VRC.LOL

Bot · Normal DraftGuide de matchPatch 16.20.1

Ashe vs Zeri

Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.

AsheVSZeri

Guide de match

Choisir le matchup

Recherchez chaque champion, choisissez le rôle attribué, puis ouvrez la page de couverture exacte.

VS
Rôle
Le chemin sélectionnéVoie du bas

Choisissez deux champions de la liste.

Rôle de la FIT

BotAshe

Ashe a un plan de transport Bot établi qui peut se développer à travers une ferme partagée et travailler avec un partenaire de soutien.

Rôle primaire
Référence historiqueVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
16.16 Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Le projet normal · Bot

Evidence-supported Ashe Bot

Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Rôle primaire
S
Draft / Ouverture classée · distinct du point 1

Doran's Bow

400 de l'or

Il s'agit de l'élément de départ Draft/Classé le plus pris en charge dans l'instantané de rôle public gelé du correctif précédent. Comparez son compromis en matière de durabilité, de maintien et de dégâts avant de quitter la base.

1
1er point

Hexoptics C44

2,800 de l'or

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

2
Bottes

Berserker's Greaves

1,100 de l'or

Il s'agit du choix Boots le plus pris en charge dans l'instantané du rôle public gelé du correctif précédent ; changez-le lorsque les dégâts adverses ou le contrôle des foules nécessitent une défense différente.

3
Noyau

Phantom Dancer

2,650 de l'or

Traverse les unités.

4
tardive

Infinity Edge

3,500 de l'or

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

5
Flexible

Lord Dominik's Regards

3,300 de l'or

Conserve une option révisée tardivement après la vérification croisée du correctif précédent ; déplacez-le ou remplacez-le uniquement lorsque le problème de correspondance indiqué est présent.

6
Soutenir tard

Bloodthirster

3,400 de l'or

Complète l'inventaire de six éléments avec des dommages d'attaque élevés et soutenu pour des combats prolongés tard.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeIls me brisentGuardian Angel protège un noyau de dégâts terminé d'une mort décisive.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Guardian Angel protège un noyau de dégâts terminé d'une mort décisive.

  1. 1er pointHexoptics C44
  2. BottesBerserker's Greaves
  3. NoyauPhantom Dancer
  4. tardiveInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. Soutenir tardBloodthirster
AlternativeLe mal magique me faitWit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.

  1. 1er pointHexoptics C44
  2. BottesBerserker's Greaves
  3. NoyauPhantom Dancer
  4. Wit's End
  5. FlexibleLord Dominik's Regards
  6. Soutenir tardBloodthirster

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeIls me brisentGuardian Angel protège un noyau de dégâts terminé d'une mort décisive.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Guardian Angel protège un noyau de dégâts terminé d'une mort décisive.

  1. 1er pointHexoptics C44
  2. BottesBerserker's Greaves
  3. NoyauPhantom Dancer
  4. tardiveInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. Soutenir tardBloodthirster
AlternativeLe mal magique me faitWit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.

  1. 1er pointHexoptics C44
  2. BottesBerserker's Greaves
  3. NoyauPhantom Dancer
  4. Wit's End
  5. FlexibleLord Dominik's Regards
  6. Soutenir tardBloodthirster

Runes et Summoner

Runes et SummonerAsheBot

Conserver l’espace de feu et transformer les combats plus longs en dommages durables.

Normal avec draft
L’arbre primaire

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Arbre secondaire

Sorcery

CelerityGathering Storm
Le sommet joué
FlashBarrier
Coordonner le soutien

Évitez de duplicer la même pièce de défense sans raison. barrier protège l'utilisateur; Heal peut protéger les deux partenaires de la route proche.

La nettoyage est spécifique

Choisissez Cleanse uniquement lorsque le contrôle de foule supprimable est le problème de la ligne ou de la lutte et vous pouvez l'utiliser de manière fiable.

Les notes Matchup

What changes when Zeri is opposite you?

Avant le match kit comparatif
Interaction stratégique

Contrôle de l'espace et des engagements

Les ralentissements persistants et un outil de participation clair restent utiles contre la plupart des modèles de marksman.

Polyvalent

Le kit peut contribuer à travers la ligne, les objectifs premiers et les combats groupés ultérieurs sans se fier à une fenêtre étroite de puissance.

Votre plan

Utilisez le chemin que vous avez préparé

Traitez Vex comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.

Capacité de rappeler

Ashe reminders

  • Essayez de brûler Enchanted Crystal Arrow dans la même direction que les ennemis se déplacent, donc il est plus susceptible de frapper.
  • Les armes volley sont bloquées par le premier ennemi qu'ils frappent, donc gardez votre distance pour éviter d'avoir tous absorbés par les frontaliers ennemis.
  • Hawkshot révèle les unités dans le brush.Si une lutte d'équipe se déroule dans la jungle, elle peut vous donner un avantage important.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Ils me brisent

Guardian Angel

Guardian Angel protège un noyau de dégâts terminé d'une mort décisive.

Le mal magique me fait

Wit's End

Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.

Capacité de référence

Comparer les deux kits

Capacité de référence Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Coût / Gamme Data Dragon 16.20.1

Ashe

  1. P
    Frost Shot

    Frost Shot est une partie automatique du kit impliquant un effet ralentissant et des dommages. Track quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.

  2. Q
    Ranger's Focus

    Ranger's Focus contribue à l'interaction de base-attaque. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de passer dans son domaine efficace.

    Coût 30 · Gamme répertoriée 400
  3. W
    Volley

    Volley is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Cooldown 18/14.5/11/7.5/4 · Coût 75/70/65/60/55 · Gamme répertoriée 1200
  4. E
    Hawkshot

    Hawkshot is part of Ashe's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Gamme répertoriée 25000
  5. R
    Enchanted Crystal Arrow

    Enchanted Crystal Arrow is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Cooldown 100/80/60 · Coût 100 · Gamme répertoriée 25000

Zeri

  1. P
    Living Battery

    La batterie vivante est une partie automatique du kit impliquant des dommages. suivi quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.

  2. Q
    Burst Fire

    Le Burst Fire contribue à la détérioration. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

    Gamme répertoriée 700
  3. W
    Ultrashock Laser

    Ultrashock Laser is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Cooldown 12/11/10/9/8 · Coût 50/60/70/80/90 · Gamme répertoriée 1150
  4. E
    Spark Surge

    Spark Surge is part of Zeri's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 24/22.5/21/19.5/18 · Coût 90/85/80/75/70 · Gamme répertoriée 25000
  5. R
    Lightning Crash

    Lightning Crash contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

    Cooldown 80/75/70 · Coût 100 · Gamme répertoriée 800

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Prioriser l’agriculture, l’espace et la coordination avec le soutien

1
Lane

Comparaison entre les revenus et les échanges de l'opposant porte lorsque les deux partenaires de la ligne peuvent participer.

2
Le jeu de carte

Finissez la vague avant de tourner, sauf si la bataille est immédiate et clairement accessible.

3
Combats

Restez derrière le contrôle allié et construisez les dommages sur les objectifs atteints avant de marcher vers la ligne arrière.

Pings, mouvement et objectifs

Plan de carte Ashe Bot

Votre mouvement devrait suivre la vague, tandis que vos pings font le choix cible et le danger clair avant que la lutte ne commence.

avant

Prendre le lead dans la prochaine bataille sécurisée

Ping
Utilisez le Target sur l'adversaire accessible, le Danger lorsque le Support ou la jungle est trop loin, et sur Mon chemin après que la vague est sécurisée.
Ferme ou rotation
Finissez la vague, rappelez-vous le timing de l'article et rotez avec protection. Ne traversez pas le fleuve seul pour économiser quelques secondes.
Objectif
Attaque du côté sûr de l'objectif et continue de nuire à la menace la plus proche à atteindre.
Même

Créez le timing de l'article et allez ensemble

Ping
Utilisez Target pour s’aligner avec Support, Enemy Missing lorsque l’un ou l’autre Bot oppose et Danger si un engagement commence en dehors de votre gamme sécurisée.
Ferme ou rotation
Router après la vague ou lorsque la lutte objective est immédiate et accessible. communiquer si rester pour la vague est la plus sûre appel.
Objectif
Gardez un itinéraire loin de l'engagement de l'ennemi avant de commencer les dommages durables.
derrière

Réduire l’exposition et récupérer l’or garanti

Ping
Utilisez Retreat avant Support ou Jungle forcez une bataille que vous ne pouvez pas endommager, et Enemy Missing dès que le gagnant Bot lance.
Ferme ou rotation
Évitez d’être le premier dans la rivière.Mouvez avec Support après la vague sûre, ou négocier un objectif non sûr pour une ferme protégée.
Objectif
Étape à côté de la pile et attaque qui entre dans la zone de sécurité. Ne pas traverser le contrôle de l'ennemi pour atteindre le carrier opposé.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Sécuriser la vague

    Finissez la ferme sûre et communiquez le récall ou déplacez-vous avant que la configuration de l'objectif ne commence.

  2. 2
    Entrée protégée

    Marchez avec le soutien ou un autre allié et choisissez le côté où l'engagement de l'ennemi ne peut pas vous atteindre d'abord.

  3. 3
    Démarrer l’espace d’attaque

    Gardez une route de sortie et identifiez le but le plus proche que vous pouvez endommager sans traverser le contrôle de l'ennemi.

  4. 4
    Reste vivant

    Continuez les dommages utiles sans vous éloigner de l’objectif ou donner un fermeture.

Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.

Continuez à préparer

Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire

La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.

Ouvert completComparer les options de contre-courrier