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Top · Normal DraftGuide de matchPatch 16.20.1

Poppy vs Master Yi

Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.

PoppyVSMaster Yi

Guide de match

Choisir le matchup

Recherchez chaque champion, choisissez le rôle attribué, puis ouvrez la page de couverture exacte.

VS
Rôle
Le chemin sélectionnéVoie du haut

Choisissez deux champions de la liste.

Rôle de la FIT

TopPoppy

Poppy a un plan solitaire établi avec les revenus et l'espace nécessaires pour le commerce, la gestion des vagues et l'influence d'une ligne latérale.

Rôle établi
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
— Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Le plan normal · Top

Résumé : Poppy durable top

Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Rôle établi
S
Draft / Ouverture classée · distinct du point 1

Doran's Helm

450 de l'or

Ajouter les statistiques défensive et maintenir le premier lanceur actuel.

1
1er point

Sundered Sky

3,100 de l'or

Admet la santé et un attaque récurrible et empoweré avec la guérison.

2
Bottes

Plated Steelcaps

1,200 de l'or

Réduit la pression d'attaque physique de base; échange des Boots lorsque ce n'est pas le problème de projet.

3
Noyau

Iceborn Gauntlet

2,900 de l'or

Il ajoute l'armour, la santé et un attaque ralenti de la spellblade.

4
2ème noyau

Thornmail

2,450 de l'or

Ads armour et anti-sérison lorsque les ennemis d'attaque lourds doivent vous frapper.

5
Puissance tardive

Spirit Visage

2,700 de l'or

Il ajoute la résistance magique et améliore l'entrée et l'auto-gestion.

6
Flexible

Unending Despair

2,800 de l'or

Admet la santé et la guérison répétée pendant les combats de longue ligne.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonChempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

  1. 1er pointSundered Sky
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 2ème noyauThornmail
  5. Puissance tardiveSpirit Visage
  6. FlexibleUnending Despair
AlternativeLe bruit physiqueDeath's Dance retarde les dégâts physiques afin que les éliminations puissent stabiliser le combat.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Death's Dance retarde les dégâts physiques afin que les éliminations puissent stabiliser le combat.

  1. 1er pointSundered Sky
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. 2ème noyauThornmail
  5. Puissance tardiveSpirit Visage
  6. FlexibleUnending Despair
AlternativeLes dommages magiques durablesKaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Kaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.

  1. 1er pointSundered Sky
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. NoyauIceborn Gauntlet
  4. Kaenic Rookern
  5. Puissance tardiveSpirit Visage
  6. FlexibleUnending Despair
AlternativeIls ont mis l'armureBlack Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Black Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.

  1. 1er pointSundered Sky
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. 2ème noyauThornmail
  5. Puissance tardiveSpirit Visage
  6. FlexibleUnending Despair

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonChempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

  1. 1er pointSundered Sky
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 2ème noyauThornmail
  5. Puissance tardiveSpirit Visage
  6. FlexibleUnending Despair
AlternativeLe bruit physiqueDeath's Dance retarde les dégâts physiques afin que les éliminations puissent stabiliser le combat.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Death's Dance retarde les dégâts physiques afin que les éliminations puissent stabiliser le combat.

  1. 1er pointSundered Sky
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. 2ème noyauThornmail
  5. Puissance tardiveSpirit Visage
  6. FlexibleUnending Despair
AlternativeLes dommages magiques durablesKaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Kaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.

  1. 1er pointSundered Sky
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. NoyauIceborn Gauntlet
  4. Kaenic Rookern
  5. Puissance tardiveSpirit Visage
  6. FlexibleUnending Despair
AlternativeIls ont mis l'armureBlack Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Black Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.

  1. 1er pointSundered Sky
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. 2ème noyauThornmail
  5. Puissance tardiveSpirit Visage
  6. FlexibleUnending Despair

Runes et Summoner

Runes et SummonerPoppyTop

Prenez mesurer les traces de la ligne, la durabilité de l'échelle et maintenez une route de retour sur la carte.

Normal avec draft
L’arbre primaire

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
Arbre secondaire

Precision

TriumphLast Stand
Le sommet joué
FlashTeleport
Long-Lane Sécurité

Teleport conserve les rappels et l'accès à la ligne latérale. Ignite est un délibéré tirage de pression, pas une mise à jour universelle.

Respect du matchup

Gardez les runes secondaires défensive lorsque le poker répété ou un commerce engagé peut décider de la ligne.

Les notes Matchup

What changes when Master Yi is opposite you?

Avant le match kit comparatif
Interaction stratégique

Contrôle du mouvement engagé

Durabilité et refus de mouvement peuvent punir les adversaires qui ont besoin d'entrer dans la gamme de melee.

Polyvalent

Le kit peut contribuer à travers la ligne, les objectifs premiers et les combats groupés ultérieurs sans se fier à une fenêtre étroite de puissance.

Votre plan

Utilisez le chemin que vous avez préparé

Traitez Vex comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.

Capacité de rappeler

Poppy reminders

  • Iron Ambassador tend à se débarrasser près des murs, essayez de profiter de cela avec Heroic Charge.
  • Keeper's Verdict peut être libéré immédiatement pour envoyer l'ennemi en direct, en profitez dans les duels.
Capacité de rappeler

Against Master Yi

  • La méditation est une méthode efficace de guérison des dommages au fil du temps, mais Master Yi est susceptible de coordonner les gains d'équipe au début du jeu.
  • Si Master Yi essaie de faire une ferme avec Alpha Strike, frappez-le quelques fois, de sorte qu’il doit utiliser la manne avec Meditate pour guérir.
  • Bien que Master Yi ne puisse être ralenti pendant que Highlander est utilisé, d'autres inconvénients peuvent le stopper dans ses traces.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Trop de guérison

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

Le bruit physique

Death's Dance

Death's Dance retarde les dégâts physiques afin que les éliminations puissent stabiliser le combat.

Les dommages magiques durables

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.

Ils ont mis l'armure

Black Cleaver

Black Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.

Capacité de référence

Comparer les deux kits

Capacité de référence Data Dragon 16.20.1

Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1

Poppy

  1. P
    Ambassadrice de fer

    Poppy lance son écu et le fait rebondir sur sa cible. Poppy peut le ramasser pour obtenir un bouclier temporaire.

  2. Q
    Commotion

    Poppy balance son marteau, infligeant des dégâts et créant une zone qui ralentira les ennemis et explosera après un délai.

    Délai de récupération (s) 8/7/6/5/4 · Coût 35/40/45/50/55 · Portée indiquée (unités) 430
  3. W
    Présence immuable

    Poppy obtient passivement de l'armure et de la résistance magique. Ce bonus augmente quand il lui reste peu de PV. Poppy peut activer Présence immuable pour augmenter sa vitesse de déplacement et arrêter les ruées ennemies autour d'elle. Si elle arrête une ruée, l'ennemi est ralenti et inerte.

    Délai de récupération (s) 20/18/16/14/12 · Coût 50 · Portée indiquée (unités) 400
  4. E
    Charge héroïque

    Poppy charge la cible et la repousse. Si la cible est repoussée contre un mur, elle est étourdie.

    Délai de récupération (s) 14/13/12/11/10 · Coût 70 · Portée indiquée (unités) 475
  5. R
    Verdict de la gardienne

    Poppy canalise un coup de marteau qui projette les ennemis très loin.

    La portée évolue pendant la charge de cette compétence. Consultez sa description actuelle ; la valeur indiquée ne représente pas toute sa portée.

    Délai de récupération (s) 140/120/100 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 500

Master Yi

  1. P
    Coup double

    Après plusieurs attaques consécutives, Maître Yi frappe deux fois.

  2. Q
    Assaut éclair

    Maître Yi se téléporte sur le champ de bataille à la vitesse de l'éclair, infligeant des dégâts physiques à plusieurs unités sur son chemin tout en étant impossible à cibler. Assaut éclair peut infliger des coups critiques et inflige des dégâts physiques supplémentaires aux monstres. Les attaques de base réduisent le délai de récupération d'Assaut éclair.

    Délai de récupération (s) 20/19.5/19/18.5/18 · Coût 50/55/60/65/70 · Portée indiquée (unités) 600
  3. W
    Méditation

    Maître Yi médite, régénérant ses PV chaque seconde et subissant moins de dégâts un court moment. De plus, Maître Yi cumule des effets Coup double et met en pause la durée restante de Style Wuju et de Highlander pour chaque seconde de canalisation.

    Délai de récupération (s) 10 · Coût 40 · Portée indiquée (unités) 20
  4. E
    Style Wuju

    Permet aux attaques de base d'infliger des dégâts bruts supplémentaires.

    Délai de récupération (s) 14 · Portée indiquée (unités) 20
  5. R
    Highlander

    Maître Yi se déplace avec une agilité sans pareille, ce qui augmente ses vitesses de déplacement et d'attaque et le rend temporairement insensible aux effets qui ralentissent. Pendant la durée de l'effet, tuer un champion ou effectuer une assistance prolonge la durée de Highlander. Passivement, tuer un champion ou effectuer une assistance réduit le délai de récupération des autres compétences.

    Délai de récupération (s) 85 · Coût 100

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Commercer autour de la vague et de vos plus fortes coulisses

1
Lane

Gardez la santé et les minions équilibrés afin que le commerce pauvre ne décide pas de la ligne.

2
Le jeu de carte

Mouvez-vous après que la vague est traitée et communiquez si le lanceur Top opposé quitte d'abord.

3
Combats

Choisissez entre la ligne de front, la pression latérale et la portée d'accès selon le kit champion.

Pings, mouvement et objectifs

Poppy Top Plan de carte

Une marche utile commence par une vague gérée, une route visible et un ami qui sait que vous venez.

avant

Utilisez le lead de la planche sans le donner

Ping
Ping Ennemy Perdre quand le Top opposé se déplace, puis sur mon chemin avant un mouvement flanc ou objectif.
Restez ou bouger
Arrêtez si la sortie en donnerait plusieurs minions ou votre tour à l'opposant.
Objectif
Arrivez par une route connue et marquez si vous êtes en front, en flanking ou en protection d'un porte-monnaie.
Même

Faites que la vague crée le premier pas

Ping
Utilisez l'ennemi disparu tôt, le danger sur la route qu'ils peuvent prendre, et sur mon chemin seulement après que votre propre vague est traité.
Restez ou bouger
Mouvez-vous après le pressage ou sur un rappel partagé. ne suivez pas par le fleuve non tourné simplement parce que l'adversaire a quitté le premier.
Objectif
Dites à l'équipe si vous pouvez vous déplacer avant que l'objectif ne commence. Approchez-vous à la vision et économisez le coulement nécessaire pour le premier engagement réel.
derrière

Protégez l’expérience et communiquez la pression

Ping
Ping Ennemy Perdre immédiatement et Retrait si les équipes sont sur le point de rencontrer le plus fort Top laner sans vous.
Restez ou bouger
Ne pas correspondre un adversaire plus fort à travers les ténèbres. nettoyer la vague de sécurité, puis groupez par la route la plus courte contrôlée.
Objectif
Si l'équipe continue à se battre, fournissez le contrôle ou la protection au lieu d'essayer un flanc isolé.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Traiter la vague

    Prendre, prendre ou communiquer la vague avant de partir afin que l'adversaire ne gagne pas un mouvement gratuit et un revenu gratuit.

  2. 2
    Signalez la route

    Utilisez On My Way pour la route que vous prenez réellement et le danger où un adversaire invisible peut arriver.

  3. 3
    Entrez ensemble

    Mouvez-vous à travers la vision contrôlée avec le Jungler ou un autre allié au lieu de vérifier face à face l’objectif seul.

  4. 4
    Choisir le travail

    Déterminez si vous vous engagez, vous vous lancez en face, vous flanquez ou vous protégez un carrier avant que la bataille ne commence.

Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.

Continuez à préparer

Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire

La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.

Ouvert completComparer les options de contre-courrier