VRC.LOL

Support · Normal DraftGuide de matchPatch 16.20.1

Morgana vs Shen

Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.

MorganaVSShen

Guide de match

Choisir le matchup

Recherchez chaque champion, choisissez le rôle attribué, puis ouvrez la page de couverture exacte.

VS
Rôle
Le chemin sélectionnéSupport

Choisissez deux champions de la liste.

Rôle de la FIT

SupportMorgana

Morgana a un plan de soutien à faible revenu établi avec une pression de la bande utile, une protection, un engagement ou une utilité d'équipe.

Rôle primaire
Référence historiqueVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
16.16 Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Programme de soutien normal

Evidence-supported Morgana Support

Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Rôle primaire
S
Draft / Ouverture classée · distinct du point 1

World Atlas

400 de l'or

Conserve une option révisée tardivement après la vérification croisée du correctif précédent ; déplacez-le ou remplacez-le uniquement lorsque le problème de correspondance indiqué est présent.

1
1er point

Zaz'Zak's Realmspike

400 de l'or

Conserve une option révisée tardivement après la vérification croisée du correctif précédent ; déplacez-le ou remplacez-le uniquement lorsque le problème de correspondance indiqué est présent.

2
Bottes

Liandry's Torment

3,000 de l'or

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

3
Noyau

Ionian Boots of Lucidity

900 de l'or

Il s'agit du choix Boots le plus pris en charge dans l'instantané du rôle public gelé du correctif précédent ; changez-le lorsque les dégâts adverses ou le contrôle des foules nécessitent une défense différente.

4
tardive

Zhonya's Hourglass

3,250 de l'or

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

5
Flexible

Rylai's Crystal Scepter

2,600 de l'or

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

6
Option finale

Cryptbloom

3,000 de l'or

Conserve une option révisée tardivement après la vérification croisée du correctif précédent ; déplacez-le ou remplacez-le uniquement lorsque le problème de correspondance indiqué est présent.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonApplicez anti-gestion seulement lorsque la guérison répétée est de lutte substantiellement changant.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Applicez anti-gestion seulement lorsque la guérison répétée est de lutte substantiellement changant.

  1. 1er pointZaz'Zak's Realmspike
  2. BottesLiandry's Torment
  3. NoyauIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. FlexibleRylai's Crystal Scepter
  6. Option finaleCryptbloom
AlternativeLe contrôle de la fouleMikael supprime le contrôle de foule admissible d'un allié; vérifier que l'effet peut être réellement nettoyé.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Mikael supprime le contrôle de foule admissible d'un allié; vérifier que l'effet peut être réellement nettoyé.

  1. 1er pointZaz'Zak's Realmspike
  2. BottesLiandry's Torment
  3. NoyauIonian Boots of Lucidity
  4. Mikael's Blessing
  5. FlexibleRylai's Crystal Scepter
  6. Option finaleCryptbloom
AlternativeL’équipe se briseLocket donne aux alliés proches un bouclier immédiat lorsque l'ennemi se jette ensemble.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Locket donne aux alliés proches un bouclier immédiat lorsque l'ennemi se jette ensemble.

  1. 1er pointZaz'Zak's Realmspike
  2. BottesLiandry's Torment
  3. Locket of the Iron Solari
  4. tardiveZhonya's Hourglass
  5. FlexibleRylai's Crystal Scepter
  6. Option finaleCryptbloom
AlternativeOn ne peut pas commencer les combatsLa vitesse de mouvement de Shurelya aide l'équipe à s'engager ou à se désengager lorsque la positionnement est le problème.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : La vitesse de mouvement de Shurelya aide l'équipe à s'engager ou à se désengager lorsque la positionnement est le problème.

  1. 1er pointZaz'Zak's Realmspike
  2. BottesLiandry's Torment
  3. NoyauIonian Boots of Lucidity
  4. Shurelya's Battlesong
  5. FlexibleRylai's Crystal Scepter
  6. Option finaleCryptbloom

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonApplicez anti-gestion seulement lorsque la guérison répétée est de lutte substantiellement changant.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Applicez anti-gestion seulement lorsque la guérison répétée est de lutte substantiellement changant.

  1. 1er pointZaz'Zak's Realmspike
  2. BottesLiandry's Torment
  3. NoyauIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. FlexibleRylai's Crystal Scepter
  6. Option finaleCryptbloom
AlternativeLe contrôle de la fouleMikael supprime le contrôle de foule admissible d'un allié; vérifier que l'effet peut être réellement nettoyé.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Mikael supprime le contrôle de foule admissible d'un allié; vérifier que l'effet peut être réellement nettoyé.

  1. 1er pointZaz'Zak's Realmspike
  2. BottesLiandry's Torment
  3. NoyauIonian Boots of Lucidity
  4. Mikael's Blessing
  5. FlexibleRylai's Crystal Scepter
  6. Option finaleCryptbloom
AlternativeL’équipe se briseLocket donne aux alliés proches un bouclier immédiat lorsque l'ennemi se jette ensemble.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Locket donne aux alliés proches un bouclier immédiat lorsque l'ennemi se jette ensemble.

  1. 1er pointZaz'Zak's Realmspike
  2. BottesLiandry's Torment
  3. Locket of the Iron Solari
  4. tardiveZhonya's Hourglass
  5. FlexibleRylai's Crystal Scepter
  6. Option finaleCryptbloom
AlternativeOn ne peut pas commencer les combatsLa vitesse de mouvement de Shurelya aide l'équipe à s'engager ou à se désengager lorsque la positionnement est le problème.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : La vitesse de mouvement de Shurelya aide l'équipe à s'engager ou à se désengager lorsque la positionnement est le problème.

  1. 1er pointZaz'Zak's Realmspike
  2. BottesLiandry's Torment
  3. NoyauIonian Boots of Lucidity
  4. Shurelya's Battlesong
  5. FlexibleRylai's Crystal Scepter
  6. Option finaleCryptbloom

Runes et Summoner

Runes et SummonerMorganaSupport

Utilisez un puits contrôlé et conservez le coulement qui rend la prochaine capture sûre.

Normal avec draft
L’arbre primaire

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Arbre secondaire

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Le sommet joué
FlashIgnite
Coordonner le couple de bot

Vérifiez le jeu défensive du partenaire Bot sélectionné avant de dupliquer Heal, Barrier ou Exhaust.

Rencontre avec la menace de la Lane

L'épuisement répond à un détenteur de dommages engagé; Ignite ajoute la pression et l'anticurveillance; Heal protège les deux partenaires proches.

Les notes Matchup

What changes when Shen is opposite you?

Avant le match kit comparatif
Interaction stratégique

Bloquer le premier contrôle

Black Shield peut nier une chaîne de contrôle décisive et punir un engagement surcommandé.

Midi à tard

Le contrôle et la protection deviennent plus clairs une fois que les équipes groupent autour des objectifs et les porteurs ont besoin d'une ligne de front.

Votre plan

Utilisez le chemin que vous avez préparé

Gardez Vex visible avant de commettre.Le deuxième champion Bot-lane et le Jungler proche peuvent changer si le même engagement est sûr.

Capacité de rappeler

Morgana reminders

  • Utilisation de Shrewd Black Shield Il peut déterminer le résultat des combats d'équipe.
  • Les éléments qui fournissent la survie permettent à Morgana de devenir extrêmement difficile à tuer en conjonction avec Black Shield et Soul Shackles.
  • Tormented Shadow est un excellent outil d'agriculture si vous êtes à votre côté dans un filet.
Capacité de rappeler

Against Shen

  • Prêt à dodge ShenIl est coupé et punit s’il manque.
  • Une fois que Shen atteint le niveau 6, attendez-vous à son ultimatum mondial, qui peut tourner les combats rapidement.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Seulement lorsque la guérison de l'ennemi décide des combats

Oblivion Orb

Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.

Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.
Le contrôle de la foule

Mikael's Blessing

Mikael supprime le contrôle de foule admissible d'un allié; vérifier que l'effet peut être réellement nettoyé.

L’équipe se brise

Locket of the Iron Solari

Locket donne aux alliés proches un bouclier immédiat lorsque l'ennemi se jette ensemble.

On ne peut pas commencer les combats

Shurelya's Battlesong

La vitesse de mouvement de Shurelya aide l'équipe à s'engager ou à se désengager lorsque la positionnement est le problème.

Capacité de référence

Comparer les deux kits

Capacité de référence Data Dragon 16.20.1

Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1

Morgana

  1. P
    Siphon d'âme

    Morgana peut drainer l'esprit de ses ennemis. Elle récupère des PV quand elle blesse des champions, des grands sbires et des monstres grands ou moyens de la jungle.

  2. Q
    Entrave sombre

    Morgana utilise la magie noire pour immobiliser un ennemi, l'obligeant à ressentir la douleur qu'il a causée et lui infligeant des dégâts magiques.

    Délai de récupération (s) 10 · Coût 50/55/60/65/70 · Portée indiquée (unités) 1250
  3. W
    Tourment ténébreux

    Morgana déploie une ombre maudite sur une zone, blessant les ennemis qui osent y mettre les pieds. Ces ennemis subissent des dégâts magiques sur la durée qui augmentent avec leurs PV manquants.

    Délai de récupération (s) 12 · Coût 70/80/90/100/110 · Portée indiquée (unités) 900
  4. E
    Bouclier noir

    Morgana offre à un allié une barrière de feu stellaire qui absorbe les dégâts magiques et les entraves jusqu'à ce que celle-ci soit brisée.

    Délai de récupération (s) 26/23.5/21/18.5/16 · Coût 80 · Portée indiquée (unités) 800
  5. R
    Chaînes spirituelles

    Morgana détache ses ailes, libérant toute sa puissance céleste et se mettant à survoler le sol. Elle lance des chaînes sombres sur les champions ennemis proches, gagnant de la vitesse de déplacement. Les chaînes ralentissent ces ennemis et leur infligent des dégâts ; après un délai, les ennemis qui n'ont pas brisé les chaînes sont étourdis.

    Délai de récupération (s) 120/110/100 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 625

Shen

  1. P
    Barrière de ki

    Après avoir lancé une compétence, Shen gagne un bouclier. Affecter d'autres champions réduit le délai de récupération de cet effet.

  2. Q
    Assaut crépusculaire

    Shen rappelle sa lame spirituelle pour attaquer avec elle, infligeant des dégâts basés sur les PV max de sa cible. Les attaques sont grandement renforcées si la lame touche un champion ennemi. Tous les ennemis touchés par la lame sont ralentis quand ils s'éloignent de Shen.

    Délai de récupération (s) 8/7.25/6.5/5.75/5 · Coût 140/130/120/110/100 · Portée indiquée (unités) 400
  3. W
    Refuge spirituel

    Les attaques qui ciblent Shen ou ses alliés sont bloquées quand ils sont près de la lame spirituelle.

    Délai de récupération (s) 16/14.5/13/11.5/10 · Coût 40 · Portée indiquée (unités) 400
  4. E
    Rush des ombres

    Shen fonce dans une direction en provoquant les ennemis sur son passage.

    Délai de récupération (s) 18/16/14/12/10 · Coût 150 · Portée indiquée (unités) 600
  5. R
    Soutien indéfectible

    Shen offre un bouclier absorbant les dégâts à un champion allié, puis se téléporte jusqu'à lui.

    La portée exportée n’est pas une distance vérifiée en jeu. Consultez la description actuelle de la compétence.

    Délai de récupération (s) 200/180/160

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

- Balance de la pression de la ligne avec protection pour le transport

1
Lane

Gardez la capacité qui fait que les adversaires respectent votre ligne et le commerce lorsque les deux partenaires Bot-Lane sont prêts.

2
Le jeu de carte

Rappelez-vous et déplacez-vous sur les horaires d’ondes sûres; un rouleau non soutenu peut coûter la porte d’une vague entière ou d’une immersion.

3
Combats

Contrôlez une approche et conservez suffisamment de protection pour l'engagement le plus probable de l'ennemi.

Pings, mouvement et objectifs

Plan de carte d'aide Morgana

Utilisez la gamme pour gagner de l'espace, puis gardez suffisamment de manas et de cooldowns pour l'entrée objective.

avant

Faites ouvrir la carte

Ping
Utilisez On My Way avant de changer l'angle, puis Assist Me on Dragon après que le Bot est sûr de se déplacer. Utilisez Danger si le transporteur commence à suivre par une route insoutenue.
Mouvement de carte
Randonner après une vague pressée, une récidive partagée ou quand le transporteur peut se récolter en toute sécurité.
Objectif
Arrivez tôt, nettoyez l'entrée de l'ennemi et gardez la clé de l'engagement ou de la pile. Ne vous éloignez pas du Dragon et donnez à l'adversaire une route gratuite de retour.
Même

Créer un nombre clair avantage

Ping
Utilisez sur Mon chemin avant une attaque ou un passage, l'ennemi disparaît dès qu'un adversaire de la ligne disparaît, et le danger lorsque votre porte ne peut pas suivre.
Mouvement de carte
Laissez-vous seulement sur une vague sûre ou rappelez-vous le temps.Si le transporteur perdrait une vague complète ou face à une immersion, rentre dans le Bot et communique que vous ne vous déplacez pas.
Objectif
Aidez-vous à terminer la vague, puis entrez dans le fleuve avec la jungle. Définissez la vision avant de commencer et évitez de convertir un même objectif en un jeu invisible.
derrière

Arrêtez la prochaine perte avant de chercher un jeu

Ping
Utilisez Retreat ou Danger avant qu'un allié entre dans les ténèbres, ennemis disparus immédiatement, et Aidez-moi lorsque vous avez besoin d'une entreprise pour restaurer la vision défensive.
Mouvement de carte
Ne renoncie pas à une vague de collision ou à un carrier vulnérable.Mouvez après que la vague soit stable et utilisez la ligne de garde la plus proche plutôt que de forcer la vision profonde.
Objectif
Si votre équipe ne peut pas entrer en toute sécurité dans le fleuve, ping Retreat et commerce pour la ferme, la vision ou un autre ressource de carte.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Avant le mouvement

    Environ une minute avant Dragon, appuyez le plan, dépensez de l'or si nécessaire et assurez-vous que Bot et Mid savent s'ils peuvent se déplacer.

  2. 2
    Entrez ensemble

    Walk with the Jungler or another ally.Sweep one route, place utile vision d'entrée et ne jamais face-check seul.

  3. 3
    Avant de commencer

    Vérifiez les vagues et les positions ennemies à proximité. Gardez le coffre qui ou commence une bataille accessible ou protège votre principal détresseur.

  4. 4
    Pendant le concours

    Gardez les ennemis loin de l'entrée sûre, marquez la menace accessible et évitez de chasser jusqu'à ce que le Dragon soit laissé non protégé.

Objectifs ultérieurs : Utilisez le même modèle pour Rift Herald ou Baron: communiquez d'abord, passez par la vision contrôlée avec un allié, puis choisissez l'engagement ou le pein avant que la lutte ne commence.

Continuez à préparer

Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire

La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.

Ouvert completComparer les options de contre-courrier