Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Aktualizácia hry 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenčný patch 16.20.1
the Troll King
Trundle je trvanlivý šampión, ktorý vytvára priestor prostredníctvom kontroly, ochrany alebo oddaného predného línie. Tento prehľad zachováva vysvetlenie praktické a ponecháva patch-sensitive čísla na Riot štruktúrované údaje a aktuálny in-game nástrojový tip.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Trundle vyniká v boji v jeho Frozen Domain. Snažte sa vytiahnuť nepriateľov na to.
Použite Subjugate na zmiernenie silného nepriateľského nádrže alebo na vytvorenie cieľa pre vašu tímovú sústredenie ohňa.
Chomp je dobrý na zníženie fyzickej škody nepriateľov; snažte sa sústrediť sa na nepriateľov fyzickej škody predajcov.
Trundle je veľmi silný v boji na základe miesta. Snažte sa ho vytiahnuť z jeho Frozen Domain.
Uistite sa, že sa dostať z jeho Pillar of Ice čo najrýchlejšie, pretože to výrazne spomalí vás.
Praktické čítanie majstrov
Použite tieto vzory, aby ste sa lepšie pýtali pred výberom položky, cieľa alebo záväzku. Opisujú súbor, nie zaručený výsledok.
Oddeľte základné útoky od fyzických schopností pred spoliehaním sa na pasívny objekt, ktorý ovplyvňuje iba útoky.
Hrozba rastie, zatiaľ čo tento šampión môže pokračovať v útoku na užitočný cieľ. Zrušiť prístup k cieľu, vytvoriť vzdialenosť alebo použiť kontrolu pred nastavením opakovaného vzoru.
Rozsah, pomaly, presun a terén môže poprieť čistý kontakt tento šampión chce. plánovať trasu tak opatrne ako škody po príchode.
Súprava je zvyčajne najcennejšia, keď kontroluje vstup, chráni nosič alebo začína bojovník môže skutočne dosiahnuť.
Odťahovanie, vzduchové efekty a opakované spomalenie potrebujú vlastnú pozíciu, blokovanie alebo pohybovú odpoveď.
Kúpiť ho len vtedy, keď je účinok materiálne chráni ciele a váš šampión môže použiť odpoveď spoľahlivo.
K dispozícii spell neznamená, že celá sekvencia je udržateľná. sledovať zdrojovú čiaru, ako aj nastavenie a únik chladničiek.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normálny dizajn a Ranked role map
Každá dráha sa posudzuje samostatne.Otvorte úlohu na dosiahnutie špecifickej stavby a prípravy na zhodovanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Trundle má vytvorený solový plán s príjmom a priestorom potrebným na obchodovanie, riadenie vln a ovplyvňovanie bočnej dráhy.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Trundle má stanovený jasný a mapovaný plán, ktorý môže fungovať bez príjmu z drôtu a zároveň spochybňuje tábory a ciele.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Trundle je zvyčajne hrať Top alebo džungle a v súčasnosti nemá preskúmaný Mid Route. Mid zvyčajne potrebuje bezpečnosť solo-lane plus vlnovú kontrolu, roaming alebo spoľahlivý burst tlak. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Trundle sa zvyčajne hrá Top alebo Jungle a v súčasnosti nemá revidovanú Bot trasy. Bot zvyčajne potrebuje závislé dvojlany skalovanie a udržiavané poškodenie s zdieľaným skorým tlakom. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Trundle sa zvyčajne hrá Top alebo Jungle a v súčasnosti nemá preskúmanú podpornú trasu. Podpora zvyčajne potrebuje užitočnú angažovanosť, peel alebo utilitu pri prevádzke na nízkych zlatých príjmoch.
Odkaz na súpravu
Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.

Čo robíEnglishWhen an enemy unit dies near Trundle, he heals for a percent of its maximum Health.
Praktické čítanieKing's Tribute je vždy na pravidle tvarovanie Trundle normálny obchod a bojový vzor. Pozrite sa na jeho stav v hre pred tým, než sa zaobchádza.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
Ochrana alebo sustain je súčasťou hodnoty obsadenia. Porovnajte jeho načasovanie s prichádzajúcim poškodením, než aby ste čítali iba útočný efekt.

Čo robíEnglishTrundle bites his opponent, dealing damage, briefly slowing and sapping some of their Attack Damage.
Praktické čítanieChomp prispieva k spomaleniu a poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.

Čo robíEnglishTrundle turns target location into his domain, gaining Attack Speed, Move Speed, and increased healing from all sources while on it.
Praktické čítanieFrozen Domain prispieva k ochrane alebo udržiava a základné-atak interakcie. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.
Ochrana alebo sustain je súčasťou hodnoty obsadenia. Porovnajte jeho načasovanie s prichádzajúcim poškodením, než aby ste čítali iba útočný efekt.

Čo robíEnglishTrundle creates an ice pillar at target location, becoming impassable terrain and slowing all nearby enemy units.
Praktické čítaniePillar of Ice prispieva k spomaleniu efektu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.

Čo robíEnglishTrundle immediately steals a percent of his target's Health, Armor and Magic Resistance. Over the next 4 seconds the amount of Health, Armor, and Magic Resistance stolen is doubled.
Praktické čítanieSubjugate is part of Trundle's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Úroveň 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Koľajnice Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Úroveň | Zdravie | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 340 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 729 | 372 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 812 | 406 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 899 | 442 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 990 | 479 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,085 | 518 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,183 | 558 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,285 | 600 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,391 | 643 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,501 | 688 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,615 | 735 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,733 | 783 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,855 | 833 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,980 | 884 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,109 | 937 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,242 | 991 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,379 | 1,047 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,520 | 1,105 Mana | Spend one ability point |
Vyberte si nasledujúcu otázku
Vyberte si stavbu, porovnáte protikladov alebo sa vráťte do plnej knižnice majstrov.