Mid · Normal Draft · Guide de match · Patch16.20.1
Galio vs Azir
Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.
VS
Rôle de la FIT
Mid · Galio
Galio a un plan central-lancé établi avec accès aux vagues, à la fois les côtés du fleuve et une pression significative entre les objectifs.
Rôle primaireRéférence historiqueVérification des recommandations en attente
Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.
Patch des recommandations
16.16 Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon
Le projet normal · Mid
Evidence-supported Galio Mid
Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.
Rôle primaire
S
Draft / Ouverture classée · distinct du point 1
Doran's Ring
400 de l'or
Il s'agit de l'élément de départ Draft/Classé le plus pris en charge dans l'instantané de rôle public gelé du correctif précédent. Comparez son compromis en matière de durabilité, de maintien et de dégâts avant de quitter la base.
1
1er point
Hextech Rocketbelt
2,650 de l'or
Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.
2
Bottes
Mercury's Treads
1,250 de l'or
Il s'agit du choix Boots le plus pris en charge dans l'instantané du rôle public gelé du correctif précédent ; changez-le lorsque les dégâts adverses ou le contrôle des foules nécessitent une défense différente.
3
Noyau
Imperial Mandate
2,400 de l'or
Condition relevée : immobilisation ; un ralentissement seul ne suffit pas.
4
tardive
Zhonya's Hourglass
3,250 de l'or
Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.
5
Flexible
Jak'Sho, The Protean
3,200 de l'or
Conserve une option révisée tardivement après la vérification croisée du correctif précédent ; déplacez-le ou remplacez-le uniquement lorsque le problème de correspondance indiqué est présent.
6
Rotage répétée
Cosmic Drive
3,000 de l'or
Complétez l'inventaire de six éléments avec la vitesse de mouvement et la vitesse de capacité pour les rotations de jeu récurrentes.
Choix de construction complets
Choisissez l'itinéraire avant de jouer
Vérification des recommandations en attente
02AlternativeTrop de guérisonMorellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.Voir l'itinéraire complet▾
Meilleur quand : Morellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.
1er pointHextech Rocketbelt
BottesMercury's Treads
Morellonomicon
tardiveZhonya's Hourglass
FlexibleJak'Sho, The Protean
Rotage répétéeCosmic Drive
03AlternativeUn coup de pouce m'arrêteLe bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.Voir l'itinéraire complet▾
Meilleur quand : Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.
1er pointHextech Rocketbelt
BottesMercury's Treads
NoyauImperial Mandate
Banshee's Veil
FlexibleJak'Sho, The Protean
Rotage répétéeCosmic Drive
04AlternativeIls ont la magie de résisterVoid Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.Voir l'itinéraire complet▾
Meilleur quand : Void Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.
1er pointHextech Rocketbelt
BottesMercury's Treads
NoyauImperial Mandate
Void Staff
FlexibleJak'Sho, The Protean
Rotage répétéeCosmic Drive
Runes et Summoner
Runes et Summoner · Galio · Mid
Contrôlez la durée de la distance moyenne, la durée de la manne et la durée des vagues avant de s'engager à un échange ou à un roam plus long.
Normal avec draft
L’arbre primaire
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Arbre secondaire
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
Le sommet joué
FlashTeleport
Choisir la pression ou la récupération
Ignite prend en charge une petite fenêtre de tuyau; Teleport prend en charge la récall et le timing de la carte; Barrier protège contre les éruptions immédiates.
Protéger le plan d’onde
Un couple de pâle plus agressif ne remplace pas le temps d'onde sûr, la vision du fleuve ou une route d'échappement.
Les notes Matchup
What changes when Azir is opposite you?
Avant le match kit comparatif
Interaction stratégique
- Absorber la pression magique
La durabilité magique et le contrôle fiable sont utiles lorsque la ligne opposée dépend des dommages de la pile.
Midi à tard
Le contrôle et la protection deviennent plus clairs une fois que les équipes groupent autour des objectifs et les porteurs ont besoin d'une ligne de front.
Votre plan
Utilisez le chemin que vous avez préparé
Traitez Vex comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.
Capacité de rappeler
Galio reminders
Vous pouvez libérer Shield of Durand même si la foule est contrôlée.
Vous pouvez utiliser les icônes de l'allié de minimap pour jeter Hero's Entrance.
Vous pouvez utiliser le pas de retour Justice Punch pour détruire les ennemis.
Capacité de rappeler
Against Azir
Azir se base sur ses soldats pour traiter les dommages et ne peut les déplacer que si souvent.
Azir a des dommages immense pendant une longue quantité de temps mais manque le bruit de l'avant des autres magiciens.
Essayez de penser aux soldats de sable comme un feu. ne vous arrêtez pas dans le feu.
Alternatives statiques
Comparaison du problème avant de changer le plan
Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.
Seulement lorsque la guérison de l'ennemi décide des combats
Oblivion Orb
Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.
Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.
Un coup de pouce m'arrête
Banshee's Veil
Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.
Ils ont la magie de résister
Void Staff
Void Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.
Capacité de référence
Comparer les deux kits
Capacité de référenceData Dragon 16.20.1
Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités)Data Dragon 16.20.1
Galio
P
Frappe colossale
Toutes les quelques secondes, la prochaine attaque de base de Galio inflige des dégâts magiques supplémentaires dans une zone.
Q
Vents de guerre
Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée.
Délai de récupération (s) 11/10/9/8/7 · Coût 60/65/70/75/80 · Portée indiquée (unités) 825
W
Bouclier de Durand
Galio canalise une posture défensive, ce qui ralentit ses déplacements. Au relâchement de la canalisation, Galio provoque et blesse les ennemis proches.
La portée évolue pendant la charge de cette compétence. Consultez sa description actuelle ; la valeur indiquée ne représente pas toute sa portée.
Délai de récupération (s) 18/17/16/15/14 · Coût 50 · Portée indiquée (unités) 275
E
Horion de la justice
Galio fait un pas en arrière et charge, projetant en l'air le premier champion ennemi qu'il touche.
Délai de récupération (s) 11/10/9/8/7 · Coût 50 · Portée indiquée (unités) 650
R
Entrée héroïque
Galio désigne la position d'un allié comme zone d'atterrissage, octroyant un bouclier anti-dégâts magiques à tous les alliés dans la zone. Après un délai, Galio s'abat sur cet emplacement, projetant en l'air les ennemis proches.
Délai de récupération (s) 180/160/140 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 4000/4750/5500
Azir
P
Héritage de Shurima
Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.
Q
Sables conquérants
Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde.
Délai de récupération (s) 14/12/10/8/6 · Coût 70/80/90/100/110 · Portée indiquée (unités) 740
W
Dresse-toi !
Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne.
Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête.
Délai de récupération (s) 22/20.5/19/17.5/16 · Coût 60 · Portée indiquée (unités) 1100
R
Partition impériale
Azir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.
Délai de récupération (s) 120/105/90 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 250
Adapter le plan
Que faire lorsque le jeu change
Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.
Plan avant
Utilisez la priorité d'onde avant de chercher un autre jeu
1
Lane
Push en toute sécurité, puis menacer la vision, une ligne de côté ou la jungle ennemie sans abandonner la ferme libre.
2
Le jeu de carte
Rejoignez le fleuve d'abord avec votre Jungler et préservez le coudown nécessaire si les adversaires se disputent.
3
Combats
Appuyez sur un objectif précieux tout en respectant le contrôle qui peut mettre fin à votre lead.
Même le plan
Gérer la vague et garder les deux côtés de la carte visible
1
Lane
Commercer lorsque votre capacité clé et votre position minion vous favorisent; une même ligne ne nécessite pas un tueur solo forcé.
2
Le jeu de carte
Mouvez-vous sur une vague terminée et retournez avant que plusieurs vagues ne soient perdues à la tour.
3
Combats
Position pour les dommages fiables ou le contrôle du champion au lieu de commencer avec le score le plus bas.
Derrière le plan
Éclaircissez-vous en toute sécurité et faites que l'opposant se montre
1
Lane
Utilisez la gamme, l'espace de la tour et la vision. Ne compétissez pas chaque dernier coup si il ouvre un autre coup.
2
Le jeu de carte
Ping disparaît tôt et prend la route sûre; couper aveuglement un courant plus fort peut perdre deux positions.
3
Combats
Groupez autour de votre contrôle et de vos dommages les plus dépendants plutôt que de chercher seul pour un retour.
Pings, mouvement et objectifs
Galio Mid plan de carte
Le milieu peut atteindre les deux côtés, mais la vague paie pour chaque mouvement. communiquer le adversaire d'abord, puis ne se déplacer que lorsque la route et la destination sont crédibles.
avant
Utilisez la priorité pour arriver d'abord, pas sans doute
Ping
Ping Ennemy L'ennui disparu quand l'adversaire quitte, sur mon chemin avant d'entrer dans le fleuve et le danger sur la route que l'adversaire peut utiliser.
Restez ou roam
Rendez-vous après le nettoyage de l'onde et choisissez le côté où les alliés peuvent participer.
Objectif
Rejoignez le fleuve avec la jungle, contrôlez une entrée et conservez le piège qui empêche un ennemi de s'engager ou assure le premier objectif.
Même
Convertir une vague gérée dans la pression de la carte
Ping
Utilisez l’ennemi qui manque immédiatement, puis sur mon chemin seulement lorsque vous vous déplacez réellement plutôt que de le considérer.
Restez ou roam
Si le suivi nécessite d'entrer seul dans la foudre, ping Danger et prendre la route sûre au lieu.
Objectif
Aidez à établir la vision du fleuve avant le départ. Ne brûlez pas la seule pente de contrôle sur le puits si cela est nécessaire pour protéger l'entrée.
derrière
Éclairer en toute sécurité et avertir les deux lignes
Ping
Ping Ennemy Perdre tôt et répéter le danger sur le côté menacé. Utilisez Retreat si correspondant à la courbe vous exposerait à un autre tueur.
Restez ou roam
Suivez la vision établie ou demeurez au milieu et récupérez la ferme.Un suivi aveugle tard perd souvent les deux positions.
Objectif
Approchez-vous derrière la ligne de front et utilisez un contrôle fiable ou une gamme. Travaillez avec l'objectif si l'équipe ne peut pas entrer en toute sécurité dans le fleuve.
Objectif de configuration
4 appels, pour
Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.
1
Traiter la vague
Prendre, prendre ou communiquer la vague avant de partir afin que l'adversaire ne gagne pas un mouvement gratuit et un revenu gratuit.
2
Signalez la route
Utilisez On My Way pour la route que vous prenez réellement et le danger où un adversaire invisible peut arriver.
3
Entrez ensemble
Mouvez-vous à travers la vision contrôlée avec le Jungler ou un autre allié au lieu de vérifier face à face l’objectif seul.
4
Choisir le travail
Déterminez si vous vous engagez, vous vous lancez en face, vous flanquez ou vous protégez un carrier avant que la bataille ne commence.
Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.
Continuez à préparer
Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire
La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.