דפוסים טובים
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
עדכון המשחק 26.21Data Dragon 16.21.1
פטש הפטש 16.20.1
the Troll King
Trundle הוא אלוף מתמשך שנוצר מרחב באמצעות שליטה, הגנה או קו קדמי מחויב.ההסבר הזה שומר על ההסבר מעשי ומשאיר מספרים רגישים לפצ'ה לנתונים המורכבים של Riot ואת טיפת הכלים הנוכחית במשחק.
כוחות ומגבלות
אלה דפוסים ברמת ערכה, לא הבטחה שכל נתיב או התאמה משחקים באותו אופן.
Trundle מצוינות במאבק בתוך Frozen Domainנסה להביא את האויבים אליו.
השתמש ב-Subjugate כדי להרגיע טנק אויב חזק או ליצור מטרה עבור הצוות שלך כדי להתמקד באש.
Chomp הוא טוב כדי להפחית את הנזק הפיזי של האויבים; לנסות להתמקד בו על האויב נזק פיזי סוחרים.
Trundle הוא חזק מאוד במאבק מבוסס מיקום.נסה למשוך אותו מחוץ לו Frozen Domain→
ודא שאתה יוצא מהאדם שלו Pillar of Ice מהר ככל האפשר, כי זה איטי אותך באופן משמעותי.
קריאה מעשית של אלופים
השתמשו בדפוסים אלה כדי לשאול שאלות טובות יותר לפני בחירת פריט, מטרה או התחייבות.
הפרדה של התקפות בסיסיות מהיכולות הפיזיות לפני התבסס על פריט פסיבי שמשפיע רק על התקפות.
האיום גדל בעוד שגם אלוף זה יכול להמשיך לתקוף מטרה שימושית.פר את הגישה למטרה, ליצור מרחק או להשתמש בקרת לפני שהדפוס המתחדש יסתדר.
גודל, איטיות, הפרישה ושטח יכול לדחות את הקשר הנקי זה אלוף רוצה.
הקבוצה היא בדרך כלל היעילה ביותר כאשר היא שולטת בכניסה, מגן על משאית או מתחיל שותפים לחימה יכולים למעשה להגיע.
התנועות, אפקטים אוויר ופעמים חוזרות דורשים את התגובה שלהם מיקום, חסימה או תנועה.
קנה אותו רק כאשר ההשפעה היא מבחינה חומרית להגן על המטרות ואת האלוף שלך יכול ליישם את התשובה באופן אמין.
להיות זמין לא אומר שהסדר המלא הוא בר קיימא.הסתכל על סרגל המשאבים, כמו גם על ההגדרה והיציאה של הקירור.
התייחסות לפריט הגנתי
התחל עם האיום שמשפיע בפועל על המשחק. אלו הן השוואות מותנות, לא בניית מונה אוטומטית.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.תכנון רגיל ומפה תפקידים מסודרים
כל מסלול מוערך בנפרד.פתח תפקיד כדי להגיע לבנייתו הספציפית לקו והכנת התאמה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Trundle יש תוכנית סולו-ליין עם הכנסה והחלל הנדרש לעסקים, ניהול גלים והשפעה על קו צד.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Trundle יש תוכנית ברורה ומפה שניתן לפעול ללא הכנסה ברכבת תוך התנגדות למחנות ומטרות.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Trundle משחק בדרך כלל Top או Jungle ואין כרגע מסלול Mid שוחח. Mid בדרך כלל זקוק לביטחון סולו-ליין פלוס שליטה על הגלים, רומינג או לחץ ברז אמין.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Trundle משחק בדרך כלל Top או Jungle ואין כרגע מסלול Bot שנבדק. Bot בדרך כלל זקוק לסולם דו-ליין סביר ונזק מתמשך עם לחץ מוקדם משותף.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Trundle משחק בדרך כלל Top או Jungle ואין לו כרגע מסלול תמיכה שנבדק.תמיכה בדרך כלל דורשת מעורבות שימושית, קפיצה או שירות בעת הפעולה על הכנסה נמוכה של זהב.
התייחסות לערכה
שמות יכולות, תיאורים ושדות מספריים מגיעים מ-Riot Data Dragon. קריאה מעשית נכתבת באופן עצמאי; הסבר הכלי הנוכחי במשחק נשאר סמכותי.

מה זה עושהEnglishWhen an enemy unit dies near Trundle, he heals for a percent of its maximum Health.

מה זה עושהEnglishTrundle bites his opponent, dealing damage, briefly slowing and sapping some of their Attack Damage.

מה זה עושהEnglishTrundle turns target location into his domain, gaining Attack Speed, Move Speed, and increased healing from all sources while on it.

מה זה עושהEnglishTrundle creates an ice pillar at target location, becoming impassable terrain and slowing all nearby enemy units.

מה זה עושהEnglishTrundle immediately steals a percent of his target's Health, Armor and Magic Resistance. Over the next 4 seconds the amount of Health, Armor, and Magic Resistance stolen is doubled.
רמות 1 – 18
ערכי הבסיס אינם כוללים פריטים, רונים, אוהדים זמניים ומשתנים ספציפיים למצב. התקררות היא צינון הבסיס המפורט לפני חיפזון היכולת.
זמן טעינה מחדש (שניות) Data Dragon 16.20.1
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
הדרגה הראשונה הופכת לזמינה ברמה 6; דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 11 ו-16.
| רמה | בריאות | מאנה | אבן דרך של יכולת |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 340 מאנה | בחר את היכולת הבסיסית הראשונה |
| 2 | 729 | 372 מאנה | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 3 | 812 | 406 מאנה | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 4 | 899 | 442 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 5 | 990 | 479 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 6 | 1,085 | 518 מאנה | הדרגה הסופית הראשונה זמינה בדרך כלל |
| 7 | 1,183 | 558 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 8 | 1,285 | 600 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 9 | 1,391 | 643 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 10 | 1,501 | 688 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 11 | 1,615 | 735 מאנה | דרגה אולטימטיבית שנייה זמינה בדרך כלל |
| 12 | 1,733 | 783 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 13 | 1,855 | 833 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 14 | 1,980 | 884 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 15 | 2,109 | 937 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 16 | 2,242 | 991 מאנה | הדרגה הסופית הסופית זמינה בדרך כלל |
| 17 | 2,379 | 1,047 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 18 | 2,520 | 1,105 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
בחר את השאלה הבאה
בחר בניין קווי-הכרה, להשוות את היריב הקו, או לחזור לספריה מלאה של אלופים.