Jó minták
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Játékfrissítés 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenciamutató 16.20.1
the Primordial Sovereign
Skarner egy tartós bajnok, aki a vezérlés, a védelem vagy a elkötelezett frontvonalon keresztül teremt helyet. Ez az áttekintés gyakorlatias marad, és a patch-érzékeny számokat a Riot strukturált adataira és a jelenlegi játékban lévő eszköztípusra hagyja.
Erősségek és korlátok
Ezek készletszintű minták, nem pedig annak ígérete, hogy minden sáv vagy párosítás ugyanúgy működik.
Alapvető támadások alkalmazzák Quaking. Stick a cél és alkalmazza újra a maximális károkat.
A Crystal Spires-t a semleges célok vagy a csapatharcok megpróbálása előtt rögzíti, ami drámai javul Skarner teljesítményében ezekben a harcokban.
Impale rendkívül erős, ha az ellenséget helyezik el, hogy szövetségesei támadhassák őket.
Ixtal's Impact megállíthatja bármilyen szivárgás, gyökér, vagy csukló. mentse meg a kulcsot a hideg, ha jön egy csukló!
Impale lehet megcsúszni. használja a Flash vagy más képesség, hogy a hozzáférést.
Skarner állandó károsodása végül elviszi Önt. Óvatosan ne hagyja figyelmen kívül őt.
A gyakorlati bajnok olvasása
Használja ezeket a mintákat, hogy jobb kérdéseket tegyen, mielőtt egy elemet, célt vagy elkötelezettséget választ.
Egy ellenállás csak a kit egy részét válaszolhatja. Ellenőrizze a jelenlegi építkezést és az ellenkező csapat többi részét, mielőtt védekező módon specializálódna.
Ne ítélje meg a bajnokot egy gombbal. Nézd meg, hogy mely beállítások, kifizetések és menekülés eszközök állnak rendelkezésre, mielőtt kiválaszt egy kereskedelem vagy elkötelezettség.
A tartomány, a lassú, a helyreállítás és a területen elutasíthatja a tiszta kapcsolatot, amit a bajnok akar.
A készlet általában a legértékesebb, amikor ellenőrzik a bejáratot, védi a hordót, vagy elkezdi a harci szövetségesek ténylegesen elérhet.
A feszültség csak a jogosult ellenőrzést lerövidítheti.A mozgások, a légköri hatások és a ismételt lassulások saját pozíciós, blokkolási vagy mozgási válaszra szükségesek.
Anti-gyógyítás vagy anti-shelding helyzetes. vásároljon csak akkor, ha a hatás anyagi védelem célokat, és a bajnok alkalmazhatja a választ megbízhatóan.
A meglévő lemez nem jelenti azt, hogy a teljes sorrend fenntartható. Nézd meg az erőforráscsíkot, valamint a beállításokat és a meneküléseket.
A védekező tétel hivatkozása
Kezdje azzal a fenyegetéssel, amely ténylegesen befolyásolja a mérkőzést. Ezek feltételes összehasonlítások, nem automatikus számlálóépítés.
A mágikus ellenállás a széles sérülési profillal foglalkozik, míg a Tenacity lerövidítheti a csökkenthető vezérlést.
Ehelyett csak akkor válassza a Plated Steelcaps-et, ha ennek a bajnoknak vagy a csapat többi tagjának fizikai alaptámadásai jelentik a nagyobb ismétlődő fenyegetést.Normális tervezés és rangsorolt szerep térkép
Minden pályát külön értékelik. Nyissa meg a szerepet, hogy elérje a szalag-specifikus építés és a matchup előkészítés.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Skarner általában játszik Jungle és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Top útvonal. Top általában igényel független futás, tartós kereskedelem vagy megbízható oldalas nyomás. Ezt egy szándékos kísérlet, nem egy szabványos ajánlás.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Skarner egy megalapozott, világos és térképes tervet, amely a pályahelyek jövedelme nélkül működhet, miközben a táborokat és a célokat vitatja.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Skarner általában játszik Jungle és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Mid útvonal. Mid általában szüksége van a szoláris repülőgép biztonság plusz hullámszabályozás, roaming vagy megbízható robbanás nyomás.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Skarner általában játszik Jungle és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Bot útvonal. Bot általában igényel függő duo-lane méretezés és fenntartható károkat a megosztott korai nyomás.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Skarner általában játszik Jungle és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált támogatási útvonal. A támogatás általában hasznos elkötelezettség, gyöngy vagy hasznosságra van szüksége, miközben alacsony arany jövedelemmel működik.
Kit referencia
A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

Mit csinálSkarner támadásai, a Meghasadt föld, a Földmozgás és a Karóba húzás Remegést alkalmaz az ellenfelekre. A maximális Remegés jelző elérésekor az ellenfelek a maximális életerejükkel arányos varázssebzést szenvednek el a hatás időtartama alatt.

Mit csinálSkarner kiragad egy sziklát a földből, amely erősíti a támadásait, és erőteljes lövedékként eldobható.

Mit csinálSkarner pajzsot von maga köré és földrengést kelt, amelynek lökéshulláma megsebzi és lelassítja az ellenfeleket.

Mit csinálSkarner rohamra indul, és áthalad a tereptárgyakon. Ha egy hősbe vagy nagy szörnybe ütközik, nekilökheti egy falnak, amivel sebzést okoz, és elkábítja az áldozatot.

Mit csinálSkarner lesújt a farkával, magatehetetlenné téve az ellenséges hősöket. Skarner maga után húzza az így magatehetetlenné tett áldozatokat.
Szint 1–18
Az alapértékek nem tartalmazzák az elemeket, rúnákat, ideiglenes buffokat és mód-specifikus módosítókat. A lehűlés a felsorolt alaphűtés a képességek sietsége előtt.
Töltési idő (mp) Data Dragon 16.20.1
Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.
Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.
Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.
Az első rang a 6. szinten válik elérhetővé; a későbbi besorolások általában a 11. és 16. szinten válnak elérhetővé.
| Szint | Életerő | Mana | A képesség mérföldköve |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 320 Mana | Válassza ki az első alapvető képességet |
| 2 | 709 | 349 Mana | Adjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot |
| 3 | 792 | 379 Mana | Adjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot |
| 4 | 879 | 411 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 5 | 970 | 444 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 6 | 1,065 | 478 Mana | Általában elérhető első végső rang |
| 7 | 1,163 | 514 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 8 | 1,265 | 551 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 9 | 1,371 | 590 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 10 | 1,481 | 630 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 11 | 1,595 | 671 Mana | A második végső rang általában elérhető |
| 12 | 1,713 | 714 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 13 | 1,835 | 758 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 14 | 1,960 | 804 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 15 | 2,089 | 851 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 16 | 2,222 | 899 Mana | A végső végső rang általában elérhető |
| 17 | 2,359 | 949 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 18 | 2,500 | 1,000 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
Válassza ki a következő kérdést
Válasszon egy ravasz-megfigyelés építés, összehasonlítsa a pályán ellenfél, vagy térjen vissza a teljes bajnok könyvtár.