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Jungle · Normal DraftGuide de matchPatch 16.20.1

Ivern vs Vex

Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.

IvernVSVex

Guide de match

Choisir le matchup

Recherchez chaque champion, choisissez le rôle attribué, puis ouvrez la page de couverture exacte.

VS
Rôle
Le chemin sélectionnéJungle

Choisissez deux champions de la liste.

Rôle de la FIT

JungleIvern

Ivern a un plan clair et en carte établi qui peut fonctionner sans revenu de la ligne tout en contestant les camps et les objectifs.

Rôle primaire
Référence historiqueVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
16.16 Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Le design normal de la jungle

Utilité de la jungle

Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Rôle primaire
S
Draft / Ouverture classée · distinct du point 1

Gustwalker Hatchling

450 de l'or

Il fournit la progression de Smite et la compagnie Jungle axée sur le mouvement.

1
Utilisation Alliance

Redemption

2,300 de l'or

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

2
Bottes

Ionian Boots of Lucidity

900 de l'or

Il s'agit du choix Boots le plus pris en charge dans l'instantané du rôle public gelé du correctif précédent ; changez-le lorsque les dégâts adverses ou le contrôle des foules nécessitent une défense différente.

3
équipe de guérison

Moonstone Renewer

2,200 de l'or

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

4
Le boost

Ardent Censer

2,200 de l'or

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

5
Nettoyage

Mikael's Blessing

2,300 de l'or

Conserve une option révisée tardivement après la vérification croisée du correctif précédent ; déplacez-le ou remplacez-le uniquement lorsque le problème de correspondance indiqué est présent.

6
Rotage répétée

Cosmic Drive

3,000 de l'or

Complétez l'inventaire de six éléments avec la vitesse de mouvement et la vitesse de capacité pour les rotations de jeu récurrentes.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeL’équipe se briseLocket donne aux alliés proches un bouclier immédiat lorsque l'ennemi se jette ensemble.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Locket donne aux alliés proches un bouclier immédiat lorsque l'ennemi se jette ensemble.

  1. Utilisation AllianceRedemption
  2. BottesIonian Boots of Lucidity
  3. Locket of the Iron Solari
  4. Le boostArdent Censer
  5. NettoyageMikael's Blessing
  6. Rotage répétéeCosmic Drive
AlternativeL’équipe a besoin de mouvementLa vitesse de mouvement de Shurelya aide les alliés à commencer ou à quitter une bataille.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : La vitesse de mouvement de Shurelya aide les alliés à commencer ou à quitter une bataille.

  1. Utilisation AllianceRedemption
  2. BottesIonian Boots of Lucidity
  3. Shurelya's Battlesong
  4. Le boostArdent Censer
  5. NettoyageMikael's Blessing
  6. Rotage répétéeCosmic Drive

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeL’équipe se briseLocket donne aux alliés proches un bouclier immédiat lorsque l'ennemi se jette ensemble.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Locket donne aux alliés proches un bouclier immédiat lorsque l'ennemi se jette ensemble.

  1. Utilisation AllianceRedemption
  2. BottesIonian Boots of Lucidity
  3. Locket of the Iron Solari
  4. Le boostArdent Censer
  5. NettoyageMikael's Blessing
  6. Rotage répétéeCosmic Drive
AlternativeL’équipe a besoin de mouvementLa vitesse de mouvement de Shurelya aide les alliés à commencer ou à quitter une bataille.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : La vitesse de mouvement de Shurelya aide les alliés à commencer ou à quitter une bataille.

  1. Utilisation AllianceRedemption
  2. BottesIonian Boots of Lucidity
  3. Shurelya's Battlesong
  4. Le boostArdent Censer
  5. NettoyageMikael's Blessing
  6. Rotage répétéeCosmic Drive

Runes et Summoner

Runes et SummonerIvernJungle

Construisez la valeur à travers des combats répétés tout en gardant Smite pour les camps et les objectifs.

Normal avec draft
L’arbre primaire

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Arbre secondaire

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Le sommet joué
FlashSmite
Restez à Smite

Smite fait partie de la progression de la jungle et de la sécurité objective. Le mouvement ou la bataille est à côté de lui la slot ajustable.

Changer le mouvement de la spelle

Ghost peut s'adapter à un accès durable; Flash peut s'adapter à une réposition immédiate.

Les notes Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Avant le match kit comparatif
Kit de comparaison

Respecter la menace fiable de l'opposant

Suivez le coulement et la gamme de la capacité qui démarre leur commerce le plus sûr. ne traitez pas cette page comme une revendication statistique.

Votre plan

Utilisez le chemin que vous avez préparé

Traitez Vex comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.

Capacité de rappeler

Ivern reminders

  • Essayez d'aider les alliés à suivre un bon Rootcaller avec Triggerseed!
  • Utilisez Brushmaker pour configurer les futurs points ambush !
  • Daisy peut bloquer les tirs d'entraînement et ralentir les ennemis. Utilisez-la pour peindre vos camarades!

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

L’équipe se brise

Locket of the Iron Solari

Locket donne aux alliés proches un bouclier immédiat lorsque l'ennemi se jette ensemble.

L’équipe a besoin de mouvement

Shurelya's Battlesong

La vitesse de mouvement de Shurelya aide les alliés à commencer ou à quitter une bataille.

Seulement lorsque la guérison de l'ennemi décide des combats

Oblivion Orb

Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.

Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.

Capacité de référence

Comparer les deux kits

Capacité de référence Data Dragon 16.20.1

Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1

Ivern

  1. P
    Ami de la forêt

    Ivern ne peut pas attaquer ou être attaqué par les monstres non épiques. Ivern peut créer des bosquets magiques qui se développent progressivement sur les camps de monstres. Quand le bosquet est pleinement développé, Ivern peut libérer les monstres pour recevoir des PO et de l'expérience.

  2. Q
    Enracinement

    Ivern projette une racine, infligeant des dégâts et immobilisant les cibles ennemies touchées. Les alliés d'Ivern peuvent foncer vers la cible immobilisée.

    Délai de récupération (s) 14/13/12/11/10 · Coût 60 · Portée indiquée (unités) 1125
  3. W
    Main verte

    Dans les hautes herbes, les attaques d'Ivern et de ses alliés proches infligent des dégâts magiques supplémentaires. Ivern peut activer cette compétence pour créer une parcelle d'herbes hautes.

    Coût 30 · Portée indiquée (unités) 1150
  4. E
    Graine à retardement

    Ivern offre à un allié un bouclier qui explose après un court instant, ralentissant et blessant les ennemis. Le bouclier se réinitialise s'il ne touche aucun ennemi.

    Délai de récupération (s) 11/10/9/8/7 · Coût 70 · Portée indiquée (unités) 750
  5. R
    Marguerite !

    Ivern invoque son amie Marguerite, une sentinelle, pour qu'elle combatte à ses côtés. Relancez la compétence pour ordonner à Marguerite d'attaquer ou de se déplacer.

    Délai de récupération (s) 140/130/120 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 600

Vex

  1. P
    Malheur et Désespoir

    Vex est régulièrement renforcée, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'effrayer les ennemis et d'interrompre les ruées. Chaque fois qu'un ennemi proche fait une ruée, Vex applique une marque qui, si elle est consommée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération du renforcement.

  2. Q
    Mistral perdant

    Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol.

    Délai de récupération (s) 8/7/6/5/4 · Coût 45/50/55/60/65 · Portée indiquée (unités) 1200
  3. W
    Lâchez-moi !

    Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches.

    Délai de récupération (s) 16/15/14/13/12 · Coût 75 · Portée indiquée (unités) 475
  4. E
    Ténèbres imminentes

    Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux.

    Délai de récupération (s) 12 · Coût 70/80/90/100/110 · Portée indiquée (unités) 800
  5. R
    Déferlement d'Ombre

    Vex tire un projectile qui marque un champion ennemi. Elle peut réactiver cette compétence pour se ruer sur cet ennemi et lui infliger des dégâts.

    Délai de récupération (s) 140/120/100 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 2000/2500/3000

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Gardez le mouvement clair et choisissez des jeux de haute information

1
Pathing

Suivez les camps opposés et les états de la ligne au lieu de forcer le premier objectif visible.

2
Le jeu de carte

Les côtés commerciaux du cartes lors de la contestation nécessiterait des lignes plus faibles pour se déplacer d'abord.

3
Combats

Économisez un contrôle important pour l'ennemi qui menace vos ports ou votre accès objectif.

Pings, mouvement et objectifs

Plan de la jungle Ivern

Les pings devraient dire aux lances où vous êtes en train de patcher et si l'équipe se disputera ou négociera un objectif.

avant

Transformer le rythme en territoire contrôlé

Ping
Utilisez On My Way avant d'entrer dans un fil, Aidez-moi devant un objectif et le danger lorsque les filets proches ne peuvent pas se déplacer vers un envahisseur.
Path ou Gank
Réservez lorsque la ligne a atteint, les dommages et une sortie sûre. Ne attendez pas à côté d'un objectif protégé pendant que les camps et l'objectif suivant disparaissent.
Objectif
Créez la vision avec la ligne de victoire la plus proche, maintenez Smite disponible et évitez de la poursuite de l'objectif après avoir gagné le contrôle.
Même

Choisissez le jeu avec les informations les plus claires

Ping
Utilisez On My Way assez tôt pour préparer la ligne, Assistez-moi seulement lorsque les lignes proches peuvent se déplacer, et Retournez lorsque le concours est déjà arrivé en retard.
Path ou Gank
Préférez un fil avec contrôle de foule, des adversaires endommagés ou une vague favorable. Un adversaire visible n'est pas automatiquement un gange utilisable.
Objectif
Vérifiez la priorité Mid and Bot avant Dragon, ou Mid and Top avant Herald.
derrière

Travailler la carte au lieu de forcer la récupération

Ping
Ping Retrait des compétitions perdues, Danger sur les envahisseurs probables et On My Way lorsqu'on couvre une ligne vulnérable ou un camp restant.
Path ou Gank
Contre-gank ou aider seulement lorsque les alliés peuvent survivre jusqu'à l'arrivée. répétées de faibles chances de lance approfondissent le camp et le déficit de niveau.
Objectif
Si l'entrée est insécurie, le commerce pour les camps, une vague, la vision ou l'objectif opposé. Gardez le contrôle de la foule et de la foule pour un concours que l'équipe peut réellement atteindre.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Avant la route

    Déterminez quels camps conduisent vers l'objectif et pongez les lignes proches avant qu'ils passent la vague ou se souviennent du temps.

  2. 2
    Vérifier la priorité

    Confirmez quelles lignes proches peuvent se déplacer d'abord. Ne pas convertir un marqueur objectif isolé en une lutte forcée.

  3. 3
    Entrée de contrôle

    Mouvez-vous avec un ami, déchirez une entrée et gardez Smite disponible avant de faire du mal à l'objectif.

  4. 4
    Finir ou tourner

    Appelez si l'équipe finit, se bat ou quitte.Les décisions mixte sont plus dangereuses que le choix clair.

Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.

Continuez à préparer

Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire

La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.

Ouvert completComparer les options de contre-courrier