VRC.LOL

Pelipäivitys 26.20Data Dragon 16.20.1

Viittaus patch 16.20.1

Trundle

the Troll King

Trundle on kestävä mestari, joka luo tilaa ohjauksen, suojelun tai sitoutuneen etupohjan kautta. Tämä yleiskuva pitää selityksen käytännöllisenä ja jättää patch-herkän numeroita Riotin rakenteellisiin tietoihin ja nykyiseen pelissä oleviin työkalutietoihin.

TopMostly physical damageMelee attacks
Tavallinen rooliTop · metsä
luokkaTaistelija · Tank
vaikeuksiaKeskimääräinen · 5/10
PerushyökkäyksetMeleeMelee perushyökkäykset · 175 kauden.
Vaurioiden profiiliMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Viittaus patch16.20.1

Strengths and limits

What Trundle does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Trundle on erinomainen taistelussa hänen Frozen Domain. Yritä vetää vihollisia siihen.

2

Käytä Subjugata voiman vihollisen tankin lieventämiseksi tai tavoitteen luomiseksi tiimisi keskittymiseksi tulelle.

3

Chomp on hyvä vähentää fyysistä vahinkoa vihollisia; yritä keskittyä siihen vihollisen fyysistä vahinkoa jälleenmyyjät.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Trundle on erittäin voimakas paikanpohjaisessa taistelussa. Yritä vetää hänet pois Frozen Domain.

2

Varmista, että pääset pois Pillar of Ice mahdollisimman nopeasti, koska se merkittävästi hidastaa sinua alas.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Mestarien lukeminen

Miten lukea Trundle todellisessa taistelussa

Käytä näitä malleja kysyä parempia kysymyksiä ennen kuin valitset kohteen, tavoitteen tai sitoutumisen. Ne kuvaavat kokoelmaa, ei taattu tulos.

vahinko toimitus

Ensisijaisesti fyysinen paine

Armour voi vähentää laajan fyysisen profiilin. erota perus hyökkäykset fyysisistä kyvistä ennen luottamista passiiviseen kohteeseen, joka vaikuttaa vain hyökkäyksiin.

Rhythmistä taistelu

Toistuva pääsy

Uhka kasvaa, kun tämä mestari voi jatkaa hyökkäämistä hyödyllistä kohde. rikkoa kohde-yhteys, luo etäisyys tai käyttää hallintaa ennen toistuvan mallin asettamista.

Laajuus ja pääsy

Tarvitaan lähellä pääsyä perushyökkäyksille

Range, slow, displacement ja terrain voi kieltää puhdas yhteys tämä mestari haluaa. suunnitella reitti niin huolellisesti kuin vahinko saapumisen jälkeen.

Tyypillinen tiimityö

Luo tilaa ja imee huomiota

Paketti on yleensä arvokkain, kun se hallitsee sisäänkäyntiä, suojaa kuljettajaa tai alkaa taistelu liittolaiset voivat todella saavuttaa. kestävyys ei tee eristetty sitoutuminen turvallinen.

Valvonta tarkastukset

Tunnistaa tarkka liikkeen rajoitukset

Jännitys voi lyhentää vain hyväksyttävää hallintaa. Siirrot, ilmatulokset ja toistuvat hitaudet tarvitsevat oman asennuksen, estämisen tai liikkeen vastauksen.

Suojaa ja ylläpitää

Tarkista, vai toipuminen muuttaa taistelua

Osta se vain, kun vaikutus on aineellisesti suojata tavoitteita ja mestari voi soveltaa vastausta luotettavasti.

Resurssien mallit

Manner ja Cooldowns molemmat

Jäämä ei tarkoita, että koko järjestys on kestävä. Katso resurssi-riita sekä asetukset ja pakeneminen jäähdytys.

Lue koko joukkueSama mestari voi luoda toisen ongelman muuttamisen jälkeen roolin, kohteiden tai liittolaisten. Tarkista näkyvä ottelu ennen sitoutumista puolustusvastaukseen.

Defensive item reference

What can help against Trundle?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Toistuvat hyökkäyksetReducible controlSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Fyysinen puolustus

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Toistuvat hyökkäykset

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normaali suunnittelu ja luokiteltu roolipalkka

Where Trundle fits on Summoner's Rift

Jokainen reitti arvioidaan erikseen. Avaa rooli saavuttaa sen reitin-specific rakennus ja matchup valmistelu.

KeskelläEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Trundle on yleensä pelattu Top tai Jungle ja tällä hetkellä ei ole tarkastettu Mid rute. Mid yleensä tarvitsee yksin-linja turvallisuutta plus aallon hallinta, roaming tai luotettava räjähdyspaine. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia
BotEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Trundle on yleensä pelattu Top tai Jungle ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Bot reitti. Bot yleensä tarvitsee riippuvainen duo-lane asteikko ja kestävät vahingot jaettu alkupaine. käsitellä tätä tarkoituksellisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia
tukiEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Trundle on yleensä pelattu Top tai Jungle ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu tukitietä. Tuki yleensä tarvitsee hyödyllistä sitoutumista, peeliä tai hyödyllisyyttä toimimalla alhaisella kulta-tulolla. Hoidakaa tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia

Sarjan viite

Trundle kykyjä

Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

kykyjä Data Dragon 16.20.1Kylmä / Hinta / Rangaistuksen Data Dragon 16.20.1
P
passiivinen

King's Tribute

Mitä se tekeeEnglishWhen an enemy unit dies near Trundle, he heals for a percent of its maximum Health.

Käytännöllistä luettavaaKing's Tribute on aina sääntö, joka muokkaa Trundle: n normaalia kaupankäynti- ja taistelupalkkia.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Suojaa

Suojaus tai ylläpito on osa näyttelijän arvoa. Vertaa sen ajoitusta tulevaan vahinkoon sen sijaan, että luet vain loukkaavaa vaikutusta.

Q
Q kyky

Chomp

Mitä se tekeeEnglishTrundle bites his opponent, dealing damage, briefly slowing and sapping some of their Attack Damage.

Käytännöllistä luettavaaChomp edistää hidastavaa vaikutusta ja vahinkoa. sen arvo muuttuu kylmäkuorman, alueen ja kohde-yhteyden myötä; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.

Kylmä3.5 sekHinta20Listattu alue300 yksikköä
W
W kyky

Frozen Domain

Mitä se tekeeEnglishTrundle turns target location into his domain, gaining Attack Speed, Move Speed, and increased healing from all sources while on it.

Käytännöllistä luettavaaFrozen Domain edistää suojaa tai ylläpitää ja perus-taistelu vuorovaikutusta. sen arvo muuttuu kylmätaistamalla, alueella ja kohdennettujen pääsyjen kanssa; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaaseen alueeseen.

Kylmä18/17/16/15/14 sekHinta40Listattu alue750 yksikköä
Suojaa

Suojaus tai ylläpito on osa näyttelijän arvoa. Vertaa sen ajoitusta tulevaan vahinkoon sen sijaan, että luet vain loukkaavaa vaikutusta.

E
E kyky

Pillar of Ice

Mitä se tekeeEnglishTrundle creates an ice pillar at target location, becoming impassable terrain and slowing all nearby enemy units.

Käytännöllistä luettavaaPillar of Ice edistää hidastavaa vaikutusta. sen arvo muuttuu kylmäkulun, alueen ja kohde-yhteyden myötä; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.

Kylmä21/19.5/18/16.5/15 sekHinta75Listattu alue1000 yksikköä
R
Ultimate

Subjugate

Mitä se tekeeEnglishTrundle immediately steals a percent of his target's Health, Armor and Magic Resistance. Over the next 4 seconds the amount of Health, Armor, and Magic Resistance stolen is doubled.

Käytännöllistä luettavaaSubjugate is part of Trundle's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kylmä120/100/80 sekHinta100Listattu alue650 yksikköä

Tasoja 1–18

Trundle · Terveys / Mana · kykyjä

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Taso 1650 Terveys340 Mana
Taso 3812 Terveys406 Mana
Taso 61,085 Terveys518 Mana
Taso 111,615 Terveys735 Mana
Taso 162,242 Terveys991 Mana
Taso 182,520 Terveys1,105 Mana

Kylmä Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityChomp

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks3.5 sek
W
Basic abilityFrozen Domain

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 118 sekRank 217 sekRank 316 sekRank 415 sekRank 514 sek
E
Basic abilityPillar of Ice

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 121 sekRank 219.5 sekRank 318 sekRank 416.5 sekRank 515 sek
R
UltimateSubjugate

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 sekRank 2100 sekRank 380 sek
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
TasoTerveysManaAbility milestone
1650340 ManaChoose the first basic ability
2729372 ManaAdd another basic ability or rank
3812406 ManaAdd another basic ability or rank
4899442 ManaSpend one ability point
5990479 ManaSpend one ability point
61,085518 ManaFirst ultimate rank normally available
71,183558 ManaSpend one ability point
81,285600 ManaSpend one ability point
91,391643 ManaSpend one ability point
101,501688 ManaSpend one ability point
111,615735 ManaSecond ultimate rank normally available
121,733783 ManaSpend one ability point
131,855833 ManaSpend one ability point
141,980884 ManaSpend one ability point
152,109937 ManaSpend one ability point
162,242991 ManaFinal ultimate rank normally available
172,3791,047 ManaSpend one ability point
182,5201,105 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Valitse seuraava kysymys

Muokkaa profiili pre-peliin

Valitse kuvan-aavara rakennus, verrata lauta vastustaja, tai palata täydelliseen mestaruuskirjastossa.

Avoin Trundle rakennetaanValmista otteluBrowse mestaruus