Mid · Normal DraftGuide de matchPatch 16.20.1
Pantheon vs Vex
Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.
Rôle de la FIT
MidPantheon
Pantheon a un rôle secondaire révisé ici. Il est moins courant que les rôles primaires, mais il a un plan de rôle spécifique reconnu.
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente
Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.
- Patch des recommandations
- — Data Dragon
- Patch de vérification du build
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch de recherche des objets
- 16.20.1 Data Dragon
Vérification des recommandations en attente
Runes et Summoner
Runes et SummonerPantheonMid
Créez une fenêtre de brouillard propre après la gestion de la Mise en lieu de forcer chaque coulée dans la ligne.
Sorcery
Ignite prend en charge une petite fenêtre de tuyau; Teleport prend en charge la récall et le timing de la carte; Barrier protège contre les éruptions immédiates.
Un couple de pâle plus agressif ne remplace pas le temps d'onde sûr, la vision du fleuve ou une route d'échappement.
Les notes Matchup
What changes when Vex is opposite you?
Respecter la menace fiable de l'opposant
Suivez le coulement et la gamme de la capacité qui démarre leur commerce le plus sûr. ne traitez pas cette page comme une revendication statistique.
Utilisez le chemin que vous avez préparé
Traitez Vex comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.
Pantheon reminders
- Mortal Will se fait après 5 matchs ou attaques de base - planifier votre chemin à travers les combats pour vous permettre de l'activer plus d'une fois.
- Débarrassez l'ennemi avec les Comet Spears avant de vous lancer.
- Si un ennemi va sortir de la gamme de votre Aegis Assault, vous pouvez revenir sur la cage pour brûler immédiatement le bouclier de la bouclier.
Capacité de référence
Comparer les deux kits
Capacité de référence Data Dragon 16.20.1
Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1
Pantheon
- PArdeur mortelle
Après un certain nombre de compétences ou d'attaques, la prochaine compétence de Pantheon est renforcée.
- QLance astrale
Pantheon donne un coup de lance ou jette sa lance dans la direction choisie.
Délai de récupération (s) 11/10.25/9.5/8.75/8 · Coût 25 · Portée indiquée (unités) 575 - WAssaut martial
Pantheon se rue sur une cible, l'étourdissant et lui infligeant des dégâts.
Délai de récupération (s) 13/12/11/10/9 · Coût 55 · Portée indiquée (unités) 600 - EÉgide impénétrable
Pantheon lève son bouclier, devenant invulnérable aux attaques auxquelles il fait face, et donne des coups de lance en succession rapide.
Délai de récupération (s) 22/21/20/19/18 · Coût 80 · Portée indiquée (unités) 400 - RMétéore
Pantheon rassemble ses forces pour sauter dans les airs, puis il atterrit tel un météore à l'endroit choisi.
Délai de récupération (s) 180/165/150 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 5500
Vex
- PMalheur et Désespoir
Vex est régulièrement renforcée, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'effrayer les ennemis et d'interrompre les ruées. Chaque fois qu'un ennemi proche fait une ruée, Vex applique une marque qui, si elle est consommée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération du renforcement.
- QMistral perdant
Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol.
Délai de récupération (s) 8/7/6/5/4 · Coût 45/50/55/60/65 · Portée indiquée (unités) 1200 - WLâchez-moi !
Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches.
Délai de récupération (s) 16/15/14/13/12 · Coût 75 · Portée indiquée (unités) 475 - ETénèbres imminentes
Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux.
Délai de récupération (s) 12 · Coût 70/80/90/100/110 · Portée indiquée (unités) 800 - RDéferlement d'Ombre
Vex tire un projectile qui marque un champion ennemi. Elle peut réactiver cette compétence pour se ruer sur cet ennemi et lui infliger des dégâts.
Délai de récupération (s) 140/120/100 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 2000/2500/3000
Adapter le plan
Que faire lorsque le jeu change
Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.
Utilisez la priorité d'onde avant de chercher un autre jeu
Push en toute sécurité, puis menacer la vision, une ligne de côté ou la jungle ennemie sans abandonner la ferme libre.
Rejoignez le fleuve d'abord avec votre Jungler et préservez le coudown nécessaire si les adversaires se disputent.
Appuyez sur un objectif précieux tout en respectant le contrôle qui peut mettre fin à votre lead.
Gérer la vague et garder les deux côtés de la carte visible
Commercer lorsque votre capacité clé et votre position minion vous favorisent; une même ligne ne nécessite pas un tueur solo forcé.
Mouvez-vous sur une vague terminée et retournez avant que plusieurs vagues ne soient perdues à la tour.
Position pour les dommages fiables ou le contrôle du champion au lieu de commencer avec le score le plus bas.
Éclaircissez-vous en toute sécurité et faites que l'opposant se montre
Utilisez la gamme, l'espace de la tour et la vision. Ne compétissez pas chaque dernier coup si il ouvre un autre coup.
Ping disparaît tôt et prend la route sûre; couper aveuglement un courant plus fort peut perdre deux positions.
Groupez autour de votre contrôle et de vos dommages les plus dépendants plutôt que de chercher seul pour un retour.
Pings, mouvement et objectifs
Pantheon Mid plan de carte
Le milieu peut atteindre les deux côtés, mais la vague paie pour chaque mouvement. communiquer le adversaire d'abord, puis ne se déplacer que lorsque la route et la destination sont crédibles.
Utilisez la priorité pour arriver d'abord, pas sans doute
- Ping
- Ping Ennemy L'ennui disparu quand l'adversaire quitte, sur mon chemin avant d'entrer dans le fleuve et le danger sur la route que l'adversaire peut utiliser.
- Restez ou roam
- Rendez-vous après le nettoyage de l'onde et choisissez le côté où les alliés peuvent participer.
- Objectif
- Rejoignez le fleuve avec la jungle, contrôlez une entrée et conservez le piège qui empêche un ennemi de s'engager ou assure le premier objectif.
Convertir une vague gérée dans la pression de la carte
- Ping
- Utilisez l’ennemi qui manque immédiatement, puis sur mon chemin seulement lorsque vous vous déplacez réellement plutôt que de le considérer.
- Restez ou roam
- Si le suivi nécessite d'entrer seul dans la foudre, ping Danger et prendre la route sûre au lieu.
- Objectif
- Aidez à établir la vision du fleuve avant le départ. Ne brûlez pas la seule pente de contrôle sur le puits si cela est nécessaire pour protéger l'entrée.
Éclairer en toute sécurité et avertir les deux lignes
- Ping
- Ping Ennemy Perdre tôt et répéter le danger sur le côté menacé. Utilisez Retreat si correspondant à la courbe vous exposerait à un autre tueur.
- Restez ou roam
- Suivez la vision établie ou demeurez au milieu et récupérez la ferme.Un suivi aveugle tard perd souvent les deux positions.
- Objectif
- Approchez-vous derrière la ligne de front et utilisez un contrôle fiable ou une gamme. Travaillez avec l'objectif si l'équipe ne peut pas entrer en toute sécurité dans le fleuve.
4 appels, pour
Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.
- 1Traiter la vague
Prendre, prendre ou communiquer la vague avant de partir afin que l'adversaire ne gagne pas un mouvement gratuit et un revenu gratuit.
- 2Signalez la route
Utilisez On My Way pour la route que vous prenez réellement et le danger où un adversaire invisible peut arriver.
- 3Entrez ensemble
Mouvez-vous à travers la vision contrôlée avec le Jungler ou un autre allié au lieu de vérifier face à face l’objectif seul.
- 4Choisir le travail
Déterminez si vous vous engagez, vous vous lancez en face, vous flanquez ou vous protégez un carrier avant que la bataille ne commence.
Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.
Continuez à préparer
Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire
La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.