Bons modèles
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Patch du jeu 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de référence 16.20.1
Shepherd of Souls
Yorick est un champion durable qui crée l'espace par le biais de contrôle, de protection ou d'une ligne de front engagée. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.
Forces et limites
Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.
Vous n’avez pas besoin de jeter le réveil pour récupérer la capacité de jeter Last Rites.
Le Maiden tente de vous aider dans une bataille, donc choisissez vos objectifs bien.
Vous pouvez envoyer le Maiden seul sur un fil, mais soyez prudent, car elle représente une grande partie de votre pouvoir de combat.
Vous pouvez jeter Smite sur Mist Walkers et les Maiden de la Mist pour les endommager ou les tuer.
Essayez de déguster YorickLes minions avant de l'engager, Mist Walkers mourra d'un attaque de base ou d'un seul cible.
Vous pouvez attaquer Dark Procession pour briser le mur.
Le champion pratique
Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.
Séparer les attaques de base des capacités physiques avant de compter sur un élément passif qui n’affecte que les attaques.
Ne jugez pas le champion à partir d'un bouton. regardez quels outils de configuration, de paiement et d'échappement sont disponibles avant de choisir un commerce ou un engagement.
Range, lenteur, déplacement et terrain peuvent refuser le contact propre ce champion veut.
Le kit est généralement le plus précieux quand il contrôle une entrée, protège un porte ou commence un combat alliés peut réellement atteindre.
La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.
Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.
Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.
Référence d'objet défensif
Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normal et classifié carte de rôle
Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Yorick a un plan solitaire établi avec les revenus et l'espace nécessaires pour le commerce, la gestion des vagues et l'influence d'une ligne latérale.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Yorick est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route de jungle révisée. Jungle a généralement besoin de monstre répétable clair, sûr et contrôle objectif sans revenu de la ligne. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Yorick est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route de milieu révisée. Mid a généralement besoin de sécurité solo-lane plus de contrôle d'onde, de roaming ou de pression de fissure fiable. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Yorick est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'épanouissement duo-lan et des dommages durables avec une pression partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Yorick est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le support a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence du kit
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Ce qu'il faitHorde maudite : Yorick peut invoquer des Goules de Brume pour attaquer les ennemis proches.

Ce qu'il faitLa prochaine attaque de Yorick infligera des dégâts supplémentaires et le soignera. Si la cible est un champion, un grand monstre ou si elle meurt, cela crée une tombe.

Ce qu'il faitYorick invoque à l'endroit ciblé un mur destructible qui bloque les déplacements des ennemis.

Ce qu'il faitYorick lance un globe de Brume noire qui réduit l'armure, blesse, ralentit et marque les ennemis. Les unités invoquées gagnent de la vitesse de déplacement lorsqu'elles avancent vers les cibles marquées.

Ce qu'il faitYorick invoque la Vierge de la Brume. Les attaques de Yorick contre la cible de la Vierge infligent des dégâts supplémentaires. La Vierge transforme automatiquement les ennemis morts en Goules de Brume.
Niveaux 1-18
Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.
Délai de récupération (s) Data Dragon 16.20.1
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.
| Niveau | PV | Mana | Jalon de capacité |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 300 Mana | Choisissez la première capacité de base |
| 2 | 732 | 343 Mana | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 3 | 818 | 389 Mana | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 4 | 908 | 436 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 5 | 1,002 | 485 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 6 | 1,100 | 537 Mana | Premier rang ultime normalement disponible |
| 7 | 1,202 | 591 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 8 | 1,308 | 647 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 9 | 1,418 | 704 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 10 | 1,532 | 764 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 11 | 1,650 | 827 Mana | Deuxième rang ultime normalement disponible |
| 12 | 1,772 | 891 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 13 | 1,898 | 957 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 14 | 2,028 | 1,025 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 15 | 2,162 | 1,096 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 16 | 2,300 | 1,169 Mana | Classement ultime final normalement disponible |
| 17 | 2,442 | 1,243 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 18 | 2,588 | 1,320 Mana | Dépensez un point de capacité |
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