, créer la distance ou utiliser le contrôle avant que le modèle répété s'installe.
Range, lenteur, déplacement et terrain peuvent refuser le contact propre ce champion veut.
Le kit est généralement le plus précieux quand il contrôle une entrée, protège un porte ou commence un combat alliés peut réellement atteindre.
La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.
Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.
Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.
Référence d'objet défensif
Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.Normal et classifié carte de rôle
Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Volibear a un plan solitaire établi avec les revenus et l'espace nécessaires pour le commerce, la gestion des vagues et l'influence d'une ligne latérale.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Volibear a un plan clair et en carte établi qui peut fonctionner sans revenu de la ligne tout en contestant les camps et les objectifs.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Volibear est généralement joué Top ou Jungle et n'a pas actuellement une route de milieu révisée. Mid a généralement besoin de sécurité solo-lane plus de contrôle d'onde, de roaming ou de pression de fissure fiable. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Volibear est généralement joué Top ou Jungle et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'épanouissement duo-lan et des dommages durables avec une pression partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Volibear est généralement joué Top ou Jungle et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le soutien a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence du kit
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.
Ce qu'il faitLes attaques et les compétences de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Au bout d'un moment, ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.

Ce qu'il faitVolibear gagne de la vitesse en direction des ennemis, étourdissant et blessant le premier qu'il attaque.

Ce qu'il faitVolibear blesse grièvement un ennemi, appliquant ses effets à l'impact et le marquant. Relancer cette compétence sur la même cible inflige des dégâts supplémentaires et soigne Volibear.

Ce qu'il faitVolibear fait tomber la foudre à l'endroit ciblé, blessant et ralentissant les ennemis tout en obtenant un bouclier s'il est dans le rayon de l'explosion.

Ce qu'il faitVolibear bondit vers l'endroit ciblé, ralentissant et blessant les ennemis sous lui tout en gagnant des PV supplémentaires. Les tourelles ennemies proches de son point d'atterrissage sont temporairement désactivées.
Niveaux 1-18
Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.
Délai de récupération (s) Data Dragon 16.20.1
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.
| Niveau | PV | Mana | Jalon de capacité |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 350 Mana | Choisissez la première capacité de base |
| 2 | 725 | 400 Mana | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 3 | 803 | 453 Mana | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 4 | 886 | 509 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 5 | 971 | 566 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 6 | 1,061 | 627 Mana | Premier rang ultime normalement disponible |
| 7 | 1,154 | 689 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 8 | 1,251 | 754 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 9 | 1,351 | 822 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 10 | 1,455 | 892 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 11 | 1,563 | 964 Mana | Deuxième rang ultime normalement disponible |
| 12 | 1,674 | 1,039 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 13 | 1,789 | 1,117 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 14 | 1,907 | 1,196 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 15 | 2,030 | 1,279 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 16 | 2,155 | 1,363 Mana | Classement ultime final normalement disponible |
| 17 | 2,285 | 1,450 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 18 | 2,418 | 1,540 Mana | Dépensez un point de capacité |
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