Jó minták
- Kitörés, mobilitás vagy szokatlan szög miatt veszélyezteti az elérhető elsőbbségi célpontokat.
- Értéket teremthet irányítás, védelem, beállítás vagy nyomás révén, amely nem csak a személyes aranyon múlik.
Játékfrissítés 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenciamutató 16.20.1
the Bloodharbor Ripper
Pyke egy burst-fókuszált bajnok, aki elérhetõ prioritási célt és utat keres. Ez az áttekintés gyakorlati magyarázatot tart, és a patch-érzékeny számokat a Riot strukturált adataira és a jelenlegi játékban lévő eszköztípusra hagyja.
Erősségek és korlátok
Ezek készletszintű minták, nem pedig annak ígérete, hogy minden sáv vagy párosítás ugyanúgy működik.
Pyke nagyon törékeny, így ne félj ideiglenesen elmenekülni a harcból. Ön regenerálhatja a jelentős mennyiségű egészséget a Megdöntött Ajándékból, amikor az ellenségek nem láthatnak.
Az ellenséget az Bone Skewer tartós verziójával húzza mindig ugyanazt a távolságot. Használja a melee tartományban, hogy a célokat mögötted dobja.
Bone Skewer tap verziója sokkal gyorsabb, és további károkat okoz.
Pyke regenerálja a jelentős mennyiségű kárt, amit ellenséges bajnokok, de csak akkor, ha nem látja őt!
Mikor Pyke A közelben rejtőzködik Ghostwater DiveA farkasok a lábad alatt kerekednek.
Ha Pyke végrehajtja őket a Halál Alább, akkor lehet, hogy a következő a listán.
A gyakorlati bajnok olvasása
Használja ezeket a mintákat, hogy jobb kérdéseket tegyen, mielőtt egy elemet, célt vagy elkötelezettséget választ.
A szűkület csökkentheti a széles fizikai profilot. elválasztja az alapvető támadások a fizikai képességek előtt, mielőtt egy passzív elemre támaszkodik, amely csak támadásokra hat.
Ne ítélje meg a bajnokot egy gombbal. Nézd meg, hogy mely beállítások, kifizetések és menekülés eszközök állnak rendelkezésre, mielőtt kiválaszt egy kereskedelem vagy elkötelezettség.
A tartomány, a lassú, a helyreállítás és a területen elutasíthatja a tiszta kapcsolatot, amit a bajnok akar.
A védelem, a beállítás és az információk több jelentőséggel bírnak, mint a személyes károk. pozíció, így a következő hasznos szalag elérheti az szövetséges vagy a cél, aki szüksége van rá.
A feszültség csak a jogosult ellenőrzést lerövidítheti.A mozgások, a légköri hatások és a ismételt lassulások saját pozíciós, blokkolási vagy mozgási válaszra szükségesek.
Anti-gyógyítás vagy anti-shelding helyzetes. vásároljon csak akkor, ha a hatás anyagi védelem célokat, és a bajnok alkalmazhatja a választ megbízhatóan.
A meglévő lemez nem jelenti azt, hogy a teljes sorrend fenntartható. Nézd meg az erőforráscsíkot, valamint a beállításokat és a meneküléseket.
A védekező tétel hivatkozása
Kezdje azzal a fenyegetéssel, amely ténylegesen befolyásolja a mérkőzést. Ezek feltételes összehasonlítások, nem automatikus számlálóépítés.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normális tervezés és rangsorolt szerep térkép
Minden pályát külön értékelik. Nyissa meg a szerepet, hogy elérje a szalag-specifikus építés és a matchup előkészítés.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Pyke általában játszik támogatás és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Top útvonal. Top általában igényel független futás, tartós kereskedelem vagy megbízható oldal-lövedék nyomás. Ezt egy szándékos kísérlet, nem egy szabványos ajánlás.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Pyke általában játszik támogatás és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Jungle útvonal. Jungle általában szükség van ismétlődő szörnyek világos, biztonságos, és objektív ellenőrzés nélkül a pályahely.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Pyke általában játszik támogatás és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Mid útvonal. Mid általában szüksége van a szoláris repülőgép biztonság plusz hullámszabályozás, roaming vagy megbízható robbanásnyom. Ezt egy szándékos kísérlet, nem egy szabványos ajánlás.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Pyke általában játszik támogatás és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Bot útvonal. Bot általában igényel függő duo-lane méretezés és fenntartható károkat a megosztott korai nyomás.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Pyke létrehozott alacsony jövedelemű támogatási tervet, amely hasznos vonalnyomással, védelemmel, beavatkozással vagy csapatszolgáltatással rendelkezik.
Kit referencia
A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

Mit csinálAmikor Pyke elrejtőzik az ellenfelek elől, életerőként visszanyeri a nemrég hősöktől elszenvedett sebzést. Pyke ezenkívül nem kaphat tovább maximális életerőt semmilyen forrásból, az ilyen hatások a bónusz sebzését növelik.

Mit csinálPyke megsebez egy előtte álló ellenfelet, vagy maga felé ránt egy ellenfelet.

Mit csinálPyke álcázza magát, és jelentős, fokozatosan csökkenő bónuszt kap a mozgási sebességére.

Mit csinálPyke előretör, és hátrahagy egy fantomot, amely idővel követi őt, és elkábítja az útjába eső ellenséges hősöket.

Mit csinálPyke egy alacsony életerejű ellenfélhez teleportál és kivégzi őt. Ezután rövid ideig ismét elsütheti a képességet. Bónusz aranyat biztosít az asszisztot szerző szövetségeseinek.
Szint 1–18
Az alapértékek nem tartalmazzák az elemeket, rúnákat, ideiglenes buffokat és mód-specifikus módosítókat. A lehűlés a felsorolt alaphűtés a képességek sietsége előtt.
Töltési idő (mp) Data Dragon 16.20.1
Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.
Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.
Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.
Az első rang a 6. szinten válik elérhetővé; a későbbi besorolások általában a 11. és 16. szinten válnak elérhetővé.
| Szint | Életerő | Mana | A képesség mérföldköve |
|---|---|---|---|
| 1 | 670 | 415 Mana | Válassza ki az első alapvető képességet |
| 2 | 749 | 451 Mana | Adjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot |
| 3 | 832 | 489 Mana | Adjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot |
| 4 | 919 | 528 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 5 | 1,010 | 570 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 6 | 1,105 | 613 Mana | Általában elérhető első végső rang |
| 7 | 1,203 | 657 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 8 | 1,305 | 704 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 9 | 1,411 | 752 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 10 | 1,521 | 802 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 11 | 1,635 | 854 Mana | A második végső rang általában elérhető |
| 12 | 1,753 | 907 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 13 | 1,875 | 963 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 14 | 2,000 | 1,020 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 15 | 2,129 | 1,078 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 16 | 2,262 | 1,139 Mana | A végső végső rang általában elérhető |
| 17 | 2,399 | 1,201 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 18 | 2,540 | 1,265 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
Válassza ki a következő kérdést
Válasszon egy ravasz-megfigyelés építés, összehasonlítsa a pályán ellenfél, vagy térjen vissza a teljes bajnok könyvtár.