VRC.LOL

Support · Normal DraftGuide de matchPatch 16.20.1

Janna vs Yone

Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.

JannaVSYone

Guide de match

Choisir le matchup

Recherchez chaque champion, choisissez le rôle attribué, puis ouvrez la page de couverture exacte.

VS
Rôle
Le chemin sélectionnéSupport

Choisissez deux champions de la liste.

Rôle de la FIT

SupportJanna

Janna a un plan de soutien à faible revenu établi avec une pression de la bande utile, une protection, un engagement ou une utilité d'équipe.

Rôle primaire
Référence historiqueVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
16.16 Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Programme de soutien normal

Reviewed Janna protection Support

Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Rôle primaire
S
Draft / Ouverture classée · distinct du point 1

World Atlas

400 de l'or

Les revenus de soutien commencent et les progrès se font en haute valeur.

1
Votre choix de quête gratuit

Dream Maker

400 de l'or

Il offre le choix de recherche de soutien axé sur la protection.

2
1er point

Moonstone Renewer

2,200 de l'or

Ajouter une partie révisée de ce champion et le cœur de rôle.

3
Bottes

Boots of Swiftness

1,000 de l'or

Il s'agit du choix Boots le plus pris en charge dans l'instantané du rôle public gelé du correctif précédent ; changez-le lorsque les dégâts adverses ou le contrôle des foules nécessitent une défense différente.

4
Utilisation de base

Redemption

2,300 de l'or

Il fournit une guérison de longue portée pour les combats répartis.

5
Utilisation de l'équipe

Shurelya's Battlesong

2,200 de l'or

Il aide les alliés proches à commencer ou à quitter une bataille.

6
Flexible

Mikael's Blessing

2,300 de l'or

Ajouter une partie révisée de ce champion et le cœur de rôle.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonApplicez anti-gestion seulement lorsque la guérison répétée est de lutte substantiellement changant.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Applicez anti-gestion seulement lorsque la guérison répétée est de lutte substantiellement changant.

  1. Votre choix de quête gratuitDream Maker
  2. 1er pointMoonstone Renewer
  3. BottesBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. Utilisation de l'équipeShurelya's Battlesong
  6. FlexibleMikael's Blessing
AlternativeL’équipe se briseLocket donne aux alliés proches un bouclier immédiat lorsque l'ennemi se jette ensemble.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Locket donne aux alliés proches un bouclier immédiat lorsque l'ennemi se jette ensemble.

  1. Votre choix de quête gratuitDream Maker
  2. 1er pointMoonstone Renewer
  3. Locket of the Iron Solari
  4. Utilisation de baseRedemption
  5. Utilisation de l'équipeShurelya's Battlesong
  6. FlexibleMikael's Blessing

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonApplicez anti-gestion seulement lorsque la guérison répétée est de lutte substantiellement changant.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Applicez anti-gestion seulement lorsque la guérison répétée est de lutte substantiellement changant.

  1. Votre choix de quête gratuitDream Maker
  2. 1er pointMoonstone Renewer
  3. BottesBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. Utilisation de l'équipeShurelya's Battlesong
  6. FlexibleMikael's Blessing
AlternativeL’équipe se briseLocket donne aux alliés proches un bouclier immédiat lorsque l'ennemi se jette ensemble.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Locket donne aux alliés proches un bouclier immédiat lorsque l'ennemi se jette ensemble.

  1. Votre choix de quête gratuitDream Maker
  2. 1er pointMoonstone Renewer
  3. Locket of the Iron Solari
  4. Utilisation de baseRedemption
  5. Utilisation de l'équipeShurelya's Battlesong
  6. FlexibleMikael's Blessing

Runes et Summoner

Runes et SummonerJannaSupport

Protégez le partenaire de la ligne et conservez suffisamment de manas pour le prochain commerce.

Normal avec draft
L’arbre primaire

Sorcery

Summon AeryManaflow BandTranscendenceScorch
Arbre secondaire

Resolve

Bone PlatingRevitalize
Le sommet joué
FlashExhaust
Coordonner le couple de bot

Vérifiez le jeu défensive du partenaire Bot sélectionné avant de dupliquer Heal, Barrier ou Exhaust.

Rencontre avec la menace de la Lane

L'épuisement répond à un détenteur de dommages engagé; Ignite ajoute la pression et l'anticurveillance; Heal protège les deux partenaires proches.

Les notes Matchup

What changes when Yone is opposite you?

Avant le match kit comparatif
Interaction stratégique

Garder la distance

La détachement, les bouclier et le contrôle du mouvement aident à refuser un tout-en-tête propre.

Midi à tard

Le contrôle et la protection deviennent plus clairs une fois que les équipes groupent autour des objectifs et les porteurs ont besoin d'une ligne de front.

Votre plan

Utilisez le chemin que vous avez préparé

Gardez Vex visible avant de commettre.Le deuxième champion Bot-lane et le Jungler proche peuvent changer si le même engagement est sûr.

Capacité de rappeler

Janna reminders

  • Eye of the Storm peut être utilisé sur les torrents alliés.
  • Faire un Howling Gale rapidement sans la charge peut être utilisé pour gravement désactiver l'autre équipe.
  • Timing JannaLe dernier peut pousser les ennemis loin d'un allié blessé ou même des ennemis séparés.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Seulement lorsque la guérison de l'ennemi décide des combats

Oblivion Orb

Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.

Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.
L’équipe se brise

Locket of the Iron Solari

Locket donne aux alliés proches un bouclier immédiat lorsque l'ennemi se jette ensemble.

Capacité de référence

Comparer les deux kits

Capacité de référence Data Dragon 16.20.1

Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1

Janna

  1. P
    Zéphyr

    Les alliés de Janna gagnent de la vitesse de déplacement quand ils se dirigent vers elle. Les dégâts à l'impact de Janna et Alizé infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à une partie de sa vitesse de déplacement bonus.

  2. Q
    Vent hurlant

    En modifiant localement la pression et la température, Janna peut créer une petite tornade qui croît en taille avec le temps. Elle peut activer une nouvelle fois le sort pour libérer la tornade. Elle fonce alors dans la direction de l'invocation, projetant en l'air les ennemis sur son passage et leur infligeant des dégâts.

    Délai de récupération (s) 14 · Coût 90/95/100/105/110 · Portée indiquée (unités) 1075
  3. W
    Alizé

    Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi.

    La portée exportée n’est pas une distance vérifiée en jeu. Consultez la description actuelle de la compétence.

    Délai de récupération (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Coût 50/55/60/65/70
  4. E
    Œil du cyclone

    Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque.

    Délai de récupération (s) 16/15/14/13/12 · Coût 70/75/80/85/90 · Portée indiquée (unités) 800
  5. R
    Mousson

    Janna s'entoure d'une puissante tempête magique, repoussant au loin les ennemis. Quand la tempête est terminée, les dernières brises soignent les alliés proches tant que la compétence est active.

    Délai de récupération (s) 130/115/100 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 725

Yone

  1. P
    Voie du chasseur

    Une attaque de Yone sur deux inflige des dégâts magiques. De plus, ses chances de coup critique sont augmentées.

  2. Q
    Acier mortel

    Yone donne un coup d'estoc devant lui, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. À 2 effets cumulés, Acier mortel permet à Yone de se ruer vers l'avant dans une rafale de vent qui projette les ennemis dans les airs .

    Délai de récupération (s) 4 · Portée indiquée (unités) 450
  3. W
    Fendoir spirituel

    Yone frappe devant lui en blessant tous les ennemis dans une zone conique. Yone obtient un bouclier dont les PV augmentent avec le nombre de champions touchés. Les délais de récupération et d'incantation de Fendoir spirituel sont réduits par la vitesse d'attaque.

    Délai de récupération (s) 14 · Portée indiquée (unités) 700
  4. E
    Libération spirituelle

    L'esprit de Yone quitte son corps et gagne en vitesse de déplacement. Quand cette compétence prend fin, Yone est renvoyé de force dans son corps et une partie des dégâts qu'il a infligés sous forme d'esprit est répétée.

    La portée exportée n’est pas une distance vérifiée en jeu. Consultez la description actuelle de la compétence.

    Délai de récupération (s) 22/19/16/13/10
  5. R
    Destin scellé

    Yone se téléporte derrière le dernier champion sur une ligne en donnant un coup si puissant qu'il attire vers lui tous les ennemis touchés.

    Délai de récupération (s) 120/100/80 · Portée indiquée (unités) 1000

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

- Balance de la pression de la ligne avec protection pour le transport

1
Lane

Gardez la capacité qui fait que les adversaires respectent votre ligne et le commerce lorsque les deux partenaires Bot-Lane sont prêts.

2
Le jeu de carte

Rappelez-vous et déplacez-vous sur les horaires d’ondes sûres; un rouleau non soutenu peut coûter la porte d’une vague entière ou d’une immersion.

3
Combats

Contrôlez une approche et conservez suffisamment de protection pour l'engagement le plus probable de l'ennemi.

Pings, mouvement et objectifs

Plan de carte d'aide Janna

Gardez le portail connecté à un espace sûr. Signal danger assez tôt pour empêcher la lutte, pas après la protection est déjà tard.

avant

Faites ouvrir la carte

Ping
Utilisez On My Way avant de changer l'angle, puis Assist Me on Dragon après que le Bot est sûr de se déplacer. Utilisez Danger si le transporteur commence à suivre par une route insoutenue.
Mouvement de carte
Randonner après une vague pressée, une récidive partagée ou quand le transporteur peut se récolter en toute sécurité.
Objectif
Arrivez tôt, nettoyez l'entrée de l'ennemi et gardez la clé de l'engagement ou de la pile. Ne vous éloignez pas du Dragon et donnez à l'adversaire une route gratuite de retour.
Même

Créer un nombre clair avantage

Ping
Utilisez sur Mon chemin avant une attaque ou un passage, l'ennemi disparaît dès qu'un adversaire de la ligne disparaît, et le danger lorsque votre porte ne peut pas suivre.
Mouvement de carte
Laissez-vous seulement sur une vague sûre ou rappelez-vous le temps.Si le transporteur perdrait une vague complète ou face à une immersion, rentre dans le Bot et communique que vous ne vous déplacez pas.
Objectif
Aidez-vous à terminer la vague, puis entrez dans le fleuve avec la jungle. Définissez la vision avant de commencer et évitez de convertir un même objectif en un jeu invisible.
derrière

Arrêtez la prochaine perte avant de chercher un jeu

Ping
Utilisez Retreat ou Danger avant qu'un allié entre dans les ténèbres, ennemis disparus immédiatement, et Aidez-moi lorsque vous avez besoin d'une entreprise pour restaurer la vision défensive.
Mouvement de carte
Ne renoncie pas à une vague de collision ou à un carrier vulnérable.Mouvez après que la vague soit stable et utilisez la ligne de garde la plus proche plutôt que de forcer la vision profonde.
Objectif
Si votre équipe ne peut pas entrer en toute sécurité dans le fleuve, ping Retreat et commerce pour la ferme, la vision ou un autre ressource de carte.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Avant le mouvement

    Environ une minute avant Dragon, appuyez le plan, dépensez de l'or si nécessaire et assurez-vous que Bot et Mid savent s'ils peuvent se déplacer.

  2. 2
    Entrez ensemble

    Walk with the Jungler or another ally.Sweep one route, place utile vision d'entrée et ne jamais face-check seul.

  3. 3
    Avant de commencer

    Vérifiez les vagues et les positions ennemies à proximité. Gardez le coffre qui ou commence une bataille accessible ou protège votre principal détresseur.

  4. 4
    Pendant le concours

    Gardez les ennemis loin de l'entrée sûre, marquez la menace accessible et évitez de chasser jusqu'à ce que le Dragon soit laissé non protégé.

Objectifs ultérieurs : Utilisez le même modèle pour Rift Herald ou Baron: communiquez d'abord, passez par la vision contrôlée avec un allié, puis choisissez l'engagement ou le pein avant que la lutte ne commence.

Continuez à préparer

Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire

La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.

Ouvert completComparer les options de contre-courrier