Quinn általában játszik Top és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Mid útvonal. Mid általában szüksége van a szoláris repülőgép biztonság plusz hullámszabályozás, roaming vagy megbízható burst nyomás.
Bajnokok áttekintéseAz ellenőrzés javítása ismeretlenAz ajánlások ellenőrzése függőben van
Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.
Ajánlások javítása
— Data Dragon
Összeállítás ellenőrzési verziója
16.19.1 Data Dragon
Tárgykereső verziója
16.20.1 Data Dragon
?
Áttekintetlen útvonal
No reviewed Quinn Mid build
Quinn általában játszik Top és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Mid útvonal. Mid általában szüksége van a szoláris repülőgép biztonság plusz hullámszabályozás, roaming vagy megbízható burst nyomás.
A különböző vonalak elemei nem helyesek. szerepbe jutás, térkép hozzáférés és indítási szabályok megváltoztathatják az egész vásárlási megrendelést.
Az Ignite rövid tapintó ablakot támogat; a Teleport támogatja a felhívást és a térkép időzítését; a Barrier azonnali robbanástól véd.
Védelem a hullámterv
Egy agresszívabb szivárgás pár nem helyettesíti a biztonságos hullámidőszakot, a folyó látását vagy a menekültútvonalat.
Kit referencia
Quinn képességek
A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.
Mit csinálQuinn társa, Valor, a demaciai sas rendszeres időközönként Pusztító jelzővel jelöli meg az ellenfeleket. Quinn első alaptámadása a Pusztítóval megjelölt célpontok ellen bónusz fizikai sebzést okoz.
Q
Qképesség
Vakító támadás
Mit csinálQuinn magához hívja Valort, aki megjelöl egy célpontot, lecsökkenti annak látótávolságát, majd megsebzi a közelben tartózkodó ellenfeleket.
Töltési idő (mp)11/10.5/10/9.5/9Költség50/55/60/65/70Megadott hatótáv (egység)1025
W
Wképesség
Éles érzékek
Mit csinálPasszívan megnöveli Quinn támadási és mozgási sebességét, amikor egy Pusztító jelzővel megjelölt célpontot támad. Aktiváláskor Valor felfed egy nagy méretű, közeli területet.
Töltési idő (mp)50/45/40/35/30Megadott hatótáv (egység)2100
E
Eképesség
Vetődés
Mit csinálQuinn ráront az ellenfelére, fizikai sebzést okoz neki, és csökkenti a mozgási sebességét. Amikor eléri a célpontot, ellöki magát tőle, ezzel megzavarva őt, majd a saját, célponttól mért maximális támadási hatótávjának szélén ér földet.
Töltési idő (mp)12/11/10/9/8Költség50Megadott hatótáv (egység)675
R
végső
Ellenséges terület
Mit csinálQuinn és Valor összefogva nagy sebességgel közlekedhetnek a térképen. A képességhasználat végén a Légicsapás sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a hősöket Pusztító jelzővel jelöli meg.
Töltési idő (mp)3Költség50/25/0Megadott hatótáv (egység)700
Adapszold a tervet
Mit tegyünk, ha a játék változik
Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.
Előre tervezett
Használja a hullám prioritást, mielőtt egy másik játékot keresne
1
Lane
Nyomja biztonságosan, majd fenyegeti a látás, egy oldalas vonal vagy az ellenség dzsungel elhagyása nélkül szabad gazdaság.
2
térkép játék
Elérkezzen a folyó először a Jungler és megőrizze a szükséges hideghegység, ha az ellenfél versenyez.
3
harcok
Nyomja meg az értékes célt, miközben tiszteletben tartja a vezérlőket, amelyek véget érhetnek a vezetővel.
Még a terv
Kezelje a hullámot, és tartsa láthatóvá a térkép mindkét oldalát
1
Lane
Kereskedjen, amikor a kulcsfontosságú képesség és a minion pozíció előnyös; egy sáv nem igényel kényszerített szoláris megölést.
2
térkép játék
Mozgjon egy befejezett hullámon, és térjen vissza, mielőtt több hullám elveszett a torony.
3
harcok
Pozíció a bajnok megbízható károsodás vagy ellenőrzés helyett a legkisebb százalékos csapással.
A terv mögött
Biztonságos, és az ellenfél kiállítja magát
1
Lane
Használja a tartományt, a torony tér és a látás. Ne versenyezzen minden utolsó ütés, ha megnyit egy másik tap.
2
térkép játék
Ping hiányzik korán, és vegye a biztonságos útvonalat; vakon illeszkedik egy erősebb futás elveszíthet két pozíciót.
3
harcok
Csoportok a leginkább függő ellenőrzés és a károk helyett egyedül keres egy visszatérés.
Szögek, mozgás és célok
Quinn Mid térkép
A középső mindkét oldalra érhet, de a hullám minden mozdulatra fizet. Kommunikáljon először az ellenfelet, majd csak akkor mozog, ha az útvonal és a célpont megbízható.
Előre
Használja a prioritást, hogy először jöjjön, nem figyelmen kívül hagyva
Ping
Ping ellenség Eltűnik, amikor az ellenfél elhagyja, Az én úton, mielőtt belép a folyó és a veszély az útvonalon az ellenfél használhatja.
Látogasson vagy roam
A hullám tisztítása után futás, és válassza ki a oldalat, ahol a szövetségesek részt vehetnek.
célkitűzések
A folyóhoz a dzsungelrel, irányítsa az egyik bejáratot, és megőrizze a csapdát, amely megállítja az ellenséget, vagy megbizonyosítja az első célt.
Még
Egy irányított hullám átalakítása térkép nyomásba
Ping
Használja azonnal elveszett ellenséget, majd az Én Úton csak akkor, ha valóban mozog, ahelyett, hogy figyelembe vesszük.
Látogasson vagy roam
Ha a következő igényel, hogy egyedül lépjen be a szivárgás, ping veszélyt, és vegye a biztonságos útvonal helyett.
célkitűzések
Segíts megalapozni a folyó látását a kezdet előtt. Ne égetje az egyetlen vezérlőcsapát a poken, ha szükséges a bejárat védelme érdekében.
hátul
Biztonságosan tisztítsa meg és figyelmezteti mindkét oldalas szalagot
Ping
Ping ellenség Eltűnik korán, és ismételje meg a veszélyt a fenyegetett oldalon. Használja a visszavonulást, ha összhangban a futás lesz kitéve egy másik megölés.
Látogasson vagy roam
Kövesse a megalapozott látás vagy maradjon a középső és helyreáll a gazdaság. A késő vak követés gyakran elveszíti mindkét pozíciót.
célkitűzések
Közelítse el az elülső vonal mögött, és használjon megbízható vezérlő vagy tartományt. kereskedjen a célt, ha a csapat nem tud biztonságosan belépni a folyóba.
objektív beállítás
4 hívás, a
A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.
1
Kezelje a hullámot
Nyomja meg, fogja el vagy kommunikálja a hullámot, mielőtt elhagyja, hogy az ellenfél nem kap szabad mozgást és ingyenes jövedelem.
2
jelzi az utat
Használja az Úton az útvonalat, amit ténylegesen vesz, és a veszélyt, ahol egy láthatatlan ellenfél érkezhet.
3
Jöjjön össze
Mozgjon a kontrollált látáson a dzsungelrel vagy más szövetségesrel, ahelyett, hogy egyedül ellenőrizze a célt.
4
Válassza ki a munkát
Határozza meg, hogy Ön elkötelezi-e magát, elkötelezi-e magát, elkötelezi-e magát, elkötelezi-e magát, vagy véd egy hordót a harc megkezdése előtt.
A későbbi célkitűzések: Ismételje meg ugyanazt a folyamatot a későbbi fő célkitűzések körül: a közeli jövedelem kezelésére, az útvonal kommunikációjára, a látáson keresztül való belépésre és a csatáról való egyetértésre, mielőtt elkötelezne.
Használja az útmutatót
Put Quinn into a real matchup
Összehasonlítsa egy adott ellenfelet, térjen vissza a bajnok áttekintésére, vagy válasszon egy másik bajnokot anélkül, hogy elveszítné a csúszdát.