
Doran's Ring
400 de l'orThis is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.
Mid · Normal DraftGuide de matchPatch 16.20.1
Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.
Rôle de la FIT
LeBlanc a un plan central-lancé établi avec accès aux vagues, à la fois les côtés du fleuve et une pression significative entre les objectifs.
Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.
Le projet normal · Mid
Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

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Conserve une option révisée tardivement après la vérification croisée du correctif précédent ; déplacez-le ou remplacez-le uniquement lorsque le problème de correspondance indiqué est présent.

Complétez l'inventaire de six éléments avec la vitesse de mouvement et la vitesse de capacité pour les rotations de jeu récurrentes.
Choix de construction complets
Vérification des recommandations en attente
Meilleur quand : Morellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.
Meilleur quand : Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.
Meilleur quand : Void Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.
Runes et Summoner
Créez une fenêtre de brouillard propre après la gestion de la Mise en lieu de forcer chaque coulée dans la ligne.
Ignite prend en charge une petite fenêtre de tuyau; Teleport prend en charge la récall et le timing de la carte; Barrier protège contre les éruptions immédiates.
Un couple de pâle plus agressif ne remplace pas le temps d'onde sûr, la vision du fleuve ou une route d'échappement.
Les notes Matchup
Suivez le coulement et la gamme de la capacité qui démarre leur commerce le plus sûr. ne traitez pas cette page comme une revendication statistique.
Traitez Vex comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.
Alternatives statiques
Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.
Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.
Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.

Void Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.
Capacité de référence
Capacité de référence Data Dragon 16.20.1
Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1
Quand LeBlanc tombe à moins de 40% de ses PV max, elle devient invisible pendant 1 sec et crée une Image miroir qui n'inflige aucun dégât et dure jusqu'à 8 sec.
LeBlanc lance un sceau qui inflige des dégâts et qui marque la cible pendant 3.5 sec. Blesser la cible marquée avec une compétence fait exploser le sceau, infligeant des dégâts supplémentaires. Si le sceau ou son explosion tue la cible, LeBlanc récupère le coût en mana et réduit le délai de récupération restant de cette compétence.
Délai de récupération (s) 6 · Coût 50 · Portée indiquée (unités) 700LeBlanc fonce jusqu'à l'endroit visé, infligeant des dégâts aux ennemis proches de son point d'arrivée. Dans les 4 sec qui suivent, LeBlanc peut réactiver Distorsion pour retourner à son point de départ.
Délai de récupération (s) 15/13.75/12.5/11.25/10 · Coût 60/70/80/90/100 · Portée indiquée (unités) 600LeBlanc lance une chaîne qui s'attache au premier ennemi touché. Si la cible reste enchaînée pendant 1.5 sec, LeBlanc l'immobilise et lui inflige des dégâts supplémentaires.
Délai de récupération (s) 14/13.25/12.5/11.75/11 · Coût 50 · Portée indiquée (unités) 925LeBlanc imite l'une de ses compétences de base.
La portée exportée n’est pas une distance vérifiée en jeu. Consultez la description actuelle de la compétence.
Vex est régulièrement renforcée, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'effrayer les ennemis et d'interrompre les ruées. Chaque fois qu'un ennemi proche fait une ruée, Vex applique une marque qui, si elle est consommée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération du renforcement.
Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol.
Délai de récupération (s) 8/7/6/5/4 · Coût 45/50/55/60/65 · Portée indiquée (unités) 1200Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches.
Délai de récupération (s) 16/15/14/13/12 · Coût 75 · Portée indiquée (unités) 475Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux.
Délai de récupération (s) 12 · Coût 70/80/90/100/110 · Portée indiquée (unités) 800Vex tire un projectile qui marque un champion ennemi. Elle peut réactiver cette compétence pour se ruer sur cet ennemi et lui infliger des dégâts.
Délai de récupération (s) 140/120/100 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 2000/2500/3000Adapter le plan
Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.
Push en toute sécurité, puis menacer la vision, une ligne de côté ou la jungle ennemie sans abandonner la ferme libre.
Rejoignez le fleuve d'abord avec votre Jungler et préservez le coudown nécessaire si les adversaires se disputent.
Appuyez sur un objectif précieux tout en respectant le contrôle qui peut mettre fin à votre lead.
Commercer lorsque votre capacité clé et votre position minion vous favorisent; une même ligne ne nécessite pas un tueur solo forcé.
Mouvez-vous sur une vague terminée et retournez avant que plusieurs vagues ne soient perdues à la tour.
Position pour les dommages fiables ou le contrôle du champion au lieu de commencer avec le score le plus bas.
Utilisez la gamme, l'espace de la tour et la vision. Ne compétissez pas chaque dernier coup si il ouvre un autre coup.
Ping disparaît tôt et prend la route sûre; couper aveuglement un courant plus fort peut perdre deux positions.
Groupez autour de votre contrôle et de vos dommages les plus dépendants plutôt que de chercher seul pour un retour.
Pings, mouvement et objectifs
Le milieu peut atteindre les deux côtés, mais la vague paie pour chaque mouvement. communiquer le adversaire d'abord, puis ne se déplacer que lorsque la route et la destination sont crédibles.
Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.
Prendre, prendre ou communiquer la vague avant de partir afin que l'adversaire ne gagne pas un mouvement gratuit et un revenu gratuit.
Utilisez On My Way pour la route que vous prenez réellement et le danger où un adversaire invisible peut arriver.
Mouvez-vous à travers la vision contrôlée avec le Jungler ou un autre allié au lieu de vérifier face à face l’objectif seul.
Déterminez si vous vous engagez, vous vous lancez en face, vous flanquez ou vous protégez un carrier avant que la bataille ne commence.
Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.
Continuez à préparer
La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.