
Gustwalker Hatchling
450 de l'orIl fournit la progression de Smite et la compagnie Jungle axée sur le mouvement.
Jungle · Normal DraftGuide de matchPatch 16.20.1
Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.
Rôle de la FIT
Lillia a un plan clair et en carte établi qui peut fonctionner sans revenu de la ligne tout en contestant les camps et les objectifs.
Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.
Le design normal de la jungle
Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Il fournit la progression de Smite et la compagnie Jungle axée sur le mouvement.

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

Il s'agit du choix Boots le plus pris en charge dans l'instantané du rôle public gelé du correctif précédent ; changez-le lorsque les dégâts adverses ou le contrôle des foules nécessitent une défense différente.

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

Conserve une option révisée tardivement après la vérification croisée du correctif précédent ; déplacez-le ou remplacez-le uniquement lorsque le problème de correspondance indiqué est présent.

Complétez l'inventaire de six éléments avec la vitesse de mouvement et la vitesse de capacité pour les rotations de jeu récurrentes.
Choix de construction complets
Vérification des recommandations en attente
Meilleur quand : Morellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.
Meilleur quand : Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.
Meilleur quand : Void Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.
Runes et Summoner
La page de récompense de la jungle AP a complété les fenêtres de déchets après un nettoyage sécurisé. le déchets reste obligatoire; le déchets de mouvement protège les sorties de patch et de gants.
Smite fait partie de la progression de la jungle et de la sécurité objective. Le mouvement ou la bataille est à côté de lui la slot ajustable.
Ghost peut s'adapter à un accès durable; Flash peut s'adapter à une réposition immédiate.
Les notes Matchup
La vitesse de mouvement et les dommages magiques répétés peuvent pressionner les cibles durables sur une lutte plus longue.
Dès le début à la mi-tempsUtilisez les négociations, les scirmishes et la pression de la ligne avant que les combats groupés à long terme restreignent l'accès.
Traitez Vex comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.
Alternatives statiques
Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.
Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.
Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.

Void Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.
Capacité de référence
Capacité de référence Data Dragon 16.20.1
Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1
Toucher un champion ou un monstre avec une compétence lui inflige des dégâts supplémentaires sur la durée équivalents à un pourcentage de ses PV max.
Passivement, Lillia gagne des bonus cumulables en vitesse de déplacement quand elle touche des ennemis avec ses compétences. Elle peut activer cette compétence pour infliger des dégâts magiques aux ennemis proches, ainsi que des dégâts bruts supplémentaires en bordure de la zone.
Délai de récupération (s) 6/5.5/5/4.5/4 · Coût 65 · Portée indiquée (unités) 450Lillia lance une attaque dans une zone proche, infligeant d'importants dégâts au centre de la zone.
Délai de récupération (s) 14/13/12/11/10 · Coût 50 · Portée indiquée (unités) 500Lillia lance une graine qui blesse et ralentit ceux qu'elle touche. Si la graine ne touche rien, elle continue de rouler jusqu'à toucher un mur ou une cible.
Délai de récupération (s) 12 · Coût 70 · Portée indiquée (unités) 700Lillia provoque un effet de somnolence chez tous les ennemis affectés par Poussière de rêve, qui finissent par s'endormir. Ces ennemis subiront des dégâts supplémentaires s'ils sont réveillés de force.
Délai de récupération (s) 150/130/110 · Coût 50 · Portée indiquée (unités) 1600Lors de ses attaques de base, Sett alterne son direct du gauche et son direct du droit. Le direct du droit est un peu plus puissant et rapide. De plus, Sett déteste perdre, ce qui augmente la régénération de ses PV selon ses PV manquants.
Les deux prochaines attaques de Sett infligent des dégâts supplémentaires en fonction des PV max de la cible. De plus, Sett augmente sa vitesse de déplacement quand il se dirige vers des champions ennemis.
Délai de récupération (s) 9/8/7/6/5Passivement, Sett stocke une partie des dégâts qu'il subit sous forme d'agressivité. À l'activation, Sett dépense toute l'agressivité stockée pour gagner un bouclier et donner un coup de poing à effet de zone qui inflige des dégâts bruts au centre et des dégâts physiques sur les côtés.
La portée exportée n’est pas une distance vérifiée en jeu. Consultez la description actuelle de la compétence.
Délai de récupération (s) 18/16.5/15/13.5/12Sett attire les ennemis venant de deux directions opposées pour leur infliger des dégâts et les étourdir. S'il n'y avait des ennemis que dans une direction, ces ennemis sont ralentis au lieu d'être étourdis.
Délai de récupération (s) 16/14.5/13/11.5/10 · Portée indiquée (unités) 490Sett saisit un champion ennemi et l'emporte dans les airs avant de l'écraser au sol, infligeant des dégâts et ralentissant tous les ennemis près de son point d'atterrissage.
Délai de récupération (s) 120/100/80 · Portée indiquée (unités) 400Adapter le plan
Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.
Prenez des camps efficaces entre les jeux afin qu'un lead ne disparaisse pas dans l'attente répétée.
Utilisez la priorité de la ligne avant d'invasion ou de démarrage d'un objectif, et quittez-vous lorsque les lignes proches ne peuvent pas se déplacer.
Entrez par la vision contrôlée et gardez une route; un Jungler gagnant perd toujours une fermeture quand il est isolé.
Suivez les camps opposés et les états de la ligne au lieu de forcer le premier objectif visible.
Les côtés commerciaux du cartes lors de la contestation nécessiterait des lignes plus faibles pour se déplacer d'abord.
Économisez un contrôle important pour l'ennemi qui menace vos ports ou votre accès objectif.
Le chemin à travers le territoire connu et l’aide ne se déroule que lorsque l’opposant est réellement vulnérable.
Cross-map plutôt que d'arriver tard à un objectif perdu, puis restaurer la vision défensive avec un allié.
Jouez autour du plus fort compagnon et faites que l'ennemi s'engage dans votre contrôle.
Pings, mouvement et objectifs
Les pings devraient dire aux lances où vous êtes en train de patcher et si l'équipe se disputera ou négociera un objectif.
Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.
Déterminez quels camps conduisent vers l'objectif et pongez les lignes proches avant qu'ils passent la vague ou se souviennent du temps.
Confirmez quelles lignes proches peuvent se déplacer d'abord. Ne pas convertir un marqueur objectif isolé en une lutte forcée.
Mouvez-vous avec un ami, déchirez une entrée et gardez Smite disponible avant de faire du mal à l'objectif.
Appelez si l'équipe finit, se bat ou quitte.Les décisions mixte sont plus dangereuses que le choix clair.
Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.
Continuez à préparer
La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.