聯盟工具 › 英雄 › Ezreal 遊戲版本 26.20 Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
Ezreal the Prodigal Explorer
Ezreal 這是一個有序的損害經銷商,需要安全的空間和時間來保持攻擊。 此概述保持解釋實用,並將敏感的數字留給裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示。
船 Mostly physical damage Ranged attacks
On this profile 常見角色 船 ◆ 班級 馬克思·馬格
7 難度 平均 · 7/10
◎ 基本攻擊 排序 排序基本攻擊 · 550 範圍。
◈ 損害資料 Mostly physical damage Most normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
# 參考 Patch 16.20.1
Good patternsUses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach. Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectImportant pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area. Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 使用 Arcane Shift 幫助您安排其他技能。
2 您可以玩 Ezreal 作爲攻擊損害攜帶器或能力力量攜帶器,取決於您如何構建它。
3 您可以安排 Trueshot Barrage 以打擊多波小鼠或甚至怪物。
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 Ezreal 他是個非常脆弱的冠軍,所以把戰鬥帶到他身上。
2 Ezreal 完全基於技能射擊,所以確保保持小型在你之間。
3 神祕射擊應用於攻擊效果,包括火箭的火箭。
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. 實用冠軍閱讀
如何閱讀 Ezreal 在真正的鬥爭中 使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
損害交付 主要是身體壓力 可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
戰鬥節奏 跟蹤完整能力週期 不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
範圍及訪問 防護重複產量 排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
典型團隊工作 保持安全、可重複的損害 目標訪問和生存時間通常比一個雄心勃勃的打擊多。 攻擊之間的休息,避免放棄安全的損害線。
控制檢查 運動可能是更清潔的防禦 當硬控制不是主要的威脅,距離,視覺和安全的路徑可以比購買Tenacity自動更有用。
保護和維護 不要買一個沒有目標的代碼 預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。
資源模式 馬納和冷卻兩者 可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
閱讀整個團隊 同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。 ⌁
DEFENSIVE BOOTS Neither pair is automatic This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots. PHYSICAL DEFENCE 物理防禦 Armour · health · role-appropriate defence Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Ezreal 通常是玩的 Bot 並且目前沒有評估的頂級路線. 頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是標準的建議。
Jungle 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Ezreal 通常是玩的博特,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
中間 選擇的Flex
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Ezreal 可以在這裏選擇爲一個故意選定的球員策略,但它不是一個主要角色。
船 主要角色
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Ezreal 設立了 Bot 運輸計劃,可以通過共享行李農場進行擴展,並與支持合作伙伴合作。
Support 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Ezreal 通常是玩的 Bot 目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或實用,同時在低金收入上運行。
能力 Data Dragon 16.20.1 冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動 咒能高漲 它做什麼 伊澤瑞爾的技能每次命中目標時都會使自身攻速提升,最多可堆積 5 次。
實用讀物 Rising Spell Force 是包含基本攻擊相互作用的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。
Q
Q 能力 祕術射擊 它做什麼 伊澤瑞爾發射一枚能量彈,成功命中一名敵方單位時所有技能都將縮短些許冷卻時間。
實用讀物 Mystic Shot is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
冷卻 5.5/5.25/5/4.75/4.5 秒 消耗 28/31/34/37/40 列出範圍 1150個單位
W
W 能力 精華躍動 它做什麼 伊澤瑞爾發射一顆能量球,其會附著在首位擊中的敵方英雄或地圖物件。若伊澤瑞爾攻擊被能量球附著的單位,能量球將引爆並對該目標造成傷害。
實用讀物 Essence Flux is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
冷卻 8秒 消耗 50 列出範圍 1150個單位
E
E 能力 奧術躍遷 它做什麼 伊澤瑞爾傳送至鄰近區域並向最近的敵方單位發射魔法箭。會優先鎖定身上有精華躍動印記的單位。
實用讀物 Arcane Shift is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
冷卻 26/23/20/17/14 秒 消耗 70 列出範圍 475個單位
運動 演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。
R
最終 精準彈幕 它做什麼 伊澤瑞爾吟唱後發射強大的能量波,對路徑上的敵方單位造成大量傷害 (對士兵和非史詩級野怪造成的傷害減少)。
實用讀物 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
冷卻 120/105/90 秒 消耗 100 列出範圍 25000個單位
級別 1 - 18
Ezreal · 生命值 / 魔力 · 能力 Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
水平 1 600 生命值 375 魔力 水平 3 750 生命值 478 魔力 水平 6 1,003 生命值 652 魔力 水平 11 1,495 生命值 989 魔力 水平 16 2,076 生命值 1,388 魔力 水平 18 2,334 生命值 1,565 魔力 How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Q Basic ability Mystic Shot
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 5.5秒 Rank 2 5.25秒 Rank 3 5秒 Rank 4 4.75秒 Rank 5 4.5秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks 8秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 26秒 Rank 2 23秒 Rank 3 20秒 Rank 4 17秒 Rank 5 14秒
裏 最終 Trueshot Barrage
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1 120秒 Rank 2 105秒 Rank 3 90秒
Open every level Health and mana from level 1 to 18 等級 生命值 魔力 Ability milestone 1 600 375 魔力 Choose the first basic ability 2 673 425 魔力 Add another basic ability or rank 3 750 478 魔力 Add another basic ability or rank 4 831 534 魔力 Spend one ability point 5 915 591 魔力 Spend one ability point 6 1,003 652 魔力 First ultimate rank normally available 7 1,094 714 魔力 Spend one ability point 8 1,189 779 魔力 Spend one ability point 9 1,287 847 魔力 Spend one ability point 10 1,389 917 魔力 Spend one ability point 11 1,495 989 魔力 Second ultimate rank normally available 12 1,604 1,064 魔力 Spend one ability point 13 1,717 1,142 魔力 Spend one ability point 14 1,833 1,221 魔力 Spend one ability point 15 1,953 1,304 魔力 Spend one ability point 16 2,076 1,388 魔力 Final ultimate rank normally available 17 2,203 1,475 魔力 Spend one ability point 18 2,334 1,565 魔力 Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. 選擇下一個問題
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