Riot Games · Œuvre d'art mondialeDieux, sœurs et dangers anciens
Les traditions freljordiennes conservent des histoires de demi-dieux et des Trois Sœurs. La connexion de Lissandra aux Watchers ajoute une menace cachée sous ces comptes hérités.

Dieux antiques sous la glace
Une nature sauvage du nord où des tribus rivales, des chefs Iceborn et d'anciens dieux luttent pour leur survie et leur avenir. Ses légendes persistantes cachent des menaces bien plus anciennes que les guerres entre ses peuples.
Un chemin plus clair vers l'histoire
Suivez l’ordre relatif de l’histoire. Ces étapes n'attribuent pas de dates calendaires et n'impliquent pas que chaque biographie liée partage une chronologie exacte.
Riot Games · Œuvre d'art mondialeLes traditions freljordiennes conservent des histoires de demi-dieux et des Trois Sœurs. La connexion de Lissandra aux Watchers ajoute une menace cachée sous ces comptes hérités.
Riot Games · Œuvre d'art mondialeVivie du village, chasse et mémoire ancestrale se poursuivent aux côtés des légendes. L'enfance de Aurora et la patrie de Olaf présentent des personnes façonnées par des attentes de survie très différentes.
Riot Games · Œuvre d'art mondialeAshe, Sejuani et Lissandra recherchent différents types de commande. Leurs conflits se déroulent alors que les anciennes puissances et les dangers sous la glace restent irrésolus.
L’œuvre d’art plante le décor ; il ne décrit pas chaque événement. Les numéros d'étape indiquent l'ordre de lecture.
Un passé qui façonne le présent
Les histoires des Trois Sœurs et des anciens demi-dieux se cachent sous les rivalités tribales d'aujourd'hui. Les Avarosans, Winter's Claw et Frostguard poursuivent des avenirs différents dans un paysage où la survie exige déjà la coopération. Les secrets cachés sous la glace font de ces rivalités un élément d’un danger bien plus ancien.
L'histoire sous le décor
Le paysage recèle plusieurs couches d'histoire : la survie tribale, les légendes des demi-dieux et le secret des Veilleurs sous la glace. Ashe, Sejuani et Lissandra représentent des futurs concurrents, tandis que Ornn, Anivia et Volibear relier la région aux puissances plus anciennes.
Des noms à connaître

Les Frostguard surveillent un ancien abîme associé aux Watchers. Ses ponts et ses protections font partie d'une histoire bien plus vaste qu'un match sur le champ de bataille familier de ARAM.
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Le bastion de Lissandra abrite le pouvoir religieux et militaire des Frostguard. La galerie régionale montre sa salle d'audience et les gardiens chargés de contenir les dangers anciens.
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Un lieu de pèlerinage nommé dans la galerie Freljord de Riot. Il offre une autre vision du rapport de la région à la mémoire ancestrale, au-delà des forteresses et des champs de bataille.
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Illustration régionale · site exact non illustréLa forge de Ornn se trouve dans les profondeurs volcaniques de Hearth-Home. Le lieu relie les paysages de Freljord à son dieu de l'artisanat et aux objets à travers lesquels son travail atteint la vie des mortels.
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Illustration régionale · site exact non illustréAurora a grandi à Aamu parmi les Bryni. Les esprits invisibles des autres faisaient partie de son enfance ici, faisant du village le point de départ de ses efforts pour comprendre et aider les êtres entre les royaumes.
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Illustration régionale · site exact non illustréLes origines de Olaf à Lokfar aident à expliquer pourquoi une prophétie de mort paisible ressemblait plus à une insulte qu'à un réconfort. Sa recherche d'une fin différente l'emmène au-delà de sa patrie, dans les guerres de Freljord.
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Avant de devenir Brand, Kegan Rodhe a grandi en marge de cette communauté freljordienne. Le rejet et l’isolement appartiennent ici à l’histoire humaine derrière la soif ultérieure de pouvoir magique de la créature.
Explorez cet endroitLes habitants de Runeterra
Il s’agit de liens historiques régionaux, y compris les origines et les affiliations. Ils ne confirment pas où se trouve actuellement un personnage.
AniviaLeur place dans l’histoire plus large
Anivia est un demi-dieu freljordien dont l'existence passe par la mort et la renaissance. Les glaces et les vents violents de la région sont l'expression d'un protecteur, pas seulement d'un paysage hostile.
AsheLeur place dans l’histoire plus large
Ashe est née Iceborn, capable d'utiliser True Ice et a hérité d'attentes bien plus grandes que ses propres souhaits. La conviction qu’elle incarne Avarosa confère à son leadership un puissant poids mythique.
AuroraLeur place dans l’histoire plus large
Aurora a grandi parmi les Bryni dans le village freljordien d'Aamu. Les esprits que les autres ne pouvaient pas voir faisaient naturellement partie de son monde, avant même qu’elle comprenne pourquoi son expérience était différente.
BraumLeur place dans l’histoire plus large
Braum a appris de sa mère que la force doit protéger plutôt qu'intimider. Cette leçon d'enfance explique la générosité derrière les exploits exagérés célébrés dans les histoires freljordiennes à son sujet.
GnarLeur place dans l’histoire plus large
Gnar vient d'un monde bien antérieur à la politique familière de Freljord d'aujourd'hui. L'emprisonnement dans True Ice l'a préservé tandis que des siècles ont changé le paysage et ses habitants autour de lui.
GragasLeur place dans l’histoire plus large
Gragas poursuit une ambition étonnamment précise : fabriquer une meilleure boisson. Sa recherche d'ingrédients inhabituels le mène à travers Freljord, même si ses propres origines ne sont pas clairement établies dans l'aperçu.
LissandraLeur place dans l’histoire plus large
L'histoire de Lissandra remonte aux trois sœurs et aux puissances au-delà du royaume des mortels. Les marchés de cette époque lointaine ont eu des conséquences bien plus dangereuses que ne le suggère la légende publique d'une sorcière des glaces.
Nunu & WillumpLeur place dans l’histoire plus large
Nunu est parti avec une idée de l'héroïsme d'un enfant : vaincre un monstre prouverait son courage. La rencontre avec Willump a révélé un yéti solitaire qui avait besoin de compagnie plutôt que d'un autre ennemi.
OlafLeur place dans l’histoire plus large
Olaf vient de Lokfar, où la mort d'un guerrier fait partie de l'honneur qu'il attend de la vie. La prophétie selon laquelle il mourrait paisiblement lui paraissait comme un déni intolérable de cette identité.
OrnnLeur place dans l’histoire plus large
Ornn est un demi-dieu freljordien dont le métier façonne à la fois les outils et le paysage. Les profondeurs volcaniques de Hearth-Home constituent une forge adaptée à un travail bien au-delà de la durée de vie d'un forgeron ordinaire.
SejuaniLeur place dans l’histoire plus large
L'autorité de Sejuani vient de la Griffe de l'Hiver et de sa lutte acharnée pour survivre à Freljord. Le leadership signifie assurer la nourriture et la force dans des conditions qui laissent peu de place au pardon des échecs.
TrundleLeur place dans l’histoire plus large
Les ambitions de Trundle grandissent dans le monde difficile des trolls de Freljordien. La puissance physique compte ici, mais sa ruse lui donne un autre moyen de remettre en question les hypothèses sur qui devrait gouverner.
TryndamereLeur place dans l’histoire plus large
Le clan de Tryndamere a été détruit, laissant sa survie liée à une rage qu'il ne pouvait pas facilement mettre de côté. Défier des adversaires puissants devenait une préparation à la vengeance autant qu'un moyen d'établir la réputation d'un guerrier.
UdyrLeur place dans l’histoire plus large
La sensibilité de Udyr aux esprits lui donne accès à des expériences qui peuvent submerger un sens ordinaire de soi. Apprendre à distinguer leurs besoins des siens devient un élément essentiel pour maîtriser son pouvoir.
VolibearLeur place dans l’histoire plus large
Volibear se souvient d'un Freljord antérieur à la société mortelle sédentaire. Les tempêtes, la nature sauvage et la violence font partie d’un monde plus ancien qu’il considère comme plus véridique que la civilisation qui l’a remplacé.
BrandLeur place dans l’histoire plus large
Avant de devenir Brand, Kegan Rodhe a grandi en marge de Rygann's Reach dans le Freljord. Le rejet et le ressentiment ont contribué à façonner l’homme qui chercherait plus tard un pouvoir bien au-delà de la magie ordinaire.
Regardez de plus près
Illustration officielle de Riot. La galerie comprend le décor régional ; toutes les images ne représentent pas exactement ce point de repère. Ouvrez une image pour voir la composition complète.
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View illustration complèteVRC.LOL rédige les introductions, les notes de lecture et les connexions à l'aide des biographies et des guides régionaux de Riot Universe liés. Les résumés courts des champions utilisent Data Dragon version 16.20.1. Les histoires plus longues renvoient à l’histoire officielle utilisée ; certains champions ont actuellement un aperçu officiel plus court.
L'œuvre appartient à Riot Games. Le paysage provient de la carte du monde Runeterra de Riot ; l'art du champion représente le personnage. Une illustration régionale plante le décor lorsqu'un monument n'a pas d'image dédiée. Il ne montre pas d’événement confirmé à cet endroit précis.
Les biographies plus anciennes et les adaptations plus récentes peuvent différer. Ces guides introduisent des connexions plutôt que de déclarer une chronologie finale ou la localisation actuelle d'un personnage. Les traductions vous aident à explorer et peuvent conserver les noms propres originaux. Suivez les sources officielles pour le contexte complet.