VRC.LOL

Játékfrissítés 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenciamutató 16.20.1

Pyke

the Bloodharbor Ripper

Pyke egy burst-fókuszált bajnok, aki elérhetõ prioritási célt és utat keres. Ez az áttekintés gyakorlati magyarázatot tart, és a patch-érzékeny számokat a Riot strukturált adataira és a jelenlegi játékban lévő eszköztípusra hagyja.

támogatásMostly physical damageMelee attacks
Rendszeres szereptámogatás
osztályTámogatás - gyilkos
nehézségKözépső · 7/10
Alapvető támadásokMélyaMelee alapvető támadások · 150 tartomány.
Profil károsodásMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenciamutató16.20.1

Erősségek és korlátok

What Pyke does well, and what can go wrong

Ezek készletszintű minták, nem pedig annak ígérete, hogy minden sáv vagy párosítás ugyanúgy működik.

Jó minták

  • Kitörés, mobilitás vagy szokatlan szög miatt veszélyezteti az elérhető elsőbbségi célpontokat.
  • Értéket teremthet irányítás, védelem, beállítás vagy nyomás révén, amely nem csak a személyes aranyon múlik.

A tisztelet határai

  • A sikertelen kötelezettségvállalás nem hagyhat tiszta kijáratot és csekély értéket a lehűlés visszatéréséig.
  • A csökkentett bevétel fontosabbá teszi a tételek időzítését és a biztonságos együttműködést, mint az egyedüli sávos szállításnál.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot szövetséges tippek

Használja ezeket, miközben megtanulja a bajnokot
1

Pyke nagyon törékeny, így ne félj ideiglenesen elmenekülni a harcból. Ön regenerálhatja a jelentős mennyiségű egészséget a Megdöntött Ajándékból, amikor az ellenségek nem láthatnak.

2

Az ellenséget az Bone Skewer tartós verziójával húzza mindig ugyanazt a távolságot. Használja a melee tartományban, hogy a célokat mögötted dobja.

3

Bone Skewer tap verziója sokkal gyorsabb, és további károkat okoz.

Riot ellenfél tippjei

Amire az ellenfélnek figyelnie kell
1

Pyke regenerálja a jelentős mennyiségű kárt, amit ellenséges bajnokok, de csak akkor, ha nem látja őt!

2

Mikor Pyke A közelben rejtőzködik Ghostwater DiveA farkasok a lábad alatt kerekednek.

3

Ha Pyke végrehajtja őket a Halál Alább, akkor lehet, hogy a következő a listán.

ForráshatárA tipp szövege és a készlet adatai a Riot Data Dragon 16.20.1-től származnak. A VRC.LOL erősségei és határértékei egymástól függetlenül készülnek.

A gyakorlati bajnok olvasása

Hogyan olvassuk el Pyke egy igazi küzdelemben

Használja ezeket a mintákat, hogy jobb kérdéseket tegyen, mielőtt egy elemet, célt vagy elkötelezettséget választ.

Károsodás szállítás

Elsősorban fizikai nyomás

A szűkület csökkentheti a széles fizikai profilot. elválasztja az alapvető támadások a fizikai képességek előtt, mielőtt egy passzív elemre támaszkodik, amely csak támadásokra hat.

Harc ritmus

A teljes képesség ciklusának nyomon követése

Ne ítélje meg a bajnokot egy gombbal. Nézd meg, hogy mely beállítások, kifizetések és menekülés eszközök állnak rendelkezésre, mielőtt kiválaszt egy kereskedelem vagy elkötelezettség.

Részletesebben Range and Access

Szoros hozzáférés szükséges az alapvető támadásokhoz

A tartomány, a lassú, a helyreállítás és a területen elutasíthatja a tiszta kapcsolatot, amit a bajnok akar.

Tipikus csapatmunka

A szövetségesek és a hozzáférés ellenőrzése

A védelem, a beállítás és az információk több jelentőséggel bírnak, mint a személyes károk. pozíció, így a következő hasznos szalag elérheti az szövetséges vagy a cél, aki szüksége van rá.

ellenőrző ellenőrzés

A mozgás korlátozásának pontos meghatározása

A feszültség csak a jogosult ellenőrzést lerövidítheti.A mozgások, a légköri hatások és a ismételt lassulások saját pozíciós, blokkolási vagy mozgási válaszra szükségesek.

védelem és fenntartás

Ellenőrizze, hogy a helyreállítás megváltoztatja a harcot

Anti-gyógyítás vagy anti-shelding helyzetes. vásároljon csak akkor, ha a hatás anyagi védelem célokat, és a bajnok alkalmazhatja a választ megbízhatóan.

erőforrás minták

A manna és a cooldowns mindkét dolog

A meglévő lemez nem jelenti azt, hogy a teljes sorrend fenntartható. Nézd meg az erőforráscsíkot, valamint a beállításokat és a meneküléseket.

Olvassa el az egész csapatotUgyanez a bajnok más problémát hoz létre, miután megváltoztatja a szerepet, az elemeket vagy a szövetségeseket.

A védekező tétel hivatkozása

What can help against Pyke?

Kezdje azzal a fenyegetéssel, amely ténylegesen befolyásolja a mérkőzést. Ezek feltételes összehasonlítások, nem automatikus számlálóépítés.

Játék előtti választások
VÉDELMI CSIZMA

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Csökkenthető vezérlésElmozdulásGyógyítani vagy fenntartaniEgészségskálázás vagy valódi károsodás
PHYSICAL DEFENCE

Fizikai védelem

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
VEZÉRLÉS ÉS EGY KULCS VARÁZSLAT

Vezérlő és egy kulcs varázslat

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

A Tenacity és egy eltávolítható vezérlő aktív segíthet a releváns letiltási hatások ellen. A levegőben és az elmozdulásban bekövetkező hatások nem oldhatók meg egyszerűen a Tenacity egymásra helyezésével.

Ellenőrizze az aktuális eszközleírást, és azt, hogy a pontos hatás lerövidíthető, eltávolítható vagy blokkolható-e.
ÉRTELMES GYÓGYÍTÁS

Értelmes gyógyulás

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A szerepnek megfelelő Grievous Wounds elem csökkentheti a gyógyulást.

Csak akkor vásárolja meg, ha a gyógyítás lényegesen megváltoztatja a küzdelmeket, és bajnoka megbízhatóan tudja alkalmazni.
EGÉSZSÉGÜGYI MŰKÖDÉS VAGY VALÓDI KÁR

Egészségskálázás vagy valódi károsodás

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

A nyers állapot vagy egy ellenállás hiányos lehet a százalékos egészségi állapot, a hiányzó állapot vagy a valódi károsodás mechanikájával szemben.

A védekezés kiválasztása előtt olvassa el az aktuális képesség elemleírást; ezek a mechanikák nem ugyanazt a számlálót használják.
A játékos döntA bajnoki identitás kiindulópont, nem pedig automatikus vásárlás. Hasonlítsa össze a teljes ellenfél csapatát, az aktuális elem tippjeit és azt a problémát, amely ténylegesen eldönti a harcokat. Soha ne vásároljon két kész csizmát.

Normális tervezés és rangsorolt szerep térkép

Where Pyke fits on Summoner's Rift

Minden pályát külön értékelik. Nyissa meg a szerepet, hogy elérje a szalag-specifikus építés és a matchup előkészítés.

FelsőEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Pyke általában játszik támogatás és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Top útvonal. Top általában igényel független futás, tartós kereskedelem vagy megbízható oldal-lövedék nyomás. Ezt egy szándékos kísérlet, nem egy szabványos ajánlás.

Tekintse meg ezt a szerepet
JungleEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Pyke általában játszik támogatás és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Jungle útvonal. Jungle általában szükség van ismétlődő szörnyek világos, biztonságos, és objektív ellenőrzés nélkül a pályahely.

Tekintse meg ezt a szerepet
KözépsőEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Pyke általában játszik támogatás és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Mid útvonal. Mid általában szüksége van a szoláris repülőgép biztonság plusz hullámszabályozás, roaming vagy megbízható robbanásnyom. Ezt egy szándékos kísérlet, nem egy szabványos ajánlás.

Tekintse meg ezt a szerepet
AlsóEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Pyke általában játszik támogatás és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Bot útvonal. Bot általában igényel függő duo-lane méretezés és fenntartható károkat a megosztott korai nyomás.

Tekintse meg ezt a szerepet

Kit referencia

Pyke képességek

A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

képességek Data Dragon 16.20.1Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1
P
passzív

A sötét mélység adománya

Mit csinálAmikor Pyke elrejtőzik az ellenfelek elől, életerőként visszanyeri a nemrég hősöktől elszenvedett sebzést. Pyke ezenkívül nem kaphat tovább maximális életerőt semmilyen forrásból, az ilyen hatások a bónusz sebzését növelik.

Q
Q képesség

Csontnyárs

Mit csinálPyke megsebez egy előtte álló ellenfelet, vagy maga felé ránt egy ellenfelet.

Töltési idő (mp)10/9.5/9/8.5/8Költség70/75/80/85/90Megadott hatótáv (egység)400
W
W képesség

Alámerülés

Mit csinálPyke álcázza magát, és jelentős, fokozatosan csökkenő bónuszt kap a mozgási sebességére.

Töltési idő (mp)14/13/12/11/10Költség65Megadott hatótáv (egység)600
E
E képesség

Tengeri fantom

Mit csinálPyke előretör, és hátrahagy egy fantomot, amely idővel követi őt, és elkábítja az útjába eső ellenséges hősöket.

Töltési idő (mp)15/14/13/12/11Költség40Megadott hatótáv (egység)550
R
végső

Gyilkos mélység

Mit csinálPyke egy alacsony életerejű ellenfélhez teleportál és kivégzi őt. Ezután rövid ideig ismét elsütheti a képességet. Bónusz aranyat biztosít az asszisztot szerző szövetségeseinek.

Töltési idő (mp)100/85/70Költség100Megadott hatótáv (egység)750

Szint 1–18

Pyke · Életerő / Mana · képességek

Az alapértékek nem tartalmazzák az elemeket, rúnákat, ideiglenes buffokat és mód-specifikus módosítókat. A lehűlés a felsorolt ​​alaphűtés a képességek sietsége előtt.

1 szint670 Életerő415 Mana
3 szint832 Életerő489 Mana
6 szint1,105 Életerő613 Mana
11 szint1,635 Életerő854 Mana
16 szint2,262 Életerő1,139 Mana
18 szint2,540 Életerő1,265 Mana

Töltési idő (mp) Data Dragon 16.20.1

Q
Alapvető képességBone Skewer

Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.

1. helyezés102. helyezés9.53. helyezés94. helyezés8.55. helyezés8
W
Alapvető képességGhostwater Dive

Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.

1. helyezés142. helyezés133. helyezés124. helyezés115. helyezés10
E
Alapvető képességPhantom Undertow

Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.

1. helyezés152. helyezés143. helyezés134. helyezés125. helyezés11
R
végsőDeath From Below

Az első rang a 6. szinten válik elérhetővé; a későbbi besorolások általában a 11. és 16. szinten válnak elérhetővé.

1. helyezés1002. helyezés853. helyezés70
Nyisson meg minden szintetEgészség és mana 1-től 18-ig
SzintÉleterőManaA képesség mérföldköve
1670415 ManaVálassza ki az első alapvető képességet
2749451 ManaAdjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot
3832489 ManaAdjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot
4919528 ManaTöltsön el egy képességpontot
51,010570 ManaTöltsön el egy képességpontot
61,105613 ManaÁltalában elérhető első végső rang
71,203657 ManaTöltsön el egy képességpontot
81,305704 ManaTöltsön el egy képességpontot
91,411752 ManaTöltsön el egy képességpontot
101,521802 ManaTöltsön el egy képességpontot
111,635854 ManaA második végső rang általában elérhető
121,753907 ManaTöltsön el egy képességpontot
131,875963 ManaTöltsön el egy képességpontot
142,0001,020 ManaTöltsön el egy képességpontot
152,1291,078 ManaTöltsön el egy képességpontot
162,2621,139 ManaA végső végső rang általában elérhető
172,3991,201 ManaTöltsön el egy képességpontot
182,5401,265 ManaTöltsön el egy képességpontot
Hogyan számítják ki a számokatA szintértékek a Riot Data Dragon 16.20.1-es bázist és növekedési statisztikákat használnak a League nemlineáris bajnok-stat növekedési görbéjével. A sor kezdő szintjei eltérőek lehetnek: a normál vázlat és a rangsorolt ​​rendszer általában az 1. szinten kezdődik, míg a ARAM és Swiftplay gyorsabb kezdési szabályokat használ.

Válassza ki a következő kérdést

A profil átalakítása egy pré-játék tervbe

Válasszon egy ravasz-megfigyelés építés, összehasonlítsa a pályán ellenfél, vagy térjen vissza a teljes bajnok könyvtár.

Nyitott Pyke építkezésKészítsünk egy matchupotBrowse bajnokok