דפוסים טובים
- מאיים על יעדי עדיפות שניתן להגיע אליהם באמצעות פרץ, ניידות או זווית יוצאת דופן.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
עדכון המשחק 26.21Data Dragon 16.21.1
פטש הפטש 16.20.1
Scorn of the Moon
Diana הוא אלוף ממוקד בורסט שמחפש מטרה עדיפות אפשרית ומסלול בחזרה.ההסבר הזה שומר על ההסבר מעשי ומשאיר מספרים רגישים לפצ'ה לנתונים המורכבים של Riot ואת טיפת הכלים הנוכחית במשחק.
כוחות ומגבלות
אלה דפוסים ברמת ערכה, לא הבטחה שכל נתיב או התאמה משחקים באותו אופן.
נחיתה Crescent Strike זה חשוב מבחינה קריטית, אבל אל תפחד לפספס.הקרח הוא קצר והמחיר של המנה הוא נמוך.
חשבו מתי לגרד את הירח ללא אור הירח ומתי לחכות עוד Crescent Strike→
שימוש Moonfall והרחוב ממהר להישאר על היעד ולהפעיל את Moonsilver Blade עבור נזק נוסף.
Dodge Crescent Strike, או לעבור לביטחון אם אתה מושפע על ידי Moonlight.
Pale Cascade עגבניות נמשכות רק כמה שניות. Diana והחליטו להקפיד אחרי שהמגן נפרד.
Diana אתה יכול לשחק בצורה אגרסיבית מאוד אם היא משתמשת Lunar Rush ללא Moonlight, אבל אתה יכול להעניש אותה על ידי איטיות או להדהים אותה כאשר אין לה דרך לחזור לתפקיד.
קריאה מעשית של אלופים
השתמשו בדפוסים אלה כדי לשאול שאלות טובות יותר לפני בחירת פריט, מטרה או התחייבות.
התנגדות קסומה יכולה להפחית את פרופיל המגמה הרחבה, אבל מעקב מיקום וקירור עדיין קובע אם היכולות החשובות מחוברות.
עקוב אחר הגדרת המפתח וההשפעה הגבוהה ביותר של הקירור.הפתיחה שנעלמה או חסומה יכולה ליצור חלון בטוח יותר לפני שהסיבוב המלא יחזור.
גודל, איטיות, הפרישה ושטח יכול לדחות את הקשר הנקי זה אלוף רוצה.
אבן נקיה חשובה יותר מאשר לתקוף את היחידה הקרובה מיד.שמור על יציאה, הגדרה מחדש או מסלול מעקב לפני ביצוע.
התנועות, אפקטים אוויר ופעמים חוזרות דורשים את התגובה שלהם מיקום, חסימה או תנועה.
קנה אותו רק כאשר ההשפעה היא מבחינה חומרית להגן על המטרות ואת האלוף שלך יכול ליישם את התשובה באופן אמין.
להיות זמין לא אומר שהסדר המלא הוא בר קיימא.הסתכל על סרגל המשאבים, כמו גם על ההגדרה והיציאה של הקירור.
התייחסות לפריט הגנתי
התחל עם האיום שמשפיע בפועל על המשחק. אלו הן השוואות מותנות, לא בניית מונה אוטומטית.
התנגדות הקסם מתייחסת לפרופיל הנזק הרחב, בעוד ש-Tenacity יכולה לקצר את השליטה הניתנת להפחתה.
בחרו Plated Steelcaps במקום זאת רק כאשר התקפות בסיסיות פיזיות מהאלוף הזה או שאר הצוות הן האיום החוזר והגדול יותר.תכנון רגיל ומפה תפקידים מסודרים
כל מסלול מוערך בנפרד.פתח תפקיד כדי להגיע לבנייתו הספציפית לקו והכנת התאמה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Diana משחק בדרך כלל ג'ונגל ואין כרגע מסלול העליון שנבדק. העליון בדרך כלל זקוק לניווט עצמאי, מסחר מתמשך או לחץ צד-נחש אמין.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Diana יש תוכנית ברורה ומפה שניתן לפעול ללא הכנסה ברכבת תוך התנגדות למחנות ומטרות.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. ל־Diana רשום תפקיד משני במקור ההיסטורי הזה. הוא פחות נפוץ מהתפקידים העיקריים, אך יש לו תוכנית מזוהה המתאימה לתפקיד.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Diana משחק בדרך כלל ג'ונגל ואין כרגע מסלול בוט שנבדק. בוט בדרך כלל זקוק לסולם דו-ליין סביר ונזק מתמשך עם לחץ מוקדם משותף.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Diana משחק בדרך כלל ג'ונגל ואין לו כרגע מסלול תמיכה שנבדק.תמיכה בדרך כלל דורשת מעורבות שימושית, קפיצה או שירות בעת הפעולה על הכנסה נמוכה של זהב.
רכישת AP מצבית
קנה הפחתת ריפוי כאשר ריפוי או התחדשות האויב מחליטים קרבות ותוכל להמשיך להזיק למטרה הרלוונטית. פצעים קשים מפחיתים ריפוי; זה לא מפחית מגנים, נזקי קסם או שליטה בקהל.
Oblivion Orb יכול לספק הפחתת ריפוי מבלי לשלם מיד עבור Morellonomicon שהושלם. התאם את הרכיב סביב נזקי הליבה, מאנה והישרדות שלך; בדוק את הסבר הכלי של הפריט של התור הנוכחי.
השלם את Morellonomicon כאשר הנתונים הסטטיסטיים ויעילות המשבצות שלו מתאימים למבנה שלך. אל תתייחס אליו כאל פריט ראשון חובה רק בגלל שהאלוף שלך מחלק נזקי קסם.
מספר מקורות פצעים קשים אינם מוסיפים את האחוזים שלהם יחד. יישום אמין אחר עשוי לכסות את אותה מטרה, אך ייתכן שעדיין תזדקק למקור משלך עבור קרב או מטרה נפרדים.
נזקי לחשים חוזרים ונזקים לאורך זמן יכולים לשמור על כיסוי בצורה אמינה יותר מאשר פגיעה בודדת. התאימו את הרכישה לגישה ללישוף האמיתית שלכם, לשמירה על האויב ולחברי הצוות שיכולים להחיל את ההדחה.
אם אתה מת לפני התמודדות עם נזק, אתה לא מיישם שום הפחתת ריפוי. אם המטרה שלך מתה לפני הריפוי, יש מעט ריפוי למנוע. ההדחה חלה על נזק מזכה באופן מיידי; זה לא צריך להצטבר. זה נשאר לזמן קצר לאחר המכה האחרונה שלך, כך שחברים לקבוצה יכולים להפיק תועלת גם אחרי שאתה מתנתק.
רק ריפוי במהלך ההדחה הפעיל נחשב. לדוגמה, הפחתה של 40% מונעת 80 של ריפוי של 200 נקודות, או 400 של ריפוי של 1,000 נקודות, לפני שינויים אחרים. השווה זאת לנזק, לחדירה או להישרדות שעיכבתם; אף אחת מהדוגמאות לא מבטיחה הרג. הריפוי לאחר פקיעת ה-debuff אינו מושפע.
ראה את אובמה Orb ו Morellonomicon הפניות לאפקטים נוכחיים וזמינות תור. אלו הן החלטות מצביות, לא טענה מדודה של הבנייה הטובה ביותר.
התייחסות לערכה
שמות יכולות, תיאורים ושדות מספריים מגיעים מ-Riot Data Dragon. קריאה מעשית נכתבת באופן עצמאי; הסבר הכלי הנוכחי במשחק נשאר סמכותי.

מה זה עושהEnglishEvery third strike cleaves nearby enemies for an additional magic damage. After casting a spell, Diana gains Attack Speed for 5 seconds.

מה זה עושהEnglishUnleashes a bolt of lunar energy in an arc dealing magic damage. Afflicts enemies struck with Moonlight, revealing them if they are not stealthed for 3 seconds.

מה זה עושהEnglishDiana creates three orbiting spheres that detonate on contact with enemies to deal damage in an area. She also gains a temporary shield that absorbs damage. If her third sphere detonates, the shield gains additional strength.

מה זה עושהEnglishBecomes the living embodiment of the vengeful moon, dashing to an enemy and dealing magic damage. Lunar Rush has no cooldown when used to dash to an enemy afflicted with Moonlight. All other enemies will have the Moonlight debuff removed regardless of whether they were the target of Lunar Rush.

מה זה עושהEnglishDiana reveals and draws in all nearby enemies and slows them. If Diana pulls in one or more enemy champions, the moonlight crashes down onto her after a short delay, dealing magic damage in an area around her, increased for each target beyond the first pulled.
רמות 1 – 18
ערכי הבסיס אינם כוללים פריטים, רונים, אוהדים זמניים ומשתנים ספציפיים למצב. התקררות היא צינון הבסיס המפורט לפני חיפזון היכולת.
זמן טעינה מחדש (שניות) Data Dragon 16.20.1
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
הדרגה הראשונה הופכת לזמינה ברמה 6; דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 11 ו-16.
| רמה | בריאות | מאנה | אבן דרך של יכולת |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 375 מאנה | בחר את היכולת הבסיסית הראשונה |
| 2 | 718 | 393 מאנה | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 3 | 801 | 412 מאנה | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 4 | 887 | 432 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 5 | 977 | 452 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 6 | 1,071 | 474 מאנה | הדרגה הסופית הראשונה זמינה בדרך כלל |
| 7 | 1,168 | 496 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 8 | 1,269 | 519 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 9 | 1,375 | 544 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 10 | 1,484 | 569 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 11 | 1,596 | 594 מאנה | דרגה אולטימטיבית שנייה זמינה בדרך כלל |
| 12 | 1,713 | 621 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 13 | 1,834 | 649 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 14 | 1,958 | 677 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 15 | 2,086 | 707 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 16 | 2,218 | 737 מאנה | הדרגה הסופית הסופית זמינה בדרך כלל |
| 17 | 2,353 | 768 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 18 | 2,493 | 800 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
בחר את השאלה הבאה
בחר בניין קווי-הכרה, להשוות את היריב הקו, או לחזור לספריה מלאה של אלופים.