Skarner általában játszik Jungle és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Top útvonal. Top általában igényel független futás, tartós kereskedelem vagy megbízható oldalas nyomás. Ezt egy szándékos kísérlet, nem egy szabványos ajánlás.
Bajnokok áttekintéseAz ellenőrzés javítása ismeretlenAz ajánlások ellenőrzése függőben van
Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.
Ajánlások javítása
— Data Dragon
Összeállítás ellenőrzési verziója
16.19.1 Data Dragon
Tárgykereső verziója
16.20.1 Data Dragon
?
Áttekintetlen útvonal
No reviewed Skarner Top build
Skarner általában játszik Jungle és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Top útvonal. Top általában igényel független futás, tartós kereskedelem vagy megbízható oldalas nyomás. Ezt egy szándékos kísérlet, nem egy szabványos ajánlás.
A különböző vonalak elemei nem helyesek. szerepbe jutás, térkép hozzáférés és indítási szabályok megváltoztathatják az egész vásárlási megrendelést.
Mérje meg a pályahálózat, a mérési tartósság és tartsa az útvonalat vissza a térképre.
Normál draft
Elsődleges fa
Resolve
Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
Másodlagos fa
Precision
TriumphLast Stand
Összefoglaló
FlashTeleport
Hosszú távú biztonság
A Teleport megőrzi a felidézéseket és a mellékrepülő hozzáférést.Az Ignite egy szándékos nyomáscsökkentés, nem pedig egy univerzális frissítés.
Tiszteletben tartjuk a Matchup
Tartsa a védekező másodlagos fordulatokat, amikor ismétlődő poke vagy egy elkötelezett kereskedelem dönthet a pályán.
Kit referencia
Skarner képességek
A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.
Mit csinálSkarner támadásai, a Meghasadt föld, a Földmozgás és a Karóba húzás Remegést alkalmaz az ellenfelekre. A maximális Remegés jelző elérésekor az ellenfelek a maximális életerejükkel arányos varázssebzést szenvednek el a hatás időtartama alatt.
Q
Qképesség
Meghasadt föld / Földmozgás
Mit csinálSkarner kiragad egy sziklát a földből, amely erősíti a támadásait, és erőteljes lövedékként eldobható.
Töltési idő (mp)8/6.75/5.5/4.25/3Költség30Megadott hatótáv (egység)400
W
Wképesség
Szeizmikus bástya
Mit csinálSkarner pajzsot von maga köré és földrengést kelt, amelynek lökéshulláma megsebzi és lelassítja az ellenfeleket.
Töltési idő (mp)10/9/8/7/6Költség60/65/70/75/80Megadott hatótáv (egység)700
E
Eképesség
Ixtali csapás
Mit csinálSkarner rohamra indul, és áthalad a tereptárgyakon. Ha egy hősbe vagy nagy szörnybe ütközik, nekilökheti egy falnak, amivel sebzést okoz, és elkábítja az áldozatot.
Töltési idő (mp)22/21/20/19/18Költség50/55/60/65/70Megadott hatótáv (egység)1700
R
végső
Karóba húzás
Mit csinálSkarner lesújt a farkával, magatehetetlenné téve az ellenséges hősöket. Skarner maga után húzza az így magatehetetlenné tett áldozatokat.
Töltési idő (mp)120/105/90Költség100Megadott hatótáv (egység)625
Adapszold a tervet
Mit tegyünk, ha a játék változik
Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.
Előre tervezett
Ellenőrizze a mellékvonat adományozása nélkül a vezeték
1
Lane
Tartsa a kedvező hullám, nyomja el az ellenséget a gazdaságtól, és tartsa meg a megfelelő látást, hogy túlélje a második ellenfél.
2
térkép játék
Próbáljon meg egy cél felé haladni, és eljut egy ismert útvonalon, ahelyett, hogy elhagyja a hullámot és a zárat.
3
harcok
Használja a vezetőt, hogy a csapat helyét elfoglalja. Ne üldözze az egész ellenséges képződést egy célra.
Még a terv
Kereskedjen a hullám és a legerősebb hidegforrások körül
1
Lane
Tartsa az egészséget és a miniatűreket kiegyensúlyozottan, hogy egy szegény kereskedelem ne döntsön a pályáról.
2
térkép játék
Mozgás után a hullám kezelt és kommunikálni, ha az ellenkező Top laner elhagyja először.
3
harcok
Válasszon a frontvonalon lévő feladat, a melléknyomás és a bajnok kit szerint a hozzáférést.
A terv mögött
Védd meg a tapasztalatot, és hagyja abba a vonalat a gyorsulástól
1
Lane
A biztonság közelében lévő gazdaság, kerülje a veszítetlen kereskedelem megismétlését és csak akkor kér segítséget, ha a hullám valóságos ablakot teremt.
2
térkép játék
Ne kövesse az erősebb ellenfelet a láthatatlan folyón keresztül. jelezze a mozgást és visszanyerje a garantált erőforrásokat.
3
harcok
A legközelebbi biztonságos cél eléréséhez hozzájárul a kontroll vagy a nyomás, ahelyett, hogy egyedül megpróbálja javítani a pontszámot.
Szögek, mozgás és célok
Skarner Top térkép
A hasznos lépés kezdetét egy kezelt hullám, egy látható útvonal és egy csapattag, aki tudja, hogy jön.
Előre
Használja a mellékterhelő lead adományozás nélkül
Ping
Ping ellenség hiányzik, amikor az ellenkező Top lejár, majd On My Way előtt egy flank vagy objektív mozgás.
maradj vagy mozogj
Tedd ki a hullámot, mielőtt mozog. maradj, ha elhagyja, akkor több minionot vagy tornyot küld vissza az ellenfélnek.
célkitűzések
Elérjen egy ismert útvonalon, és jelezze, hogy előtte van-e, flanking vagy véd a hordozó. Ne lépjen egyedül, amíg a csapat követheti.
Még
A hullám az első lépést hozza létre
Ping
Használja az ellenséget, hogy elvesztette korán, veszély az útvonalon, hogy lehet, és az én út csak miután a saját hullám kezelt.
maradj vagy mozogj
Mozgás után nyomás vagy egy közös visszajelzés. Ne kövesse a nem irányított folyó csak azért, mert az ellenfél elhagyta először.
célkitűzések
Mondja el a csapatnak, hogy mozoghat-e, mielőtt a cél elkezdődik. Hozzáférés a látással, és mentse meg a szükséges hideghullámot az első valódi elkötelezettséghez.
hátul
A tapasztalat védelme és a nyomás kommunikációja
Ping
Ping ellenség azonnal eltűnik és visszavonul, ha a csapattagok közel állnak az erősebb Top laner nélküled.
maradj vagy mozogj
Ne egyezzen egy erősebb ellenfél keresztül sötétség. Tisztítsa meg a biztonságos hullám, majd csoportosítsa a legrövidebb irányított útvonalon.
célkitűzések
Ha a csapat még mindig harcol, adjon ellenőrzést vagy védelmet ahelyett, hogy egy elszigetelt flank.
objektív beállítás
4 hívás, a
A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.
1
Kezelje a hullámot
Nyomja meg, fogja el vagy kommunikálja a hullámot, mielőtt elhagyja, hogy az ellenfél nem kap szabad mozgást és ingyenes jövedelem.
2
jelzi az utat
Használja az Úton az útvonalat, amit ténylegesen vesz, és a veszélyt, ahol egy láthatatlan ellenfél érkezhet.
3
Jöjjön össze
Mozgjon a kontrollált látáson a dzsungelrel vagy más szövetségesrel, ahelyett, hogy egyedül ellenőrizze a célt.
4
Válassza ki a munkát
Határozza meg, hogy Ön elkötelezi-e magát, elkötelezi-e magát, elkötelezi-e magát, elkötelezi-e magát, vagy véd egy hordót a harc megkezdése előtt.
A későbbi célkitűzések: Ismételje meg ugyanazt a folyamatot a későbbi fő célkitűzések körül: a közeli jövedelem kezelésére, az útvonal kommunikációjára, a látáson keresztül való belépésre és a csatáról való egyetértésre, mielőtt elkötelezne.
Használja az útmutatót
Put Skarner into a real matchup
Összehasonlítsa egy adott ellenfelet, térjen vissza a bajnok áttekintésére, vagy válasszon egy másik bajnokot anélkül, hogy elveszítné a csúszdát.