Top · Normal DraftGuide de matchPatch 16.20.1
Rengar vs Vex
Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.
Rôle de la FIT
TopRengar
Rengar a un rôle secondaire révisé ici. Il est moins courant que les rôles primaires, mais il a un plan de rôle spécifique reconnu.
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente
Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.
- Patch des recommandations
- — Data Dragon
- Patch de vérification du build
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch de recherche des objets
- 16.20.1 Data Dragon
Vérification des recommandations en attente
Runes et Summoner
Runes et SummonerRengarTop
Utilisez des combats répétés et la durabilité plutôt que de jouer le long chemin solo sur un court commerce.
Resolve
Teleport conserve les rappels et l'accès à la ligne latérale. Ignite est un délibéré tirage de pression, pas une mise à jour universelle.
Gardez les runes secondaires défensive lorsque le poker répété ou un commerce engagé peut décider de la ligne.
Les notes Matchup
What changes when Vex is opposite you?
Respecter la menace fiable de l'opposant
Suivez le coulement et la gamme de la capacité qui démarre leur commerce le plus sûr. ne traitez pas cette page comme une revendication statistique.
Utilisez le chemin que vous avez préparé
Traitez Vex comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.
Rengar reminders
- Utiliser RengarFinalement, il faut trouver et tuer des cibles de haute priorité dans les combats d'équipe et les scirmishes.
- Beaucoup de RengarLe pouvoir vient des capacités qu'il utilise au bon moment - choisissez avec sagesse!
- Assurez-vous de prendre des chemins à travers le brush lors de la chasse des adversaires pour profiter de Rengaret passive.
Capacité de référence
Comparer les deux kits
Capacité de référence Data Dragon 16.20.1
Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1
Rengar
- PPrédateur invisible
Quand Rengar est dans les hautes herbes, son attaque de base le fait bondir sur un ennemi. Rengar génère de la Férocité chaque fois qu'il lance une compétence. Au maximum de Férocité, sa prochaine compétence est renforcée. Tuer des champions ennemis ajoute des trophées au Collier de dents de Rengar, ce qui augmente ses dégâts d'attaque.
- QEsprit sauvage
La prochaine attaque de Rengar poignarde brutalement sa cible pour lui infliger des dégâts bonus. Férocité : inflige encore plus de dégâts et augmente la vitesse d'attaque de Rengar.
Portée indiquée (unités) 450 - WRugissement
Rengar émet un rugissement qui inflige des dégâts aux ennemis et lui permet de récupérer des PV équivalents à une partie des dégâts qu'il a subis récemment. Férocité : brise également les effets de contrôle de foule.
Portée indiquée (unités) 450 - EBolas
Rengar lance des bolas, ralentissant la première cible touchée pendant un court instant. Férocité : immobilise la cible.
Portée indiquée (unités) 1000 - RChasseur-né
Rengar fait appel à tous ses sens de prédateur. Il se camoufle et révèle le champion ennemi le plus proche à une très longue distance. Pendant Chasseur-né, Rengar gagne de la vitesse de déplacement, peut bondir sur l'ennemi traqué sans avoir à être dans les hautes herbes et réduit l'armure de sa cible.
Délai de récupération (s) 100/90/80 · Portée indiquée (unités) 2500/3000/3500
Vex
- PMalheur et Désespoir
Vex est régulièrement renforcée, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'effrayer les ennemis et d'interrompre les ruées. Chaque fois qu'un ennemi proche fait une ruée, Vex applique une marque qui, si elle est consommée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération du renforcement.
- QMistral perdant
Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol.
Délai de récupération (s) 8/7/6/5/4 · Coût 45/50/55/60/65 · Portée indiquée (unités) 1200 - WLâchez-moi !
Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches.
Délai de récupération (s) 16/15/14/13/12 · Coût 75 · Portée indiquée (unités) 475 - ETénèbres imminentes
Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux.
Délai de récupération (s) 12 · Coût 70/80/90/100/110 · Portée indiquée (unités) 800 - RDéferlement d'Ombre
Vex tire un projectile qui marque un champion ennemi. Elle peut réactiver cette compétence pour se ruer sur cet ennemi et lui infliger des dégâts.
Délai de récupération (s) 140/120/100 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 2000/2500/3000
Adapter le plan
Que faire lorsque le jeu change
Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.
Contrôler la ligne latérale sans donner la ligne
Gardez une vague favorable, pressez l'ennemi loin de la ferme et conservez suffisamment de vision pour survivre à l'autre adversaire.
Appuyez avant de vous déplacer vers un objectif; arrivez par une route connue plutôt que de renoncer à la vague et à votre fermeture.
Utilisez le lead pour occuper l'espace pour l'équipe. Ne pas chasser par l'ensemble de la formation ennemie pour un seul objectif.
Commercer autour de la vague et de vos plus fortes coulisses
Gardez la santé et les minions équilibrés afin que le commerce pauvre ne décide pas de la ligne.
Mouvez-vous après que la vague est traitée et communiquez si le lanceur Top opposé quitte d'abord.
Choisissez entre la ligne de front, la pression latérale et la portée d'accès selon le kit champion.
Protégez l’expérience et arrêtez la ligne de l’accélération
La ferme proche de la sécurité, évitez de répéter le commerce perdu et demandez de l'aide seulement lorsque la vague crée une fenêtre réaliste.
Ne suivez pas un adversaire plus fort à travers un fleuve invisible. signalez le mouvement et récupérez les ressources garantie.
Contribuez au contrôle ou à la pression sur le but le plus proche au lieu de essayer de réparer le score seul.
Pings, mouvement et objectifs
Rengar Top Plan de carte
Une marche utile commence par une vague gérée, une route visible et un ami qui sait que vous venez.
Utilisez le lead de la planche sans le donner
- Ping
- Ping Ennemy Perdre quand le Top opposé se déplace, puis sur mon chemin avant un mouvement flanc ou objectif.
- Restez ou bouger
- Arrêtez si la sortie en donnerait plusieurs minions ou votre tour à l'opposant.
- Objectif
- Arrivez par une route connue et marquez si vous êtes en front, en flanking ou en protection d'un porte-monnaie.
Faites que la vague crée le premier pas
- Ping
- Utilisez l'ennemi disparu tôt, le danger sur la route qu'ils peuvent prendre, et sur mon chemin seulement après que votre propre vague est traité.
- Restez ou bouger
- Mouvez-vous après le pressage ou sur un rappel partagé. ne suivez pas par le fleuve non tourné simplement parce que l'adversaire a quitté le premier.
- Objectif
- Dites à l'équipe si vous pouvez vous déplacer avant que l'objectif ne commence. Approchez-vous à la vision et économisez le coulement nécessaire pour le premier engagement réel.
Protégez l’expérience et communiquez la pression
- Ping
- Ping Ennemy Perdre immédiatement et Retrait si les équipes sont sur le point de rencontrer le plus fort Top laner sans vous.
- Restez ou bouger
- Ne pas correspondre un adversaire plus fort à travers les ténèbres. nettoyer la vague de sécurité, puis groupez par la route la plus courte contrôlée.
- Objectif
- Si l'équipe continue à se battre, fournissez le contrôle ou la protection au lieu d'essayer un flanc isolé.
4 appels, pour
Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.
- 1Traiter la vague
Prendre, prendre ou communiquer la vague avant de partir afin que l'adversaire ne gagne pas un mouvement gratuit et un revenu gratuit.
- 2Signalez la route
Utilisez On My Way pour la route que vous prenez réellement et le danger où un adversaire invisible peut arriver.
- 3Entrez ensemble
Mouvez-vous à travers la vision contrôlée avec le Jungler ou un autre allié au lieu de vérifier face à face l’objectif seul.
- 4Choisir le travail
Déterminez si vous vous engagez, vous vous lancez en face, vous flanquez ou vous protégez un carrier avant que la bataille ne commence.
Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.
Continuez à préparer
Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire
La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.