Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
the Troll King
Trundle 是持久的冠军,通过控制、保护或承诺的前线创造空间,这篇概述保持解释实用,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下敏感的数字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Trundle 优秀在战斗中 Frozen Domain试着把敌人拉到它。
使用 Subjugate 缓解强大的敌人坦克或为您的团队创建一个目标,以集中火焰。
Chomp 它是好的,以减少敌人的物理损害;试着把它集中在敌人的物理损害经销商。
Trundle 非常强大在基于位置的战斗中,试着把他从他的 Frozen Domain是的
确保你脱离他的 Pillar of Ice 尽快,因为它会让你放慢。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。
威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
套件通常是最有价值的,当它控制一个输入,保护一个运输或开始一个战斗盟友实际上可以到达。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Trundle 设立了单人行线计划,需要交易、管理波浪和影响一行线所需的收入和空间。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Trundle 它有一个明确的和地图的计划,可以工作,没有路线收入,同时争论营地和目标。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Trundle 通常是玩的顶部或丛林,目前没有评估的中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Trundle 通常是玩的顶部或丛林,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Trundle 通常是玩的顶部或丛林,目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么每当附近有一个敌方单位死亡,特朗德尔都会获得相当于其一部分最大生命值的治疗效果。
实用读物King's Tribute 是常规的,塑造 Trundle 的正常交易和战斗模式,在做事之前,观察其游戏状态。
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

它做什么特朗德尔撕咬敌方,造成伤害,并暂时减少敌人的移动速度,削弱敌人的攻击力。
实用读物Chomp 有助于缓慢效应和损害 其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

它做什么特朗德尔将目标区域变成他的领土,增加自己在该区域的攻击速度、移动速度,并且会从所有治疗手段中获得额外治疗效果。
实用读物Frozen Domain 提供保护或支持和基本攻击互动,其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,识别设置。
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

它做什么特朗德尔在目标地点召唤寒冰之柱,令敌人无法通过,并减缓附近敌方单位的移动速度。
实用读物Pillar of Ice 有助于缓慢效果 其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

它做什么特朗德尔直接偷取目标的一部分生命值、大量的护甲和魔抗。在接下来的4秒里,特朗德尔将继续偷取双倍的等量的生命值、护甲值和魔抗。
实用读物Subjugate is part of Trundle's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
级别 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等级 | 生命值 | 法力值 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 340 法力值 | Choose the first basic ability |
| 2 | 729 | 372 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 812 | 406 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 899 | 442 法力值 | Spend one ability point |
| 5 | 990 | 479 法力值 | Spend one ability point |
| 6 | 1,085 | 518 法力值 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,183 | 558 法力值 | Spend one ability point |
| 8 | 1,285 | 600 法力值 | Spend one ability point |
| 9 | 1,391 | 643 法力值 | Spend one ability point |
| 10 | 1,501 | 688 法力值 | Spend one ability point |
| 11 | 1,615 | 735 法力值 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,733 | 783 法力值 | Spend one ability point |
| 13 | 1,855 | 833 法力值 | Spend one ability point |
| 14 | 1,980 | 884 法力值 | Spend one ability point |
| 15 | 2,109 | 937 法力值 | Spend one ability point |
| 16 | 2,242 | 991 法力值 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,379 | 1,047 法力值 | Spend one ability point |
| 18 | 2,520 | 1,105 法力值 | Spend one ability point |
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