Bot · Normal Draft · Guide de match · Patch16.20.1
Jinx vs Vex
Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.
VS
Rôle de la FIT
Bot · Jinx
Jinx a un plan de transport Bot établi qui peut se développer à travers une ferme partagée et travailler avec un partenaire de soutien.
Rôle primaireRéférence historiqueVérification des recommandations en attente
Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.
Patch des recommandations
16.16 Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon
Le projet normal · Bot
Evidence-supported Jinx Bot
Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.
Rôle primaire
S
Draft / Ouverture classée · distinct du point 1
Doran's Bow
400 de l'or
Il s'agit de l'élément de départ Draft/Classé le plus pris en charge dans l'instantané de rôle public gelé du correctif précédent. Comparez son compromis en matière de durabilité, de maintien et de dégâts avant de quitter la base.
1
1er point
Hexoptics C44
2,800 de l'or
Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.
2
Bottes
Berserker's Greaves
1,100 de l'or
Il s'agit du choix Boots le plus pris en charge dans l'instantané du rôle public gelé du correctif précédent ; changez-le lorsque les dégâts adverses ou le contrôle des foules nécessitent une défense différente.
3
Noyau
Runaan's Hurricane
2,650 de l'or
Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.
4
tardive
Infinity Edge
3,500 de l'or
Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.
5
Flexible
Lord Dominik's Regards
3,300 de l'or
Conserve une option révisée tardivement après la vérification croisée du correctif précédent ; déplacez-le ou remplacez-le uniquement lorsque le problème de correspondance indiqué est présent.
6
Soutenir tard
Bloodthirster
3,400 de l'or
Complète l'inventaire de six éléments avec des dommages d'attaque élevés et soutenu pour des combats prolongés tard.
Choix de construction complets
Choisissez l'itinéraire avant de jouer
Vérification des recommandations en attente
02AlternativeIls me brisentGuardian Angel protège un noyau de dégâts terminé d'une mort décisive.Voir l'itinéraire complet▾
Meilleur quand : Guardian Angel protège un noyau de dégâts terminé d'une mort décisive.
1er pointHexoptics C44
BottesBerserker's Greaves
NoyauRunaan's Hurricane
tardiveInfinity Edge
Guardian Angel
Soutenir tardBloodthirster
03AlternativeLe mal magique me faitWit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.Voir l'itinéraire complet▾
Meilleur quand : Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.
1er pointHexoptics C44
BottesBerserker's Greaves
NoyauRunaan's Hurricane
Wit's End
FlexibleLord Dominik's Regards
Soutenir tardBloodthirster
Runes et Summoner
Runes et Summoner · Jinx · Bot
Conserver l’espace de feu et transformer les combats plus longs en dommages durables.
Normal avec draft
L’arbre primaire
Precision
Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Arbre secondaire
Sorcery
CelerityGathering Storm
Le sommet joué
FlashBarrier
Coordonner le soutien
Évitez de duplicer la même pièce de défense sans raison. barrier protège l'utilisateur; Heal peut protéger les deux partenaires de la route proche.
La nettoyage est spécifique
Choisissez Cleanse uniquement lorsque le contrôle de foule supprimable est le problème de la ligne ou de la lutte et vous pouvez l'utiliser de manière fiable.
Les notes Matchup
What changes when Vex is opposite you?
Avant le match kit comparatif
Kit de comparaison
Respecter la menace fiable de l'opposant
Suivez le coulement et la gamme de la capacité qui démarre leur commerce le plus sûr. ne traitez pas cette page comme une revendication statistique.
Votre plan
Utilisez le chemin que vous avez préparé
Traitez Vex comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.
Capacité de rappeler
Jinx reminders
Les roquettes ne sont pas toujours la meilleure option ! JinxLe minigun est incroyablement puissant quand il est complètement rampé. Switch à elle chaque fois qu'un champion ennemi est trop proche.
JinxLes roquettes traitent les dommages complets à tous les ennemis dans l'explosion. Utilisez-les sur les minions dans le lance pour frapper les champions ennemis proches sans dessiner les minions aggro.
Lorsqu'une bataille commence, essayez de rester au bord de la frayeur en poignant avec des roquettes et Zap!. Ne rentre pas et ne décharge pas avec le minigun jusqu'à ce que vous vous sentez en sécurité.
Alternatives statiques
Comparaison du problème avant de changer le plan
Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.
Ils me brisent
Guardian Angel
Guardian Angel protège un noyau de dégâts terminé d'une mort décisive.
Le mal magique me fait
Wit's End
Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.
Capacité de référence
Comparer les deux kits
Capacité de référenceData Dragon 16.20.1
Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités)Data Dragon 16.20.1
Jinx
P
Enthousiasme !
Jinx reçoit un énorme bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque quand elle participe à l'élimination/destruction d'un champion, d'un monstre épique de la jungle ou d'un bâtiment.
Q
Flip flap !
Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone et ont une plus grande portée, mais drainent du mana et sont plus lentes.
Délai de récupération (s) 0.9 · Coût 20 · Portée indiquée (unités) 600
W
Zap !
Jinx utilise Zapper, son pistolet, pour tirer un rayon qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, le ralentit et le révèle.
Délai de récupération (s) 8/7/6/5/4 · Coût 40/45/50/55/60 · Portée indiquée (unités) 1450
E
Pyromâcheurs !
Jinx lance des grenades immobilisantes qui explosent au bout de 5 sec et mettent le feu aux ennemis. Les Pyromâcheurs mordent les champions ennemis qui leur marchent dessus, les immobilisant.
Délai de récupération (s) 24/20.5/17/13.5/10 · Coût 90 · Portée indiquée (unités) 925
R
Super roquette de la mort !
Jinx tire une super roquette qui traverse la carte et dont les dégâts augmentent pendant le trajet. La roquette explose au contact d'un champion ennemi, infligeant des dégâts à ce champion et aux ennemis proches en fonction de leurs PV manquants.
La portée exportée n’est pas une distance vérifiée en jeu. Consultez la description actuelle de la compétence.
Délai de récupération (s) 85/65/45 · Coût 100
Vex
P
Malheur et Désespoir
Vex est régulièrement renforcée, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'effrayer les ennemis et d'interrompre les ruées. Chaque fois qu'un ennemi proche fait une ruée, Vex applique une marque qui, si elle est consommée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération du renforcement.
Q
Mistral perdant
Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol.
Délai de récupération (s) 8/7/6/5/4 · Coût 45/50/55/60/65 · Portée indiquée (unités) 1200
W
Lâchez-moi !
Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches.
Délai de récupération (s) 16/15/14/13/12 · Coût 75 · Portée indiquée (unités) 475
E
Ténèbres imminentes
Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux.
Délai de récupération (s) 12 · Coût 70/80/90/100/110 · Portée indiquée (unités) 800
R
Déferlement d'Ombre
Vex tire un projectile qui marque un champion ennemi. Elle peut réactiver cette compétence pour se ruer sur cet ennemi et lui infliger des dégâts.
Délai de récupération (s) 140/120/100 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 2000/2500/3000
Adapter le plan
Que faire lorsque le jeu change
Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.
Plan avant
Transformer le lead dans le contrôle de carte protégé
1
Lane
Gardez la vague où votre Support et Jungler peuvent vous protéger.Utilisez la gamme de roquettes pour nier les derniers hits, mais ne vous dépasserez pas de votre vision simplement parce que la ligne est gagnant.
2
Objectifs
Arrivez tôt, construisez une vitesse minigune sur l'objectif et gardez Flame Chompers! pour que les ennemis de la route doivent utiliser pour entrer.
3
Combats
Atteindre le cible sécurisé le plus proche jusqu'à ce que Get Excited! déclenche.Pour passer la réinstallation sur une meilleure position avant de décider si une chasse est sécurisée.
Même le plan
Créer un revenu fiable et attendre un net remboursement
1
Lane
Match la vague sans drainer tout votre mana par des roquettes. Swap à Pow-Pow quand un cible peut être attaqué en toute sécurité pour plusieurs frappes.
2
Objectifs
Mouvez-vous avec des alliés plutôt que d’entrer seul dans le fleuve.Votre première colline ou structure peut changer une bataille ordinaire dans JinxLe moment le plus fort.
3
Combats
Gardez la distance et attaquez la menace la plus proche à atteindre. Un objectif glamour en arrière-line ne vaut pas la peine de traverser le contrôle de l'ennemi pour atteindre.
Derrière le plan
Récupérer en toute sécurité au lieu de jouer au jeu pour un accent
1
Lane
Rassembler les vagues de la gamme de roquettes et laisser les minions dangereuses aller. Garder les trappes pour l'ennemie engager ou la tour d'enfoncer plutôt que de les utiliser pour des dommages espérants.
2
Objectifs
Travaillez avec un objectif indéniable pour une ferme, une vision ou une structure ailleurs.Passer tard dans l'obscurité augmente généralement le déficit.
3
Combats
Restez à côté du peel et attendez un adversaire à surélargir. Super Mega Death Rocket! est une contribution finissante ou à travers la carte, pas une raison de cesser l'agriculture à plusieurs reprises.
Pings, mouvement et objectifs
Plan de carte Jinx Bot
Votre mouvement devrait suivre la vague, tandis que vos pings font le choix cible et le danger clair avant que la lutte ne commence.
avant
Prendre le lead dans la prochaine bataille sécurisée
Ping
Utilisez le Target sur l'adversaire accessible, le Danger lorsque le Support ou la jungle est trop loin, et sur Mon chemin après que la vague est sécurisée.
Ferme ou rotation
Finissez la vague, rappelez-vous le timing de l'article et rotez avec protection. Ne traversez pas le fleuve seul pour économiser quelques secondes.
Objectif
Attaque du côté sûr de l'objectif et continue de nuire à la menace la plus proche à atteindre.
Même
Créez le timing de l'article et allez ensemble
Ping
Utilisez Target pour s’aligner avec Support, Enemy Missing lorsque l’un ou l’autre Bot oppose et Danger si un engagement commence en dehors de votre gamme sécurisée.
Ferme ou rotation
Router après la vague ou lorsque la lutte objective est immédiate et accessible. communiquer si rester pour la vague est la plus sûre appel.
Objectif
Gardez un itinéraire loin de l'engagement de l'ennemi avant de commencer les dommages durables.
derrière
Réduire l’exposition et récupérer l’or garanti
Ping
Utilisez Retreat avant Support ou Jungle forcez une bataille que vous ne pouvez pas endommager, et Enemy Missing dès que le gagnant Bot lance.
Ferme ou rotation
Évitez d’être le premier dans la rivière.Mouvez avec Support après la vague sûre, ou négocier un objectif non sûr pour une ferme protégée.
Objectif
Étape à côté de la pile et attaque qui entre dans la zone de sécurité. Ne pas traverser le contrôle de l'ennemi pour atteindre le carrier opposé.
Objectif de configuration
4 appels, pour
Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.
1
Sécuriser la vague
Finissez la ferme sûre et communiquez le récall ou déplacez-vous avant que la configuration de l'objectif ne commence.
2
Entrée protégée
Marchez avec le soutien ou un autre allié et choisissez le côté où l'engagement de l'ennemi ne peut pas vous atteindre d'abord.
3
Démarrer l’espace d’attaque
Gardez une route de sortie et identifiez le but le plus proche que vous pouvez endommager sans traverser le contrôle de l'ennemi.
4
Reste vivant
Continuez les dommages utiles sans vous éloigner de l’objectif ou donner un fermeture.
Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.
Continuez à préparer
Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire
La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.