דפוסים טובים
- משתמש בלחשים כדי לעצב מרחב, להעניש תנועה צפויה או לשלוט בגישה.
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- התקפות בסיסיות מטווחים יכולות לתרום מבלי להיכנס למרחק תגרה כאשר הרווח נשמר.
עדכון המשחק 26.21Data Dragon 16.21.1
פטש הפטש 16.20.1
the Prodigal Explorer
Ezreal הוא סוחר נזק שדרש שטח בטוח וזמן כדי להמשיך לתקוף.ההסבר הזה שומר על ההסבר מעשי ומשאיר מספרים רגישים לפצ'ה לנתונים המורכבים של Riot ואת טיפת הכלים הנוכחית במשחק.
כוחות ומגבלות
אלה דפוסים ברמת ערכה, לא הבטחה שכל נתיב או התאמה משחקים באותו אופן.
השתמש ב-Arcane Shift כדי לעזור לך לנקות את היכולות האחרות שלך.
אתה יכול לשחק Ezreal או ככוח תקיפה נזק או כוח יכולות נזק בהתאם איך אתה בונה אותו.
אתה יכול להגדיר Trueshot Barrage כדי לפגוע במגמות מיניונים מרובים או אפילו מפלצות.
Ezreal הוא שחקן מאוד רך, אז לקחת את המאבק אליו.
Ezreal הוא לחלוטין מיומנות מבוססת, אז לוודא לשמור מיניונים ביניכם.
Mystery Shot מיישמת אפקטים על-ירי כולל Crest of Cinders.
קריאה מעשית של אלופים
השתמשו בדפוסים אלה כדי לשאול שאלות טובות יותר לפני בחירת פריט, מטרה או התחייבות.
הפרדה של התקפות בסיסיות מהיכולות הפיזיות לפני התבסס על פריט פסיבי שמשפיע רק על התקפות.
אל תשפוט את הזוכה על ידי כפתור אחד.הסתכל על איזה הגדרה, תשלום וגירוש כלים זמינים לפני בחירת עסק או התחייבות.
התקפות מסודרות מועילות רק כאשר קו בטוח עד למטרה נשאר.הקווים, שליטה קשה ודרכים בריחה חסומות יכול להסיר את היתרון הזה במהירות.
זמן הגישה היעד והישרדות בדרך כלל משקפים יותר מאשר מכה אחת אקראית.התאוששות בין התקפות ולמנוע התפטרות קו הנזק הבטוח.
כאשר שליטה קשה היא לא האיום העיקרי, מרחק, חזון ודרך בטוחה יכול להיות שימושי יותר מאשר לקנות Tenacity באופן אוטומטי.
הגדרת אנטי-ריפוי ו- אנטי-סילד עבור בעיה גלויה במורכב הקבוצה המלאה; הם לא תשובות ברירת מחדל לכל אלוף.
להיות זמין לא אומר שהסדר המלא הוא בר קיימא.הסתכל על סרגל המשאבים, כמו גם על ההגדרה והיציאה של הקירור.
התייחסות לפריט הגנתי
התחל עם האיום שמשפיע בפועל על המשחק. אלו הן השוואות מותנות, לא בניית מונה אוטומטית.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.תכנון רגיל ומפה תפקידים מסודרים
כל מסלול מוערך בנפרד.פתח תפקיד כדי להגיע לבנייתו הספציפית לקו והכנת התאמה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Ezreal משחק בדרך כלל בוט ואין כרגע מסלול העליון שנבדק. העליון בדרך כלל זקוק לניווט עצמאי, מסחר מתמשך או לחץ צד-נחש אמין.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Ezreal משחק בדרך כלל בוט ואין כרגע מסלול ג'ונגל שנבדק. ג'ונגל בדרך כלל זקוק למפלצת חוזרת ברורה, בטוחה, ופיקוח אובייקטיבי ללא הכנסה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Ezreal ניתן לבחור כאן כסטרטגיה נבחר על ידי שחקן, אבל זה לא תפקיד מרכזי.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Ezreal יש תוכנית משאבת Bot שהוקמה, אשר יכולה להתפשט דרך חווה משותפת ולעבוד עם שותף תמיכה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Ezreal משחק בדרך כלל בוט ואין לו כרגע מסלול תמיכה שנבדק.תמיכה בדרך כלל דורשת מעורבות שימושית, קפיצה או שירות בעת הפעולה על הכנסה נמוכה של זהב.
התייחסות לערכה
שמות יכולות, תיאורים ושדות מספריים מגיעים מ-Riot Data Dragon. קריאה מעשית נכתבת באופן עצמאי; הסבר הכלי הנוכחי במשחק נשאר סמכותי.

מה זה עושהEnglishEzreal gains increasing Attack Speed each time he successfully hits a spell, stacking up to 5 times.

מה זה עושהEnglishEzreal fires a damaging bolt of energy which reduces all of his cooldowns slightly if it strikes an enemy unit.

מה זה עושהEnglishEzreal fires an orb that sticks to the first champion or objective hit. If Ezreal hits an enemy with the orb, it detonates and deals damage.

מה זה עושהEnglishEzreal teleports to a target nearby location and fires a homing bolt which strikes the nearest enemy unit. Prioritizes enemies stuck with Essence Flux.

מה זה עושהEnglishEzreal winds up before firing a powerful barrage of energy that deals massive damage to each unit it passes through (damage is reduced for minions and non-epic monsters).
הטווח שיוצא אינו מרחק מאומת במשחק. יש לבדוק את התיאור הנוכחי של היכולת.
רמות 1 – 18
ערכי הבסיס אינם כוללים פריטים, רונים, אוהדים זמניים ומשתנים ספציפיים למצב. התקררות היא צינון הבסיס המפורט לפני חיפזון היכולת.
זמן טעינה מחדש (שניות) Data Dragon 16.20.1
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
הדרגה הראשונה הופכת לזמינה ברמה 6; דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 11 ו-16.
הטווח שיוצא אינו מרחק מאומת במשחק. יש לבדוק את התיאור הנוכחי של היכולת.
| רמה | בריאות | מאנה | אבן דרך של יכולת |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 375 מאנה | בחר את היכולת הבסיסית הראשונה |
| 2 | 673 | 425 מאנה | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 3 | 750 | 478 מאנה | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 4 | 831 | 534 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 5 | 915 | 591 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 6 | 1,003 | 652 מאנה | הדרגה הסופית הראשונה זמינה בדרך כלל |
| 7 | 1,094 | 714 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 8 | 1,189 | 779 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 9 | 1,287 | 847 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 10 | 1,389 | 917 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 11 | 1,495 | 989 מאנה | דרגה אולטימטיבית שנייה זמינה בדרך כלל |
| 12 | 1,604 | 1,064 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 13 | 1,717 | 1,142 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 14 | 1,833 | 1,221 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 15 | 1,953 | 1,304 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 16 | 2,076 | 1,388 מאנה | הדרגה הסופית הסופית זמינה בדרך כלל |
| 17 | 2,203 | 1,475 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 18 | 2,334 | 1,565 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
בחר את השאלה הבאה
בחר בניין קווי-הכרה, להשוות את היריב הקו, או לחזור לספריה מלאה של אלופים.