联盟工具 › 英雄 › Ezreal 游戏版本 26.20 Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
Ezreal the Prodigal Explorer
Ezreal 这是一个有序的损害经销商,需要安全的空间和时间来保持攻击。 此概述保持解释实用,并将敏感的数字留给里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示。
船 Mostly physical damage Ranged attacks
On this profile 常见角色 船 ◆ 班级 马克思·马格
7 难度 平均 · 7/10
◎ 基本攻击 排序 排序基本攻击 · 550 范围。
◈ 损害资料 Mostly physical damage Most normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
# 参考 Patch 16.20.1
Good patternsUses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach. Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectImportant pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area. Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 使用 Arcane Shift 帮助您安排其他技能。
2 您可以玩 Ezreal 作为攻击损害携带器或能力力量携带器,取决于您如何构建它。
3 您可以安排 Trueshot Barrage 以打击多波小鼠或甚至怪物。
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 Ezreal 他是个非常脆弱的冠军,所以把战斗带到他身上。
2 Ezreal 完全基于技能射击,所以确保保持小型在你之间。
3 神秘射击应用于攻击效果,包括火箭的火箭。
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. 实用冠军阅读
如何阅读 Ezreal 在真正的斗争中 使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
损害交付 主要是身体压力 可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。
战斗节奏 跟踪完整能力周期 不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。
范围及访问 防护重复产量 排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。
典型团队工作 保持安全、可重复的损害 目标访问和生存时间通常比一个雄心勃勃的打击多。 攻击之间的休息,避免放弃安全的损害线。
控制检查 运动可能是更清洁的防御 当硬控制不是主要的威胁,距离,视觉和安全的路径可以比购买Tenacity自动更有用。
保护和维护 不要买一个没有目标的代码 预备抗治和抗冲击,在整个团队组成中出现明显问题;它们不是每个冠军的默认答案。
资源模式 马纳和冷却两者 可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
阅读整个团队 同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。 ⌁
DEFENSIVE BOOTS Neither pair is automatic This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots. PHYSICAL DEFENCE 物理防御 Armour · health · role-appropriate defence Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top 未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Ezreal 通常是玩的 Bot 并且目前没有评估的顶级路线. 顶级通常需要独立的射击,可持续的交易或可靠的侧面射击压力. 将此视为一个有意的实验,而不是标准的建议。
Jungle 未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Ezreal 通常是玩的博特,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。
中间 选择的Flex
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Ezreal 可以在这里选择为一个故意选定的球员策略,但它不是一个主要角色。
船 主要角色
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Ezreal 设立了 Bot 运输计划,可以通过共享行李农场进行扩展,并与支持合作伙伴合作。
Support 未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Ezreal 通常是玩的 Bot 目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或实用,同时在低金收入上运行。
能力 Data Dragon 16.20.1 冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动 咒能高涨 它做什么 伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会提升他的攻击速度(最多可叠加5次)。
实用读物 Rising Spell Force 是包含基本攻击相互作用的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。
Q
Q 能力 秘术射击 它做什么 伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果它击中一个敌方单位,那么它将略微减少伊泽瑞尔所有技能的冷却时间。
实用读物 Mystic Shot is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
冷却 5.5/5.25/5/4.75/4.5 秒 消耗 28/31/34/37/40 列出范围 1150个单位
W
W 能力 精华跃动 它做什么 伊泽瑞尔发射一个法球,法球会附着在命中的第一个敌方英雄或战略点上。如果伊泽瑞尔用技能或攻击命中一个法球时,会将它引爆来造成伤害。
实用读物 Essence Flux is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
冷却 8秒 消耗 50 列出范围 1150个单位
E
E 能力 奥术跃迁 它做什么 伊泽瑞尔传送到附近的目标区域,并向最近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。优先选择被【精华跃动】击中的敌人。
实用读物 Arcane Shift is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
冷却 26/23/20/17/14 秒 消耗 70 列出范围 475个单位
运动 演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。
R
最终 精准弹幕 它做什么 伊泽瑞尔蓄力然后向目标区域释放长程能量波,对穿过的敌人造成高额伤害(对小兵和非史诗级野怪的伤害会减少)。
实用读物 其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却 120/105/90 秒 消耗 100 列出范围 25000个单位
级别 1 - 18
Ezreal · 生命值 / 法力值 · 能力 Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
水平 1 600 生命值 375 法力值 水平 3 750 生命值 478 法力值 水平 6 1,003 生命值 652 法力值 水平 11 1,495 生命值 989 法力值 水平 16 2,076 生命值 1,388 法力值 水平 18 2,334 生命值 1,565 法力值 How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
冷却 Data Dragon 16.20.1
Q Basic ability Mystic Shot
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 5.5秒 Rank 2 5.25秒 Rank 3 5秒 Rank 4 4.75秒 Rank 5 4.5秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks 8秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 26秒 Rank 2 23秒 Rank 3 20秒 Rank 4 17秒 Rank 5 14秒
里 最终 Trueshot Barrage
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1 120秒 Rank 2 105秒 Rank 3 90秒
Open every level Health and mana from level 1 to 18 等级 生命值 法力值 Ability milestone 1 600 375 法力值 Choose the first basic ability 2 673 425 法力值 Add another basic ability or rank 3 750 478 法力值 Add another basic ability or rank 4 831 534 法力值 Spend one ability point 5 915 591 法力值 Spend one ability point 6 1,003 652 法力值 First ultimate rank normally available 7 1,094 714 法力值 Spend one ability point 8 1,189 779 法力值 Spend one ability point 9 1,287 847 法力值 Spend one ability point 10 1,389 917 法力值 Spend one ability point 11 1,495 989 法力值 Second ultimate rank normally available 12 1,604 1,064 法力值 Spend one ability point 13 1,717 1,142 法力值 Spend one ability point 14 1,833 1,221 法力值 Spend one ability point 15 1,953 1,304 法力值 Spend one ability point 16 2,076 1,388 法力值 Final ultimate rank normally available 17 2,203 1,475 法力值 Spend one ability point 18 2,334 1,565 法力值 Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. 选择下一个问题
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